Extrabits gibts immer noch:
Vielleicht hast du vergessen, in den Sprite Editing Modus zu wechseln (der grüne Koopapanzerknopf muss eingedrückt sein).
Mach das Häckchen bei "Use Joined GFX Files" weg, dann sollten die GFX-Dateien seperat sein.
zu 1.
Du musst da nur das Starpowerding mit JSL $00D062 ersetzen. Außerdem musst du dann noch das hier patchen:
Codeheader
lorom
;Erlaube immer den capespin
org $00D067
db $00
;Länge des capespins
org $00D077
db $08
;Soundeffekt
org $00D07C
db $
Ich bin mir nicht sicher, ob das funktioniert
zu 2.
Einfach als Generator oder LevelASM einfügen:
CodeLDA $1446 ;\
LSR A ;|Mario auf
LSR A ;|der selben Position
LSR A ;|auf dem Bildschirm
LSR A ;|festsetzen.
STA $7B ;/
STZ $0DAA ;Controller Data 1 (one frame)
STZ $0DAB ;Controller Data 1
STZ $0DAC ;Controller Data 2 (one frame)
STZ $0DAD ;Controller Data 2
RTL
Dass das hier funktioniert garantiere ich nicht
Ich hab keine Probleme mit "Ab 18"-Sachen da ich schon über dem Alter bin. Davor bin ich immer den 18++ Seiten aus dem Weg gegangen, weil ich den (nicht funktionierenden) Jugendschutz unterstütze.
Kinder klicken auf solche Ü18 Websites (ja, dafür gibts nochmehr Namen), weil die einfach neugierig sind und gerne Regeln brechen (und gerne die reale Geschichte mit den Bienen und den Blumen sehen wollen).
Theoretisch sollte man jedes Jahr überprüfen, ob ein Kind/Jugendlicher im Kopf 18 Jahre alt ist, indem man z.B. schlechte Phalluswitze reißt (blödes Beispiel) und nicht nach dem zeitlichen Alter prüft. Eine einfache Sicherheitsabfrage kann schon Wunder auf solche Schmuddelseiten wirken, indem man altersgerechte Fragen stellt (z.b. bei Crysis 2 gab es eine Sicherheitsabfrage mit einem Bild einer VHS-Videokassette), die von den jüngeren mitsurfern nie im Leben beantwortet werden können, weil diese nicht in der Zeit gelebt haben.
Off-Topic: Ich bin schon wieder so schnell mit dem Schreiben D:
Lüge (Palette mal außer acht gelassen):
Jedenfalls muss jetzt das hier kommen (ich mach trotzdem mal weiter):
Flunchers!
Nur mal Fragen, ob ich die Intensität vom Rauschen reduzieren soll oder nicht, bzw. einfach nur Meinungen dazu:
(falls das zu klein ist einfach die Animation allein öffnen und dranzoomen)
Welches AddMusic benutzt du?
Bei AM405 musst du den Header zur txt-Datei hinzufügen (wenn nicht vorhanden):
Code;level header
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
Das muss in die einzelnen Lieder, wenn der Header da nicht drin ist.
ExAnimation an sich gibt es tatsächlich nicht bei Lunar Magic, aber einen Patch, der sowas kann:
* [Xkas] ExAnimated Overworld Tiles
Zitat von Orginalbeschreibung: This patch gives you a lot more animated tiles on the overworld. Based on a patch Bio made, so crediting him is probably a good idea, but you don't need to credit me.
Note that the top half isn't uploaded on the same frame as the bottom half.
Wenn ich mich recht erinnere ExAnimiert das das obere linke Viertel. Du muss nur die Grafiken bei der "animgfx.bin" ändern und das in deselben Ordner wie den Patch packen. Nicht vergessen, den Freespace zu ändern
Die animgfx.bin ist beim Patch mit drin. Du musst die ROM patchen, weil LM keine Funktion dafür hat.
Sieht sehr gut aus, den einzigen kleinen unaufälligen Fehler finde ich nur am linken Rand der Hauptinsel, der ist nämlich zu hoch, du musst das nur ein Tile nach oben schieben, dann sollte es passen. Was vielleicht auch noch beitragen könnte wäre die kleine Insel unten rechts mit einer Sandfarbenen Palette auszustatten falls noch Platz in der Palette vorhanden ist.
Youtube unterstützt den Lagarith Lossless Codec nicht, du musst das mit einem Videoschneideprogramm entweder in MP4 umwandeln (Dateiendung ändern geht nicht) oder als AVI mit einem Kompatiblen Codec (z.B. XVID, DIVX, H263...) neu rendern.
Ich kenn mich zwar nicht mit AMM aus, aber du musst bei der list.txt "1F 1F_title.txt" mit "1F
.txt" ersetzen.
Die BG-Startposition ist wahrscheinlich falsch. Das Diagramm könnte helfen:
Der Xbox360 Controller ist übrigens auch super für N64 Spiele und relativ günstig, wenn man die kabelgebundene Version nimmt (das Kabel ist saulang).
Nur für den Fall der Fälle:
http://www.amazon.de/PC-Xbox-Controller ... 066&sr=1-1
Liegt wohl wahrscheinlich daran, dass der Patch nicht für Asar sondern für xkas ausgelegt ist. Hier ist die Asar version davon:
http://99.10.161.154/alcaro/asar/961/windowingfade.zip
Vergiss nicht den Wintereinbruch vorgestern! Da bin ich ausgerutscht und auf meinen Hintern gefallen. Fast schon der perfekte Beweis!
Kooooopas Hinweis is völliger Humbug, das hier ist besser:
[2nd] -> + -> 7:Reset -> ALL -> 1 -> 2 und danach die Spiele wie gewohnt rüberladen. Was ich auch empfehle anstelle von MirageOS ist
Noshell, da kannst du die Spiele via PRGM starten.