Beiträge von RealLink

geschrieben am 20.12.2010 17:43:08 in Nintendo 3DS
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Stimmt, ich kaufe Spiele nur weil ich mich and der Grafik aufgeile.
Da kann ich genauso gut aus dem Fenster schauen.

Das ist jetzt ziemlich überspitzt formuliert, soll kein Angriff oder so sein.
geschrieben am 22.12.2010 18:30:01 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Wie RPG Hacker schon sagte, meinten die nicht es wäre schon ziemlich fertig?
Aber sollen sich ruhig Zeit lassen wenn das Endprodukt dann stimmt.
geschrieben am 22.12.2010 18:39:22 in Nintendo 3DS
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Also ich wollte sowieso mal ein richtiges Paper Mario spielen, SPM fand ich nicht so toll. Das hol ich mir. Und vielleicht Mario Kart.
geschrieben am 29.12.2010 22:22:51 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Hey, wer war weg obwohl er den Laptop bei Verwandten dabei hatte!??
Ich, und jetzt bin ich wieder zu Hause.
geschrieben am 29.12.2010 22:24:44 in WEIHNACHTEN
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Geld
Eine CD von Unheilig
Sußigkeiten
Ein Parfüm (igitt)
Kleinzeug
Detektiv Conan Manga

Ach ja, Silvester bin ich auch hier und mach nix. Ich feiere nicht mit Alkohol.
geschrieben am 02.01.2011 1:36:23 in Mini-Chronik 2010
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Ziemlich interessant das zu lesen, so sind mir die (für mich) wichtigen Ereignisse nochmal durch den Kopf gegangen. Alles auch recht genau datiert.
Und das hast du einfach so frei heraus gemacht? Kompliment für die Mühe!
geschrieben am 04.01.2011 21:57:14 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Alle sehr gut, das letzt gefällt mir auch sehr. Woher ist der Remix?
geschrieben am 06.01.2011 2:56:15 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Wenns dir nicht erlaubt wird brauchst auch niemand anders fragen.
geschrieben am 06.01.2011 3:13:32 in Nintendo 3DS
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Ehrlich gesagt würde ich auch komplett ohne 3D auskommen. Im Endeffekt sind es die Spiele die gut sein müssen, wie das erzeugt wird ist mir relativ egal.

Freut mich übrigens das der 3DS eine bessere Oberfläche als der schwarze DSi hat. Die ist so schnell verkratzt und ich musste es immer in irgendein Stofftäschchen tun.
geschrieben am 06.01.2011 3:18:41 in TAS-Videos
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Komisch, warum ist der da schneller? Sollte ich mir vielleicht irgendwann mal genauer anschauen. (Morgen ists vergessen)
Ach und übrigens TAS =/= Speedrun
TAS = Mit Tools
Speedrun = ohne Tools
geschrieben am 06.01.2011 17:43:28 in Minecraft
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Zeig mal nen Screenshot aus deinem .minecraft/bin Ordner
geschrieben am 07.01.2011 1:18:20 in Allgemeine Diskussionen
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Bei uns fällt vorraussichtlich auch nichts aus. Wiedermal. Obwohl alles glatt ist.

Oh, und am 29. (Samstag) ist Infotag. D.h. wir müssen am Samstag in die Schule, haben durchgehend 1 Fach und lassen uns beglotzen.Ich hoffe wir haben wenigstens IT/AIT und nicht irgendwas blödes wie Deutsch oder Geschichte.
geschrieben am 07.01.2011 18:47:45 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von Ricicir:
Wer veraendert die GFX? also anstatt Mario kann man Waluigi machen. Und aus Chucks Banditen(So wie in Mario vs Shy Guy). Und aus Dragon Coins kann man WL-Coins machen. Und die Muenzen machen wir violett. Machen wir Custom Bosses (mit asm oder Noob Boss) oder editieren wir einen Koopaling? (Also malen Iggy & Co um oder editieren Wendy/Lemmy). Und wen spielt man wenn man 2 Player Game ausgewaehlt hat?

Du solltest dir wirklich mal den Thread durchlesen wenn du mitreden willst. Alles was du da fragst ist entweder klar oder wurde schon besprochen
geschrieben am 07.01.2011 18:59:25 in Raiders of the stargems(screens)
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Die Punkte für die Linien gefallen mir super gut, nur das die Fledermäuse die Sägen am Kopf tragen stört mich ein bisschen.
geschrieben am 08.01.2011 22:25:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich weiß nicht ob spritetool mit Leerzeichen oder mehreren Punkten im Dateinamen klar kommt, änder mal den Romnamen und probiers nochmal.
Und du bist auch ganz sicher das alle nötigen Dateien im richtigen Ordner sind? (Rom, ST, liste, trasm)
geschrieben am 09.01.2011 17:03:45 in TAS-Videos
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Ist kein Speedrun, ich wollte nur mal ein wenig rumspielen und sehen ob es möglich ist das Level zu schaffen ohne Yoshi zu töten.
Ach ja, außerdem mein erster Item Swap! (Das Ziel zu sich herziehen)
geschrieben am 09.01.2011 20:39:49 in TAS-Videos
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Übung macht den Meister kann ich dazu nur sagen.

Den Item Swap den ich im Video ausgeführt habe ist der einfachste, der Fire Mario Swap, bei dem man einfach die Münze die ein Gegner fallen läst wenn er von einem Feuerball getroffen wird von Yoshis Zunge nimmt und dann das Ziel auf den Bildschirm bringt. Das "Nichts" auf Yoshis Zunge wird dann mit dem Ziel ausgetauscht und man kann es berühren.
geschrieben am 10.01.2011 15:27:28 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von Auroros:
Zitat
Da könnte man doch einfach direkt Super Mario RPG oder so hacken.


Wenn du mir einen Editor zeigst/machts dann gerne

Lazy Shell
geschrieben am 10.01.2011 15:30:25 in TAS-Videos
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Das ist der Sinn von Frame Advance, Frame für Frame spielen.
Zitat
Und nochmal wie habt ihr das gelernt?

Nochmal,
Zitat von RealLink:
Übung macht den Meister kann ich dazu nur sagen.
geschrieben am 10.01.2011 15:36:57 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Wenn ich mich nicht komplett irre, die rot markierte Zahl im "be killed" Teil ändern.

Spoiler anzeigen
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Be killed by shells
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

HITPOINTS ;TXA ; \ Process every 4 frames
;EOR $13 ; |
;AND #$03 ; |
;BNE RETURN_BOB ; /
LDY #$09 ; \ Loop over sprites:


KILLED_X_SPEED:
dcb $FF,$00

SpriteInteract:
ldy #$0b
InteractLoop:
lda $14c8,y
cmp #$09
bcs ProcessSprite
NextSprite:
dey
bpl InteractLoop
rts

ProcessSprite:
PHX
TYX
JSL GetSpriteClippingB
PLX
JSL GetSpriteClippingA
JSL CheckForContact
bcc NextSprite

PHX
TYX

JSL ShowSprContactGfx

lda $14C8,x
CMP #$0A
BEQ NoKill

LDA #$02 ; Kill thrown sprite
STA $14C8,x

LDA #$D0 ; Set killed Y speed
STA $AA,x

LDY #$00 ; Set killed X speed
LDA $B6,x
BPL SetSpeed
INY
SetSpeed:
LDA KILLED_X_SPEED,y
STA $B6,x
NoKill:
PLX
HandleBirdoHit:
LDA #$28 ; Play sound effect
STA $1DFC

LDA #$20 ; Set stunned timer
STA $1564,x

;JSL $019138 ;interact with objects

INC $1528,x

LDA $1528,x

cmp #$03
bcc Return3

LDA #$0D ; \ turn sprite
STA $9E,x ; / into bob-omb
JSL $07F7D2 ; reset sprite tables
LDA #$08 ; \ sprite status:
STA $14C8,x ; / normal
LDA #$01 ; \ make it
STA $1534,x ; / explode
LDA #$30 ; \ set time for
STA $1540,x ; / explosion
LDA #$09 ; \ play sound
STA $1DFC ; / effect

GOAL DEC $13C6 ; prevent Mario from walking at the level end
LDA #$FF ; \ set goal
STA $1493 ; /
LDA #$0B ; \ set ending music
STA $1DFB ; /
RTS ; return

LDA #$03
STA $1602,x ; / write frame to show
Return3:
rts


ProcessCachedHit:
LDA $1528,x

BPL Return3
AND #$7F
STA $1528,x

BRA HandleBirdoHit


Zur anderen Frage, spontan würd ich sagen das Tileset auswählen in dem die Thwomps sind. Außer der Macher hat da was geändert.