Also, wie wäre es, wenn wir diesen Patch, wo man sich auf der OW und im Level hin und her telepotieren kann, benutzen (in LevelASM Format evtl.) und so könnte man immer in so "Sicherheitsbereichen" auf den Custom Blocks Select drücken, um zum identischen, nur im Lavastillevel zu wechseln? Dann könnte man sich theoretisch komplett auf das Leveldesign beziehen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
Zitat von LPErr0r: also ich bin für größere bilder und videos in spoilern anzuzeigen
also dh ich habs auch verstanden
GENAUSO sehe ich es auch, zumindestens meine Vdeos werde ich spoilern(muss ja nicht jeder spoilern) und natürlich das normale "Spoilern" unerwünschter Inhalte für andere.
Nur eine Anmerkung, WYE. Du sagtest, dass man bei wichtigen Infos nicht spoilern, aber bei überlangen Texten man es tun sollte/es empfehlenswert wäre.
Nehmen wir an, wir haben einen überlangen, aber wichtigen Text, der für einen wie ein Schlafmittel ist. Sollte man dann
spoilern,
nicht spoilern, wegen STRG+F oder einen vernünftige Überschrift (mit Inhalts"Tags")und spoilern? Ich frage das wegen Tutorials (Beispiel was mir einfällt: RPG Hackers ASM Tut.
Aber
ACHTUNG! Ich will nicht damit sagen, da er es machen soll, sondern eher, ob einer der 3 genannten Optionen sinnvoll wäre)
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Also ich wollte sagen, die Eisblume wäre cool, nur ... könnte man die auch in Special World Level auch verwenden und nicht nur für das Eis/Feuerlevel? Es ist mir klar, das dieses "Gimmick" vor der finalen Welt blöde wäre, aber was wäre mit der Special World?`(PS: Das ich das für die Special World frage liegt daran, dass man diesen Powerup dann nicht zuu speziell machen würde, und dass er auch z.B. Wasser zu Freezeblocks machen kann)
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^ Er mag Schokomuffins
< Sieht ein, dass er gestern die Regel gebrochen hat
v findet Mode 5 sinnvoller als Mode 7 in SNES
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Ja ich glaube beim Berg, der Nicht Braun ist!!!11 Sind wir uns einig
@Skorme: Ja stimmt, das mit der Feder ist ein guter Vergleich
So könnte man es machen. Aber über das kann man sich ja später streiten, ich fände es cool, wenn wir schon jetzt die OW hätten^^ Oder besser gesagt als erstes
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Die
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Die Fische im Glas
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Wie geil, ich habe GENAU das selbe getan für meinen Hack
Also
als erstes holst du dir diesen Patch:
http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=patches
All Switch Blocks Have Powerups v1.2
ZitatAdded: 2009-11-16 11:43:57 AM This patch makes the blue and red switch blocks spawn powerups like the green and yellow one. Blue = star, red = fire flower, by default.
Dann schaust du in der Readme, was dir InstantFireflower gibt
Dann schaust du in der asm Datei nach, scrollst ganz nach unten, und trägst die Zahl ein
Dann patcht du es wie gewohnt wie Xkas
Fertig
(Man kann sogar einstellen, das auch Blau was hat. Bei meinem Hack gibt Blau den Stern^^ Du kannst aber auch Blau ausstellen)
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Also da wir uns schonmal einig sind, wie die
grobe OW aussieht (Wüste->Berg->Mond)
Was müssen wir als nächstes durchführen bzw. ansprechen
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Die Fische im Glas kacken im stehen. Dabei fliegt einer mit seiner Kotstulle durch einen Amüsierbetrieb um dort einzukaufen. Aber da hatten sie keine Münzen mehr. Denn diese verdammten Lamas
standen im Weg Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
Nur eine spontane Frage, was müssen wir jetzt planen/diskutieren?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
Die Fische im Glas kacken im Stehen. Dabei fliegt einer mit seiner Kotstulle durch einen Amüsierbetrieb um dort einzukaufen. Aber da hatten sie keine Münzen mehr. Denn diese verdammten Lamas standen im Weg und versenkten Kreuzfahrtschiffe. Darauf hin gingen kleine erregierte Heinzelmänner in deine Mutter plündern um drei Uhr.
Sie finden mehrere eigenartige Dinge, wie Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
Zitat von RPG Hacker: Zitat von Yussuf: Er sagt nicht richtig was im entsprechenden Moment Sache ist.
Natürlich nicht, weil er uns die Planung überlässt.
^This
Er ist sozusagen nicht der "Aufsichtsrat", sondern der "Vorstand", der nur durchführen muss (welches Fach habe ich wohl geübt XP)
Also folgende Level sind wichtig:
-Warios Schloss
-Eisfeuerbergschloss
-Waluigis Bandenversteck
-Switchpalace(? Sollen die besonders aussehen ?)
Und dazu fällt mir ein, wie wäre es mit einem eigenen 0/100Level Bonusminigame? So wie ich das verstanden habe, muss man nur einen Timer starten, damit das Bonusgame aufhört. das könnte man ja mit Custom ASM machen, weil ich fände das cool
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^ Wieso nur versucht (^^)
< Ist auch erkältet
v Vegetarier!!1
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@Skorme: Man bin ich dooof
Ich habe ja meine BonuscounterMünzchen vergessen---naja, dann verwende ich sie für mich
Sprich, wir lassen dass mit den Münzen und hauen stattdessen einen eigenen Bombenpatch rein
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Die Fische im Glas kacken im Stehen .Dabei fliegt einer mit seiner Kotstulle durch einen Amüsierbetrieb um dort einzukaufen.Aber da hatten sie
keine Münzen mehr .Denn diese verdammten Lamas standen im Weg und versenkten Kreuzfahrtschiffe.
Daraufhin gingen kleine erigierteHeinzelmänner in deine Mutter plündern um drei Uhr.Sie finden mehrere eigenartige Dnge,wie zum Beispiel einige kaputte,dreischwänzige Zombies die durch Erbsenkanonen starben.
Zusätzlich war da ein unmenschlicher Riesenkraken,der die Erbsenkanonen auch noch dazu kaufte.
Also beschlossen die Heinzelmänner, den Fischen zu sagen,
vorsichtig zu sein Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
Boah die Musik ist episch, ist 4Kids gaga >.< Verstehe eh nie, warum die die Theme nicht drinnen lassen (sollten)
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Also ich mach auf jeden Fall mit
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Animecrazy und Megavideo als Stream
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Ich frage das mal hier, wenn jemand anders mir auch aushelfen kann:
Ich habe ein Problem damit, weil ich möche einen Sprite (oder besser Block!), der mir wie ein Pilz HP, wie ein 1UP MP oder sogar wie beides zusammen auffüllen kann
Das wäre echt cool, wenn das möglich wäre! Denn was muss der CUstom Block können, um die HP aufzufüllen?
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Vielleicht bin ich blöd, aber
Code!freeram = $0060 ; Have to be TWO Bytes!
!displayram = $0062 ; Used for Status Bar
!bowserram = $0113 ; Used for removing Mario head in Bowser Battle
!checkram = $0DC4 ; Used for loading Initial Data
!powerupram = $0DC5 ; Used for saving Powerup when you die
!HurtFlag = $0670 ; $02 means Custom Damage, anything else means Normal Damage
!FlyTimer = $0671 ; Used for reducing MP while Flying
!Health = $010D ; Adress for storing current HP, have to be TWO Bytes!
Nehmen wir an, !Health wäre das richtige:
Wie müsste ich das dann nochmal im Block hinschreiben :
LDA !Health
STA $50
So? Habe lang nix mehr ASMtechnisches gemacht, bin mir deswegen nicht sicher!
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