Zitat von HoZweMu: Zitat von Skorme: Irgendwie fehlt meiner Meinung nach jetzt was xP
Das ist doch das Besondere :3
Gut. Geteilte Meinungen, yay!
Ich werde es einteilen. Ein bisschen doch von dem "besonderem" und einbisschen nicht. Damit es nicht übertrieben ist. Hoffe alle sind jetzt zufriedengestellt, wenn nicht dürft ihr mir gerne den Kopf abreißen.
*kopfabreis* Also ich finde wenn dann solltest du ein Level im einen Stil machen und ein anderes in dem anderen Stil, weil sonst gefällt das Level der einen Partei nur halb und der anderen auch.
Zitat von HoZweMu: Okay, ich lass Dax außen vor und mache weiter wie bisher. Morgen kriegt ihr was zu sehen, bin momentan einfach zu Müde. Ich machs weiter wie immer, nur etwas gezügelter. An manchen stellen habe ich übertrieben, und manche, die DaX rot makiert hat, hätte ich so lassen sollen. :3
Das hör ich gerne ^^ Ich finde deinen Stil so wie du ihn jetzt beschreibst am besten ^^ Freue mich schon auf morgen.
Und schon wieder eine neue ExGFX ^^ Auch noch in Arbeit...
@ Hozwi Da kommt noch genug Deko aber ich finde der Boden ist immer das wichtigste an einer ExGFX da er sozusagen das Grundprinzip der Grafik festlegt deswegen Poste ich immer schon wenn ich den Boden und vielleicht etwas Deko habe und mache dann immer "Deko-Updates".
Zitat von HoZweMu:
(Zum vergrößern drauf klicken)
An der Stelle, wo jetzt der P Schalter steht, wird es später einen Eingang in eine Höhle geben, in der es gilt, den P Schalter zu ergattern. So sieht das level jetzt aus, ich habe heute nicht mehr geschafft, war einfach zu Müde.
Spoiler anzeigenAn welchen Stellen Röhre und Wand Fake sind, dürft ihr euch selbst denken.
Die Palette wurde auch verändert, ich hoffe ihr seit mit dieser Palette zufrieden.
Gegner kommen wie gesagt noch!
Gefällt mir schon viel besser auch wenn die Pilze am Rand noch etwas grün aussehen aber ansonsten gefällt mir dein Stil sehr gut
Update: Ein paar neue Dekorationen und anderes Zeugs...
Ich habe mir den "KillLeftOnly"-Block gedownloadet und würde gerne den gleichen Effekt haben aber stattdessen nach rechts...hier der normale Code
Code
MarioSide:
LDA $76
BNE Kill
RTL
Kill:
JSL $00F606
MarioAbove:
MarioBelow:
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
RTL
Hoffe mir kann da wer helfen.
Zitat von MetalJo: Probier mal so, aber der Code ist doch nicht vollständig :S da fehlt doch JML blabla : JML blablabla ...
Code
MarioSide:
LDA $76
STA #$01
BNE Kill
RTL
Kill:
JSL $00F606
MarioAbove:
MarioBelow:
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
RTL
Ja hab ich weggelassen weil das sowieso immer dabei steht. Ich versuch mal ob das geht...Danke
E: Blocktool mag dein STA #$01 nicht...
Zitat von WYE: Niemand mag STA #$01.
Man lädt erst mit LDA eine absolute Zahl und speichert sie dann mit STA in eine RAM-Adresse. STA #$irgendwas würde in eine Zahl speichern, was keinen Sinn ergibt.
Nein, ändere einfach das BNE zu BEQ, dann klappt's.
...Armes STA #$01
Trotzdem danke WYE ^^ (Auch wenn STA #$01 jetzt wegen dir heult
)
Zitat von MetalJo: Na dann tröste das arme STA #$01 doch, dann gehts ihm gleich viel besser ^^
Kann ich nicht es hat sich aus der asm datei verknufft
Edit: Ich hab noch eine Frage...gibt es irgendeine Möglichkeit nur in einem Level die Stausbar zu löschen ?
Ich suche nach einem Patch oder Hex-Edit...(ja ich weiß nicht was genau es ist) der verhindert das wenn man in ein Sublevel geht und wieder zurück ins Hauptlevel geht die (Yoshi-)Münzen wieder da sind obwohl man sie schon einmal eingesammelt hat...
Zitat von MetalJo: Nimm einfahc die Yoshicoins aus dem 16x16 editor die sind wieder da ...
Was ? Ich soll die Yoshi-Coins aus dem 16x16 Editor benutzen oder ich soll sie ganz raus nehmen ? Oder genau die verursachen das Problem ? O_o drück dich bitte genauer aus...
Ich habe im Moment ein ziemlich großes Problem mit MORE.asm patchen...ich habe zuerst versucht es mit xkas normal zu patchen (Ja ich habe das Freespace angegeben) was aber nichts bewirkte dann wollte ich es mit Addmusic mit der -se "Funktion" patchen aber jetzt klingt der Sound nach Marsmusik...und nicht nur custom music....
E: jetzt hat es auf einmal doch funktioniert.....
Zitat von gurkeXtreme: Also die GFX aus brutal mario auf smwc könnten auch von der webseite (von Brutal Mario) sein
da hab ich auch schon gfx zum downloaden gefunden
Ja und wenn du es schaffst wären die gfx perfekt ^^
(wenn es geht bitte noch vor dem 24. Februar)
Ich weiß wieso ^^ *hust*Wettbewerb*husthusthust*
Wieder eine neue ExGFX...
Ich möchte nochmal fragen ob alle Jury-Mitglieder meinen Hack erhalten und bewertet haben...bitte meldet euch den irgendetwas war neuerdings sehr seltsam damit als ich die zip datei downloaden wollte...
Zitat von SMW Noob: Naja ich werds schon schaffen (auch pünktlich).
@Underway
Ich habe deinen Hack und auch schon bewertet.
uuuuunnndddd ? Wie war er ? *bezweifeldasicheineAntwortbekomme*
Zitat von SMW Noob: Zitat von Underway: Zitat von SMW Noob: Naja ich werds schon schaffen (auch pünktlich).
@Underway
Ich habe deinen Hack und auch schon bewertet.
uuuuunnndddd ? Wie war er ? *bezweifeldasicheineAntwortbekomme*
Deine Zweifel behalten recht
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Dann eben anders...war er schrecklich ?
Zitat von SMW Noob: Sorry,Berufsgeheimnis.Du wirst ewig warten müssen.
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Oder solange bis wir die Bewertungen posten
Wahhhh ich kann doch SO schlecht warten