Stimmt, ich kaufe Spiele nur weil ich mich and der Grafik aufgeile.
Da kann ich genauso gut aus dem Fenster schauen.
Das ist jetzt ziemlich überspitzt formuliert, soll kein Angriff oder so sein.
Wie RPG Hacker schon sagte, meinten die nicht es wäre schon ziemlich fertig?
Aber sollen sich ruhig Zeit lassen wenn das Endprodukt dann stimmt.
Also ich wollte sowieso mal ein richtiges Paper Mario spielen, SPM fand ich nicht so toll. Das hol ich mir. Und vielleicht Mario Kart.
Hey, wer war weg obwohl er den Laptop bei Verwandten dabei hatte!??
Ich, und jetzt bin ich wieder zu Hause.
Geld
Eine CD von Unheilig
Sußigkeiten
Ein Parfüm (igitt)
Kleinzeug
Detektiv Conan Manga
Ach ja, Silvester bin ich auch hier und mach nix. Ich feiere nicht mit Alkohol.
Ziemlich interessant das zu lesen, so sind mir die (für mich) wichtigen Ereignisse nochmal durch den Kopf gegangen. Alles auch recht genau datiert.
Und das hast du einfach so frei heraus gemacht? Kompliment für die Mühe!
Alle sehr gut, das letzt gefällt mir auch sehr. Woher ist der Remix?
Wenns dir nicht erlaubt wird brauchst auch niemand anders fragen.
Ehrlich gesagt würde ich auch komplett ohne 3D auskommen. Im Endeffekt sind es die Spiele die gut sein müssen, wie das erzeugt wird ist mir relativ egal.
Freut mich übrigens das der 3DS eine bessere Oberfläche als der schwarze DSi hat. Die ist so schnell verkratzt und ich musste es immer in irgendein Stofftäschchen tun.
Komisch, warum ist der da schneller? Sollte ich mir vielleicht irgendwann mal genauer anschauen. (Morgen ists vergessen)
Ach und übrigens TAS =/= Speedrun
TAS = Mit Tools
Speedrun = ohne Tools
geschrieben am 06.01.2011 17:43:28 in
Minecraft
Zeig mal nen Screenshot aus deinem .minecraft/bin Ordner
Bei uns fällt vorraussichtlich auch nichts aus. Wiedermal. Obwohl alles glatt ist.
Oh, und am 29. (Samstag) ist Infotag. D.h. wir müssen am Samstag in die Schule, haben durchgehend 1 Fach und lassen uns beglotzen.Ich hoffe wir haben wenigstens IT/AIT und nicht irgendwas blödes wie Deutsch oder Geschichte.
Zitat von Ricicir: Wer veraendert die GFX? also anstatt Mario kann man Waluigi machen. Und aus Chucks Banditen(So wie in Mario vs Shy Guy). Und aus Dragon Coins kann man WL-Coins machen. Und die Muenzen machen wir violett. Machen wir Custom Bosses (mit asm oder Noob Boss) oder editieren wir einen Koopaling? (Also malen Iggy & Co um oder editieren Wendy/Lemmy). Und wen spielt man wenn man 2 Player Game ausgewaehlt hat?
Du solltest dir wirklich mal den Thread durchlesen wenn du mitreden willst. Alles was du da fragst ist entweder klar oder wurde schon besprochen
Die Punkte für die Linien gefallen mir super gut, nur das die Fledermäuse die Sägen am Kopf tragen stört mich ein bisschen.
Ich weiß nicht ob spritetool mit Leerzeichen oder mehreren Punkten im Dateinamen klar kommt, änder mal den Romnamen und probiers nochmal.
Und du bist auch ganz sicher das alle nötigen Dateien im richtigen Ordner sind? (Rom, ST, liste, trasm)
Ist kein Speedrun, ich wollte nur mal ein wenig rumspielen und sehen ob es möglich ist das Level zu schaffen ohne Yoshi zu töten.
Ach ja, außerdem mein erster Item Swap! (Das Ziel zu sich herziehen)
Übung macht den Meister kann ich dazu nur sagen.
Den Item Swap den ich im Video ausgeführt habe ist der einfachste, der Fire Mario Swap, bei dem man einfach die Münze die ein Gegner fallen läst wenn er von einem Feuerball getroffen wird von Yoshis Zunge nimmt und dann das Ziel auf den Bildschirm bringt. Das "Nichts" auf Yoshis Zunge wird dann mit dem Ziel ausgetauscht und man kann es berühren.
Das ist der Sinn von Frame Advance, Frame für Frame spielen.
ZitatUnd nochmal wie habt ihr das gelernt?
Nochmal,
Zitat von RealLink: Übung macht den Meister kann ich dazu nur sagen.
Wenn ich mich nicht komplett irre, die rot markierte Zahl im "be killed" Teil ändern.
Spoiler anzeigen;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Be killed by shells
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
HITPOINTS ;TXA ; \ Process every 4 frames
;EOR $13 ; |
;AND #$03 ; |
;BNE RETURN_BOB ; /
LDY #$09 ; \ Loop over sprites:
KILLED_X_SPEED:
dcb $FF,$00
SpriteInteract:
ldy #$0b
InteractLoop:
lda $14c8,y
cmp #$09
bcs ProcessSprite
NextSprite:
dey
bpl InteractLoop
rts
ProcessSprite:
PHX
TYX
JSL GetSpriteClippingB
PLX
JSL GetSpriteClippingA
JSL CheckForContact
bcc NextSprite
PHX
TYX
JSL ShowSprContactGfx
lda $14C8,x
CMP #$0A
BEQ NoKill
LDA #$02 ; Kill thrown sprite
STA $14C8,x
LDA #$D0 ; Set killed Y speed
STA $AA,x
LDY #$00 ; Set killed X speed
LDA $B6,x
BPL SetSpeed
INY
SetSpeed:
LDA KILLED_X_SPEED,y
STA $B6,x
NoKill:
PLX
HandleBirdoHit:
LDA #$28 ; Play sound effect
STA $1DFC
LDA #$20 ; Set stunned timer
STA $1564,x
;JSL $019138 ;interact with objects
INC $1528,x
LDA $1528,x
cmp #$03
bcc Return3
LDA #$0D ; \ turn sprite
STA $9E,x ; / into bob-omb
JSL $07F7D2 ; reset sprite tables
LDA #$08 ; \ sprite status:
STA $14C8,x ; / normal
LDA #$01 ; \ make it
STA $1534,x ; / explode
LDA #$30 ; \ set time for
STA $1540,x ; / explosion
LDA #$09 ; \ play sound
STA $1DFC ; / effect
GOAL DEC $13C6 ; prevent Mario from walking at the level end
LDA #$FF ; \ set goal
STA $1493 ; /
LDA #$0B ; \ set ending music
STA $1DFB ; /
RTS ; return
LDA #$03
STA $1602,x ; / write frame to show
Return3:
rts
ProcessCachedHit:
LDA $1528,x
BPL Return3
AND #$7F
STA $1528,x
BRA HandleBirdoHit
Zur anderen Frage, spontan würd ich sagen das Tileset auswählen in dem die Thwomps sind. Außer der Macher hat da was geändert.