Beiträge von Rubis

geschrieben am 31.01.2011 15:43:16 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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das ist es ja. Das einzige, was ich in diesem Level habe, ist ein Ball ´n Chain. Wenn ich jedoch noch einen zweiten Ball bzw. Sprite in die Level packe, dann hängt sich die ROM auf. Ich starte den Emu und nur noch schwarzer Bildschirm ohne irgendeine Fehlermeldung. Kann ja mal ein Screen der Level schicken (nicht aufs Leveldesign gucken is noch in Arbeit) ^^
http://img600.imageshack.us/i/niklas0000.png/

Edit: Das ist der einzige Sprite in dem Level, da einer mehr die ROM crasht.
geschrieben am 09.02.2011 16:37:14 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
zuletzt bearbeitet von Rubis am 09.02.2011 16:42:05.
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K. Ich suche (falls es das gibt =P) Grunty Industries aus Banjo Tooie (oder auch: Grunty GmbH). Auf SMWC nix gefunden. Naja vllt gibt es die ja auch nicht. Wäre aber schon nice, wenn es die gibt =)

Edit: ja deswegen hab ichs ja rausgenommen (iwie geht das nie bei mir) xD
geschrieben am 09.02.2011 17:01:15 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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jo hatte noch dieses watch da drin ^^

kk. Also nochmal.


und das als eine version für LM bzw SMW.
geschrieben am 18.02.2011 19:19:44 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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ok andere frage, da meine gesucht music wohl nich zu finden war.

wurde die hier iwie released?


ich mein die castlemusik nicht die bossmusik ^^
geschrieben am 18.02.2011 20:26:49 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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als kanone nimm einfach da snormale bullet bill teil. damit die kanone allerdings schießt, brauchst du den bullet bill generator. den findest du bei den sprites unter generators and special commands. diesen sprite( bzw generator) einfach auf die kanone setzten. fertig =)
geschrieben am 18.02.2011 22:00:01 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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k. trotzdem danke. dann werde ich mich mal genauer umschauen.
geschrieben am 17.10.2012 19:27:32 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Nach langer Zeit melde ich mich auch mal wieder.

Naja es geht um folgendes:

Ich habe ein Level (0C um genau zu sein) editiert. Jedes mal, wenn ich in diesem Level sterbe bzw. es erfolgreich gemeistert habe, lande ich auf einem nicht sehbarem Teil meiner ersten Submap. Als Levelname wird mir nichts angezeigt (also Level 0) und ich kann mich nirgends hin bewegen. Dazu ist zu sagen, dass sich dieses Level nicht auf der Submap befindet, sondern auf der Main OW.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen =)
geschrieben am 17.10.2012 20:07:37 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Jop es war der Sprite. Danke sehr.
geschrieben am 27.10.2012 23:48:58 in Layer 2 Röhre Scrolling Problem
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Kann sein,dass du den falschen Layer 2 Befehl genommen hast. Eigentlich sollte der erste Layer 2 scroll funktionieren, solange er an der Position 0 der x-Achse plaziert ist (also oben am Rand). Wenn nicht, einfach mit den Layer 2 scroll-Befehlen rumprobieren. Hört sich nämlich bei dir an,als wenn du den Layer 2 Smash-Befehl genommen hast.
geschrieben am 28.10.2012 20:50:48 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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So ich bins nochmal. Und zwar habe ich ein kleines Problem. Ich möchte in meinem Level den Kaboomba aus YI haben. Im Sprite Tool war auch alles drin, die cfg und die tilemap. Hab den sprite richtig eingefügt und die tilemap auf sp 4 gesetzt wie es ja sein soll. Nur das Problem ist, dass die Kugel die er schießt, verglitcht ist, obwohl in der Tilemap die Kugelgraphik vorhanden ist.

Vielleicht könnt ihr mir ja helfen.

Und noch eine andere Frage: Gibts es zum downloaden fertige Graphiken für den electricity-Sprite? Weil im Sprite Tool leider keins vorhanden ist.

Danke im Vorraus ^^
geschrieben am 28.10.2012 21:28:31 in Geburtstagskalender
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öhm Happy Birthday? oder eher Alles Gute zum Geburtstag? Kann mich nicht entscheiden. Dann halt: Happy birthday zum Geburtstag
geschrieben am 28.10.2012 21:39:16 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Weiß jemand wie die Musik aud Dragons Hack heißt, die hier ab ca. 11 Minuten gespielt wird. Der hat sowas Zelda-mäßiges aber irgendwie kann ich nicht glauben, dass das Zelda-Musik ist

Hier das Video:
geschrieben am 28.10.2012 22:04:52 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Danke sehr
geschrieben am 28.10.2012 22:10:49 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich würde es doch gerne so haben, dass er die Kanonenkugeln schießt (es funktioniert ja auch (siehe TSRPR neverfly fortress)). Würde es was bringen, die Grafiken der Kanonkugel auf die Position der diagonal Bullet Bills zu packen, aber das trotzdem in derselben GFX? Dadurch würde dann der Spike-Sprite rausfallen, was nicht so schlimm wäre.

Allerdeings ist es bei so, dass wenn ich Grafiken per YY-CHR kopiere und in eine andere einfüge abspeichere, dann verdoppelt sich die Größe der GFX von 4kb auf 8 und dann ist diese nicht mehr verwendbar, weil sie für LM zu groß ist.

zu 2: Habe selber nie wirklich Grafiken erstellt, die auch funktionieren, weil ich immer dieses 8kb Probllem habe, selbst wenn ich mir eine neue GFX erstelle, damit ich mehrere Sprites aus mehreren Tilesets kombinieren kann. Und wenn das nicht funktionieren will, muss ich wohl auf den Electricity-Sprite verzichten (ooooh)

Naja trotzdem danke für deine/eure Hilfe.
geschrieben am 30.10.2012 19:47:55 in Layer 2 Röhre Scrolling Problem
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okay
geschrieben am 31.10.2012 13:43:03 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich hab nicht wirklich Ahnung, was da los ist. Aber immer, wenn ich etwas mit YY-CHR mache, sei es auch nur die Palette ändern, expandiert die Datei auf 8kb. Gut, dass man die meisten Spritegrafiken im Sprite Tool Ordner sind, wo man sie immer wieder rauskopieren kann. Aber trotzdem wärs schön, wenn mir irgendwer mit dem YY-CHR-Problem helfen kann. Bin da echt ratlos

Außerdem hab ich noch ein anderes, nicht soo schlimmes Problem.

Wenn ich mit AddMusicM Musik einfüge (das passiert aber nur bei Einzelnen (aber besonders bei Musik, die mir richtig gut gefällt =\)), werden manche Soundeffekte von Mario irgendwie überschrieben, sodass sie die SFX richtig glitchy (kann man das Wort für Musik verwenden?) anhört. Also alles schief, langgezogen usw.. Und bei einer Musik (Rudra No Hihou - Creatures from the Silent Sea) stürzt die ROM ab, wenn ich sie einfüge bzw. ein Level starte, was diese Musik beinhaltet.

Wäre nett, wenn ihr mir helfen könntet, weil (Rudra No Hihou - Creatures from the Silent Sea) so wunderschön klingt


EDIT: Das YY-CHR Problem ist gelöst. Musste bei den Optionen einen Haken in keep filesize machen. Bei Rudra No Hihou - Creatures from the Silent Sea stürzt die ROM nicht mehr ab, allerdings wird sie auch im Level nicht abgespielt. In der .txt Datei steht: N-SPC Patch required! (AM4). Kann mir jemand verraten, was es mit der AM4 auf sich hat und wie ich zu dieser Zeit den NSPC-Patch patchen soll, da er auf SMWC nicht mehr vorhanden ist.
geschrieben am 31.10.2012 14:57:08 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Und ich als totaler Anfänger soll das hinbekommen, der noch nie irgendwas mit Custom Music gemacht hat außer einfügen per AddMusic .
Dann heißt es wohl doch auf die Musik verzichten , weil ich es nicht gebacken kriege.

Ok und zu 2. Weiß einer, was es mit dem AM4 auf sich hat?
geschrieben am 31.10.2012 15:11:20 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Du meinst Romis AddMusic 405? Wenn ja kann es nicht zu Komplikationen kommen, wenn ich 2 verschiedene AddMusics verwende?
Ich sehe grad, dass ich das AddMusic vorher verwendet habe, als ich noch micht AddMusicM hatte und ich finde, dass ich damit sogar noch weniger Musik einfügen konnte. Hmm.
geschrieben am 02.11.2012 14:35:09 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Wenn ich das jetzt wechseln würde, würden mir zu viele Tracks verloren gehen (also im HAck). Alles wieder neu einzufügen wäre eine Menge Arbeit .

Allerdings weiß ich immer noch nicht, was es mit den AM4 im Header auf sich hat. Könnt ihr mir vielleicht Klarheit bringen?
geschrieben am 02.11.2012 15:30:25 in Super Mario 64 Hacking
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Oh my god der Hack ist ja richtig gut geworden. Hut ab. Mal gucken ob ich irgendeinen Lets Player finde, der den mit Freuden spielt .