Dieser Coin-Counter verändert das Münzsystem ziemlich radikal, so dass der Zähler nicht mehr nur eine RAM-Adresse benutzt, sondern zwei, und zwei Adressen zusammen können Werte bis zu 65535 speichern.
Animiert wurde mit ExAnimation.
Ich wundere mich, dass es noch die Erwartung gibt, bei diesen Wettbewerben macht mehr als einer mit.
Für Münzen hast du nur sieben verschiedene Paletten, das ist nun mal so. YY-CHR fügt dir auch keine weiteren ein.
Kann vielleicht jemand zusammenfassen, was los war?
Wenn das so weitergeht, denke ich, ab in die Tonne mit dem Chat.
Willkommen!
Ähm, Musik fügst du in deinen Hack mit Tools ein, die "Addmusic" im Namen tragen. Empfehlen würde ich AddmusicK, wenn das noch nicht fertig ist, Addmusic 4.05. Alles verschiedene Leute, die die Tools programmieren.
Oh, und wenn du glaubst, du könntest einfach MP3s, WAVs oder was auch immer in deinen Hack einfügen, muss ich dich enttäuschen. Musik für SMW-Hacks muss in einem bestimmten Format vorliegen, damit es die SNES-Konsole auch abspielen kann. Acht Channel auf einmal mit primitiven Instrumenten sind alles, was geht.
(ja, ja, mit einem speziellen Chip kann man auch WAVs abspielen, aber lassen wir das für Anfänger mal außen vor.)
Hast du den Hakem im "Super GFX Bypass"-Dialog gesetzt? Dann müssen die Grafik-Änderungen dort vorgenommen werden, alle anderen Einstellungen werden ignoriert.
Zitat von Marcus_1987: gibt es auch eine Möglichkeit z.b. unendlich viele goombas aus Pipes kommen zu lassen (wie z.b. in SMB3 World 1-2)?
Mit Bordmitteln nicht. Es sollte eigentlich einen Custom Sprite geben, der andere Sprites generiert.
Zitat von Marcus_1987: jedes mal, wenn ich die koordinaten des Main Entrance ädere, dann ändern sich die koordinaten des Midway Entrance genauso:-(
Lässt sich leider nicht ändern. (Jedenfalls nicht ohne einen relativ komplexen Patch.)
geschrieben am 13.07.2013 15:53:55 in
Smwc C3
Einmal im Jahr ist schon okay, finde ich. Umso interessantere und herausragendere Sachen werden gezeigt und umso größer ist die Vorfreude.
Das mit der Aufmerksamkeit ist schade, ganz klar - aber so geht's auch im echten Leben zu, auf der ganzen Welt. Kein Weg dran vobei.
FIle --> Save Level To ROM As...
Seltsam, dass der Block irgendwie an der Position des Spielers pfuscht.
Probier mal, die JSL-Zeile mit PHY bzw. PLY zu umrahmen. Ob es das löst, weiß ich nicht, aber schaden wird's auch nicht.
Ich fühle mich in der Verantwortung, hab aber keine Ahnung, was los ist.
Kannst du vielleicht deine Sicht der Dinge präsentieren, Robju?
Ähm.
Immer noch keinen Plan, aber drei Empfehlungen.
1. Was ist so schlimm daran, die Beleidigungen sein zu lassen, wenn ihr genau wisst, dass euer Gegenüber das nicht möchte? Ihr müsst einander ja nicht sofort als Idioten oder was weiß ich bezeichnen. Wie gesagt, Empfehlung - nein, ich schreibe euch nicht vor, wie ihr zu schreiben habt.
2. Habt ihr's schon mal mit Ignorieren probiert? Wenn ich von jemandem genervt bin, würde ich ihm/ihr auch gerne alle möglichen Beleidigungen an den Kopf werfen - aber wenn das tue, bereue ich's später, und wenn ich mich damit zurückhalte, hab ich hinterher ein besseres Gefühl. Wie wär's damit: Streitet euch nicht im Chat, sondern schreibt das, was euch im Kopf rumgeht, in 'nen Texteditor und schließt den später.
3. Wie auch immer, eine Sache ist klar: Diese Diskussion muss nicht hier stattfinden. Hier geht's um einen Konflikt zwischen zwei Personen, und der hat mit diesem Forum nichts zu tun (außer dass die zwei sich hier kennen gelernt haben). Wenn ihr miteinander reden wollt, dann ruft euch in Skype an oder schreibt von mir aus 'nen Brief. Ich sehe keinen Grund, warum das hier weitergehen muss.
Ja, der sollte doch eigentlich gehen?
Ganz vergessen zu erwähnen: Bis Montag bin ich im Urlaub.
Amüsiert euch schön!
Zitat von Marcus_1987: wie kann ich das vermeiden bzw.woran liegt das?
Alle Teile, durch die der durchfliegen soll, wie Teil 25 verhalten lassen.
Zitat von Marcus_1987: desweiteren stürzt die Rom ab, wenn Mario den Goalpoint berührt
Welche Patches hast du installiert?
Nicht schlecht, aber ziemlich leer. Percussion und mehr Instrumentenvielfalt täten gut.
Wie klingt denn das Original?