Hast du auch das "Acts Like" so eingestellt wie vorher?
Ich mal wieder mit meinen ersten Allegro-Gehversuchen.
Immerhin kann man das hier tatsächlich "spielen" nennen.
Schade, dass nicht mal die Fehlermeldungen funktionieren.
Na ja, morgen.
[secret]ja, rpg hacker, ich weiß[/secret]
Zitat von RPG Hacker: Also ich die Panel ganz hoch bewegt habe, blieben sie eine Zeit lang hängen und ließen sich nicht mehr runterbewegen. Erst einige Zeit später ging es wieder, aber da war es schon zu spät und ich habe verloren.
Zitat von RPG Hacker: ich kann das Problem in keinster Weise reproduzieren
Zitat von RPG Hacker: Trotzdem scheint das Bild manchmal etwas ruckelig zu sein. Auf wie vielen FPS läuft dein Spiel? Hat das überhaupt irgendeine FPS-Regulation?
Klar, 60 FPS. Sollten es zumindest sein.
...kann es daran liegen, dass ich jeden Frame 600 Mal al_draw_line() aufrufe, um den Farbverlauf im Hintergrund zu zeichnen? Keine Ahnung, wie viel Rechenzeit die Funktion verbraucht.
EDIT:
Neu kompiliert. Jetzt sollten wenigstens die Fehlermeldungen funktionieren. (Ich schätze, bei dir liegt's an der Schriftart, wampe?)
Du willst nicht zufällig Links mit posten, oder? Das erlaubt Youtube nicht.
"maximal erstellen", klingt für mich nach der Frage, auf die ich die Antwort gegeben habe?
Einige Menschen bemerken ihre Fehler nicht, wie es scheint. Erkennen die denn nicht rein instinktiv, wenn sie eine Zeichenkette verwenden, in denen neben e respektive i weitere Zeichen stecken?
Ehrlich, dieses Schreiben wird schnell reiner Instinkt. Diese Schreibweise ist schnell verinnerlicht, weswegen eigentlich keiner mehr Fehler begeht (denke ich mir).
Na, und, klappt's, wenn du's deaktivierst?
Zitat von MarioFanGamer659: Kein a, kein o, kein u
Zitat von WYE: (ich breche die Regel einzig hier mit diesen drei Zeichen, jetzt nicht mehr).
Immerhin ist mein Regelbrechen explizit gewesen.
Zitat von MarioFanGamer659: Tststs WHY Chef, ich breche die Regeln nicht, weil ich schrieb bisher 4.
Leider nicht immer. Dieses meine ich, wenn ich schreibe, einigen fehlt der Instinkt. :p
Zitat von MarioFanGamer659: Ich weiß + breche wirklich die Regeln nicht
.
Ich verstehe wirklich nicht, weswegen es deinerseits nicht bemerkt wird.
Hier:
Zitat von MarioFanGamer659: etwas
Zitat von MarioFanGamer659: Schreibe st4ttdessen 4 + 0.
Nee, leetspeek liegt mir nicht.
Es sei denn, ich editier's.
Scherz, dies werde ich sicher nicht wegnehmen. Dein Fehler bleibt in meinem Schreiben bestehen.
Zitat von MarioFanGamer659: org: Verändert die Rom Adresse per ASM-Befehle, "db"s, "dw"s und "dl"s oder Befehle
db: Tauscht eine 8-bit Zahl der Adresse in eine Andere
Seltsam erklärt. org sagt dem Assembler, wo er anfangen soll zu schreiben, und db etc. schreiben Daten, das isses.
Zitat von MarioFanGamer659: lorom ; Tausche zu hirom aus, wenn die Rom eine sogenannte HiRom ist.
Schön, dass jeder weiß, was das ist.
Zitat von MarioFanGamer659: db $20,$E2,$FF ;Welches gleich ist wie JSR $FFE2
Warum schreibst du den Code in assemblierter Form?
Zitat von MarioFanGamer659: JSL !Freespace
org !Freespace
dw "STAR"
Na, wenn das mal nicht crasht.
Ansonsten war schon viel Schönes dabei.
Zitat von MarioFanGamer659: Super-Admin ich habe selbst einen Patch erstellt, mit der ich Probleme habe. Aber es crasht nicht. Hier mal der Xkas-Code:
Interessant ist doch erst, was danach kommt. Wenn du zu !freespace JSLst, aber bei !freespace keinen echten Code stehen hast, sondern ein dw "STAR" (das im Übrigen db heißen müsste?), dann führt er diese Bytes als Code aus. Zugegeben, der Code crasht überraschenderweise nicht (EOR ($54,s),y : EOR ($52,x)), tut aber auch nichts Erwünschtes. Guter Stil ist das jedenfalls keinesfalls.
Zitat von MarioFanGamer659: Man könnte also auch schreiben: JSL !Freespace+$08, nicht?
Klar, durchaus. Ich würde allerdings gleich ein Label da hin schreiben.
Finde ich persönlich nicht - immerhin hat er die Bodenteile nicht verschachtelt.
Die Nummer des Teils. Wenn du's in Teil 345 verwandelt haben willst, schreibst du da $0345 hin.
Schau mal, ob's in der Registry einen Schlüssel gibt, der dafür zuständig ist. Windows+R, regedit und dann nach "Software/Lunarian Concepts" oder so suchen.
Im Prinzip ist das egal, aber es schadet nichts, immer eine gerade Zahl von Stellen zu verwenden. Zwei, vier oder sechs, je nachdem.
In Pokey's Adventure sollte die erste Welt eine Wüstenwelt sein, und auch wenn ich da etwas befangen bin, meine ich doch, sie hatte das typische Welt-Eins-Gefühl.
Letztendlich kommt es nur darauf an, ob die Welt Harmonie ausstrahlt, und das tun halt grüne Wiesen und Bäume am besten.
Womit ich nicht sagen will, dass die erste Welt immer grasig sein muss. Wenn man die Stimmung in seinem Hack absichtlich etwas anders gestalten will, als die anderen das tun, kann man selbstverständlich nehmen, was man will.