Viel
Pech robju!
Ist wirklich so. Ich habe dich nun ja geblockt. Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
Zitat von Seraphim:
Und gibt es vielleicht eine Möglichkeit, das Add Objects Fenster größer zu machen? Die einzelnen Teile sind oft so winzig, dass ich kaum erkenne, was es sein soll, gerade die kleinen Ecken/Bodenstücke mit den Eiszacken. Wenn ich das richtige Teil durch Ausprobieren raus finden muss, kann ich mich echt einweisen lassen. Ich hänge euch das mal in Originalgröße dran, dann wisst ihr, was ich meine.
Kurz in LM reingeschaut, nope. Es geht nicht (sogar in LM 2.12).
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
Zitat von 239914|\/|070: _I € -,- 2 -,-
\/ € |2 5 -,- € |-|
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-,- |-| |2 € /-\ |) !!!
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Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
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Neue Post!
http://www.augsburger-allgemeine.de/bayern/Heute-Nachmittag-Wetterdienst-warnt-vor-Tornados-in-Nordschwaben-id25721286.html
[size=400][color=#FF0000]O[/color][/size]h [size=400][color=#0000FF]M[/color][/size]ein [size=400][color=#00FF00]G[/color][/size]ott [/size]
Das Wetter wird verrückt ! Haben wir nicht denn genug? Wir hatten einen langen Winter und Hochwasser. Und nun das? Was ist eure Meinung zum Wetter? Findet ihr es schrecklich? Ich möchte sie wissen! Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
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Zitat von Robju: Im Sommer ist es halt warm.
Klar, ist es heiß und nervig, aber das ist kein "Katastrophenwetter".
Lebt damit und heult nicht jedes Jahr rum. Wir wissen alle, dass es warm ist.
DU Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
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Zitat von Reggiamoto: Du spoilerst weiter ._.
Nimm etwas, wofür man nicht spoilern muss
Damit Reggi nicht wieder meckert anzeigenHör zu! Ich machte genau das, was ich machen muss, nämlich ein Bild zeigen (in dem Fall Metroid Prime), welches das andere schlägt (in dem fall die Sonne [also Plasma])
. Also hör auf zu meckern und denke genau nach.
Zitat von MarioFanGamer659: Sieht meine vorherige Post meiner vorherigen Post
Es heißt: Du sollst die vorherige Post (in dem Thread, in dem ich geschrieben hatte) der vorherige Post sehen.
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Reggi Mode anzeigenALTER,
WIR sind zu Offtopic. Bisher sollten wir Metroid Prime schlagen, nicht? Aber du redest die ganze zeit mit "du spoilerst" und das habe ich genug
. Und über WAS spoilere ich
? Und es heißt übrigens bin, nicht buin
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Zitat von Reggiamoto: Ich habe ja auch biun geschrieben
Du spoilerst darüber, was ein
Ordnungsgemäßer Spoiler anzeigenMetroid Prime
ist. Verstehst du es jetzt?
Ach übrigens, mit Metroid-Dingen wollten wir aufhören
Zum ersten: Nope
Zum zweiten:
Zitat von RPG Hacker: Tja, da ich wirklich keine Lust habe, diese Metroid-Referenzen fortzuführen...
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Übrigens: Ich habe z.T. in Seite 4 gespoilert, wo sich NIEMAND beschwerte (also die Spalt-Metroid aus Metroid-Prime, die Super Metroid Redesign-Metroids und die Metroid aus dem NES-Metroids) und hier
? Das geht langsam zur Katerstrophe.
Ist wirklich ein Spoiler anzeigenIn SSBB gibt es zwei Trophäen von Metroid Prime (eine mit Panzer und eine ohne Panzer) und es gibt auch eine Besonderheit
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Zitat von Reggiamoto: Deine ersten Spoiler waren keine echten Spoilker, sondern Spoiler, die niemand interessierten.
Hier beschreibst du ja noch, wie man den besiegen kann und so!!!
Sei einfach mal leise und finde bitte einen anderen Vorschlag gegen die Sonne
Habe ich nicht
.
Spoiler anzeigenDas ist NICHT der Weg, wie man ihn besiegen kann.
Zitat von MarioFanGamer659: Zitat von Reggiamoto: Ein Stein?
...
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAA
Auch ein Stein kann irgendwann schmelzen! anzeigen
Aber der
Plasma-Beam aus Metroid Prime kann Metroid Prime
nichts anhaben
Oh man
. Wie dämlich bist du denn?
Es wäre übrigens auch eine Idee, diesen Thread zu schließen. Warum? Zu viele Probleme
. Ich und Reggi diskutierten fast eine ganze Seite lang und waren dabei zu offtopic. Ich wollte doch
nur einfach weiter machen. Und Reggi? Genau. Er redet ich soll ein anderes Bild holen, weil ich ihn spoilere._.
(Ich weiß, ich backeat modde, aber es ist übrigens auch nur eine Idee mit dem schließen )
Das alles wäre auch nicht passiert, wenn dieser Thread schon längst geschlossen wäre. Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
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Zitat von MarioLuigiBro07: Zitat von Robju: RAGEQUIT
cya~
Dito.
Das Forum und der Chat verlieren an Niveau und stressen nur noch. Ich möchte nicht jeden Tag ragen. Wenn der Contest fertig ist werde ich hier erstmal nicht mehr sein für schätze 1 oder 2 Jahre :3
cya~
Immerhin bist du netter als Robju
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Zitat von Reggiamoto: :idea: Wie starten einen Neuanfang.
Wiur tun alle so, als würden wir uns nicht kennen, und bauen eine neue Beziehung auf.
So übertrieben
. Nein, wirklich. Dan wird leider nicht funktionieren
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Und lege dir die
Ram-Map ans Herz
(oder besser gesagt hier) Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
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Zitat von WYE: ...was ist denn eigentlich los hier?
Ernsthaft, ich scheine irgendwas verpasst zu haben. Klar, von einer allgemein getrübten Stimmung bekomme ich schon was mit, aber von handfesten Streitigkeiten? Worin bestehen die bitte - und vor allem, was ist so schwer daran, sich einfach mal zu beherrschen und freundlich zu bleiben?
Leute, Leute. Wenn ich das hier so lese, bekomme ich beinahe Lust, den Laden hier ganz dicht zu machen.
[url="http://smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=30&t=798&start=120Ähm... Hier?:|[/url"]
Zitat von WYE: (Die armen netten Neulinge hier, die müssen die Streitereien sicher auch abschrecken.)
Sie müssen sich aber daran gewöhnen. Denn nun ja. Wir sind
Zitat von Kooooopa: im Club der Verrückten
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Zitat von Marcus_1987: vielen dank dafür...
kannst Du mir eventuell auch sagen, in welcher adresse die GFX ist, die ertönt, wenn sich cape mario auf den boden stürzt?
Codedb $42
JMP MarioBelow : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return
MarioBelow:
JSL $0294C1
PHY
PHB
LDA #$02
PHA
PLB
LDA #$00
JSL $028663
PLB
LDA #$02
STA $9C
JSL $00BEB0
PLY
LDA #$09 ;Oder war es ein anderer SFX.
STA $1DFC
Return:
RTL
Hier die SFX-Liste in SMW
Übrigens: GFX ertönen keinen Geräusch (gehört zur VRAM) sondern du meinst ein SFX (Soundeffekt; gehört [glaube ich
] mehr zur ARAM).
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Und für ExAnimation
hier
Man kann auch
drücken. Es macht auch keinen Unterschied
"3bpp" bedeutet "3 Bytes Per Pixel" und bedeutet, dass die ExGFX Datei 3K groß sein muss, um 8 8x8-Zeilen zu haben.
"4bpp" bedeutet "4 Bytes Per Pixel" und bedeutet, dass die ExGFX Datei 4K groß sein muss, um 8 8x8-Zeilen zu haben.
(Kompliziert zu verstehen, aber so bin ich nun mal
)
Zitat von WYE: "Der "Super GFX Bypass"-Dialog in Aktion" anzeigen Es gibt übrigens
zwei Super GFX bypass-Fenster (man kann sie manuell in LM ändern).
Einige Sachen hast du vergessen oder nicht gewusst: Das mit den FG1-3/BG1-3 ist eigentlich mehr umgangssprachlich und ist eigentlich mehr zur Unterscheidung. Früher konnten auch die ExGFX-Dateien auch nur "ExGFX80-FF" (also "ExGFX80", "ExGFX81"...) heißen.
PS: Gut, dass du das Tutorial in der aktuellen Version schreibst (früher war es anders).
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Zitat von WYE: Zitat von MarioFanGamer659: "3 Bytes Per Pixel"
*bits per plane. Drei Bytes für jeden Pixel, wo kämen wir denn da hin.
Ich weiß das alles, aber das zu erwähnen fand ich nicht nötig.
Sorry, verschrieben (war mit meinen Gedanken anders). ._.
Zitat von WYE: Zitat von MarioFanGamer659: Das mit den FG1-3/BG1-3 ist eigentlich mehr umgangssprachlich und ist eigentlich mehr zur Unterscheidung.
Umgangssprachlich? Okay, SMW nennt sie natürlich nicht so, aber LM schon, und darauf kommt's an, wenn man erklären will, wie's in LM geht.
Naja
. Ich kann nicht so gut erklären (aber ich gebe mir trotzdem die Mühe [wie z.B. in meinen "Patches erstellen"-Tutorial], wo du mir ein bisschen
geholfen verbessert hast).
Zitat von WYE: Zitat von MarioFanGamer659: Früher konnten auch die ExGFX-Dateien auch nur "ExGFX80-FF" (also "ExGFX80", "ExGFX81"...) heißen.
Stimmt, aber auch das hielt ich für unwichtig.
Ich wollte es... Warte! Habe ich es einmal nicht geschrieben?
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Glückwunsch Vanilla Hacker
. Jetzt bist wirklich erwachsen (volljährig).
Unnötig anzeigen*Gebe einen Kuchen mit Vanille Geschmack an Vanilla Hacker*
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Zitat von Marcus_1987: Ich
suche noch folgenden Block:
Mario soll diesen Block aufheben und werfen können, ohne dass er dann später zerstört wird (ähnlich dem originalem "Wurf" Block)
natürlich soll auch die passende sfx ertönen, wenn mario
die d
en stein wirft
Du
suchst nach irgend etwas
? Es gibt einen eigenen Thread dafür.
(Und die Moderatoren [also auch WYE] haben seine Post nicht mal verschoben)
Es gibt in Romi's Sprite Tool einen Mushroom Block aus SMB 2. Es ist ähnlich wie das was Markus_1987 (unser "lieber" Admin RPG Hacker heißt auch Markus) sucht.
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Du hast was vergessen.
Zitat von SuperNoobG: Hallo Leute,
in meinem ersten Hack (hier schreibt ein blutiger Anfänger) gibt es schon etliche Probleme alleine bei der Overworld.
Also, die wären, dass die Overworld irgendwie "kaputt" ist. Die Grafik ist richtig,(und damit das einzige richtige), jedoch fehlen die Levelpunkte komplett. Mario kann nur an Yoshis Haus stehenbleiben, die Karte scrollt auch nicht. Wenn man dieses betritt, kommt man ins unverlinkte Ende, Level 000 also. Levelnamen gibt es aus irgendwelchen Gründen keine.
Ich kann auch gar nicht sagen, ob das "normale" Level nicht funktioniert, weil ich ja nie dazu kommen konnte.
Noch zwei Sachen:
1. Ich hab an der Overworld ein bisschen was geändert, habe außerdem eine Submap erstellt (Ich hatte anfangs alle Submapinhalte bis auf die Map16-Ecke gelöscht, aber dann dachte ich, dass das Problem vielleicht daran liegen könnte, und habe eine gemacht [ach was]). Ich kann mich dran erinnern, das anfangs Mario eben bei Yoshis Haus rumstand, aber jetzt geht das nur auf der Mainmap. Soll das so sein oder gibt es einen Weg, Mario auf der Submap anzeigen zu lassen?
2. Die Änderungen, die ich gemacht habe, habe ich auf die Rom gespeichert. Dann habe ich diese ips-gepatcht und testweise in eine Clean Rom wieder "reingepatcht". Ich habe das ganze also mit dem Emu (ZSNES) gestartet, doch die Rom sind genau so aus wie vor der Änderung.
Ich hab auch drauf geachtet meine Änderungen zu speichern, woran kann das also liegen?
3. Falls es wichtig ist: Ich habe alle Events gelöscht, weil meine OW sehr klein ist und ich dachte: "Ach, die brauch ich als Anfänger eh nicht."
Danke im Voraus für jegliche Hilfe
1. Wenn du Wege erstellen möchtest, musst du 5 oder 9 drücken (ist beides das gleiche), dann klickst du auf der Toolbar auf den Geisterhaus und auf den blauen Schalterpalast. Du siehst ein Fenster namens "Layer 1 16x16 Tile Selector"-Fenster. Alle Landwege sind grün, alle Wasserwege sind blau, die Achtecke sind Tiles, auf der man draufstehen kann. Wähle die Tiles aus, klicke (wenn es sich um einen Leveltile es sich handelt) auf den gelben Punkt/Level Tile oben auf der Toolbar und es kommt ein Menü (dort kannst du das Level [bei Submaps wie YI Vanilla Dom..., immer ein Level von 100-13B wählen, auf der großen Hauptmap, immer Level 000-024 auswählen]das Event, die Richtung des normalen und des secret Exits auswählen, und um welches Event das Level sich freischaltet). Sieh übrigens ein Overworld Tutorial an
2.
3. Das sollte man immer machen.
Und ich bin übrigens geninja'd
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