Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 27.09.2010 18:27:31 in Seitenvorschläge
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Also ich dachte mir wir könnten ja mal einen Thread aufmachen, in dem User Vorschläge für die Seite posten können (ähnlich der Request-Section auf SMW Central).

Ich fange auch gleich mal an. Nämlich habe ich mich gefragt, ob es (natürlich vorausgesetzt der Aufwand ist nicht zu groß) möglich ist in der Hack-Sektion auf der Hauptseite (theoretisch auch in den anderen Sektionen) so eine Art Unterordner einzufügen. Diese Unterordner könnten nicht von normalen Usern, sondern nur von Admins angelegt und modifiziert werden.

Was wäre der Vorteil des ganzen? Hauptsächlich mehr Ordnung und Übersichtlichkeit. Stellt euch vor ein Wettbewerb ist gerade am Laufen und Leute laden Hacks dafür hoch. Dann könnte man dafür z.B. einen neuen Unterordner anlegen und so alle Wettbewerbslevel in einen Ordner packen. Das würde dann in etwa so aussehen:

Code
+ Wettbewerb Herbst 2010
- Wettbewerbshack 1
- Wettbewerbshack 2
- [...]
- Normaler Hack 1
- Normaler Hack 2
- [...]


Sobald dann ein neuer Wettbewerb eröffnet würde:

Code
+ Wettbewerb Herbst 2010
- Wettbewerbshack 1
- Wettbewerbshack 2
- [...]
+ Wettbewerb Winter 2010
- Wettbewerbshack 1
- Wettbewerbshack 2
- [...]
- Normaler Hack 1
- Normaler Hack 2
- [...]


etc.

Wäre meiner Meinung nach ziemlich sinnvoll und würde alles wesentlich übersichtlicher und auch schöner machen.

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Eine weitere Idee wäre, dass man beim Hochladen von Hacks das ganze vielleicht so erweitern könnte, dass man in der Screenshots-Sektion auch Links zu selbst hochgeladenen Bildern (z.B. bei Imageshack) angeben kann um so beliebig viele Screenshots zu bekommen. Wenn ich das richtig sehe gibt es das Limit von 3 Screenshots doch nur, um Speicherplatz zu sparen, oder? Das Problem könnte man mit selbst gehosteten Bildern ja problemlos umgehen.

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Was BBCode angeht wäre es vielleicht keine schlechte Idee, den IMG-Tag komplett durch den SIMG-Tag zu ersetzen. Zwei solcher Tags sind, denke ich, nicht wirklich sinnvoll, insbesondere da der SIMG-Tag dasselbe und noch mehr kann. Ich weiß nicht, wie er gecodet ist, aber es müsste wohl irgendwie machbar sein, dass die Tags "Höhe" und "Breite" nur optional sind, sodass man den IMG-Tag nicht mehr braucht.

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Joa, das war's für's erste von mir.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.09.2010 18:41:52 in Allgemeine Diskussionen
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Naja, ganz Schuld SIND die Lehrer auch nie, weil einfach immer das Argument gilt: "Wenn dein Lehrer es dir nicht beibringen kann, musst du eben zu Hause mehr tun, um es selbst zu lernen!"
Es stimmt aber durchaus, dass durch einen guten Lehrer einiges gewonnen ist. Mein erster Informatiklehrer zum Beispiel. Der war in Sachen Anspruch so ziemlich einer der härtesten Lehrer in der Schule. Gleichzeitig war er aber auch super im Unterrichten. Ich habe bei ihm immer alles verstanden und war immer supergut bei ihm, ohne zu Hause all zu viel tun zu müssen (bis auf die aufwendigen 1/4-Jahr-Programmieraufgaben). Meine beste Note bei ihm war eine glatte 1 (14 Punkte), meine schlechteste Note eine 2- (10 Punkte), die ich auch nur hatte, weil ich in dem Halbjahr eine ziemlich schwere 1/4-Jahr-Aufgabe sehr schlecht und nur mit einer 5- abgeschnitten habe. Worauf ich hinaus will ist aber folgendes: Irgendwann musste er aus Krankheitsgründen die Schule verlassen und wir haben einen neuen Lehrer bekommen, welcher zufälligerweise mein alter Mathelehrer war. Schon hatte ich in dem Halbjahr eine 4 auf dem Zeugnis.

In Bio ist's ähnlich. Früher hatten wir einen Lehrer, der zwar nicht die Spannungsexplosion in Person war und über den oftmals Spaß gemacht wurde, weil er denselben Stoff immer und immer wieder (gerne bis zu 5 oder 6 Stunden hintereinander) gemacht hat, aber bei ihm hatte mir Bio eben noch Spaß gemacht und ich war auch ziemlich gut darin. Mittlerweile haben wir einen Biolehrer, der einfach so unglaublich einschläfernd ist... Es ist kaum zu glauben! Und dann auch noch jeden Montag direkt eine Doppelstunde. Spätestens in der zweiten Stunde ist meine Aufnahmefähigkeit immer weg.

Aber joa, alles in allem: Ein gute Lehrer ist Superglück, das man schätzen sollte!
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 27.09.2010 19:03:11 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Doch, die Grafik MUSS sein. Lies dir nochmal meine Posts in diesem Thread durch für die Erklärung. Nintendo hat diesen Grafikstil bewusst gewählt um den Schwertkampf (bzw. das Schwert selbst) und die Schwachstellen der Gegner mehr hervorzuheben. Mit einem realistischen Stil würde das nicht funktionieren. Ergo MUSS dieser Grafikstil sein. Ob er gefällt oder nicht ist natürlich eine andere Frage und rein subjektiv.

Viel mehr stört mich, dass immer noch kein Voice Acting gemacht wird. Mich stört es ja schon tierisch, wenn ich heutzutage Metroid Prime 2 spiele und da kein Voice Acting höre und das OBWOHL das Spiel selbst geil ist. Selbst damals auf dem GameCube war das schon bei weitem nicht der neueste Stand der Dinge. Aber mittlerweile, wo wir schon fast am Ender des Wii-Zeitalters angekommen sind, hat man (besonders als Nintendo) einfach keine Entschuldigung mehr für solche Schlampereien. Was soll denn "Wir machen es so, weil es immer so war" für eine Begründung sein? Kein Voice Acting ist einfach nicht mehr zeitgemäß. Wenn Nintendo so konservativ bleibt, wird mir spätestens das nächste Zelda am Arsch vorbeigehen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 27.09.2010 19:14:48 in Allgemeine Diskussionen
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WOW, ihr habt Programmieren als gesondertes Fach? Bei uns gibt es das nicht alleine, sondern ist immer fester Teil vom Informatik-Unterricht. Und unsere erste Programmiersprache war "Niki der Roboter".

Das war genial. Ich meine wie sonst soll man die Hinführung ans Thema Programmieren anhand eines Spielzeugs sonst nennen außer "genial"?

Danach haben wir nurnoch Pascal gemacht, was indirekt darauf aufbaut und wir auch jetzt noch benutzen. Wenn mein richtiger Informatiklehrer zurückkommt (der mein dritter Informatiklehrer ist und ähnlich wie mein erster für längere Zeit nicht zur Schule kommen kann), machen wir in der 13 auch Java. Das ist's aber dann. Kein C++ oder Basic, bei Gott nicht. Mein erster Informatiklehrer hat diese Programmiersprachen verflucht.

Ich kann es aber auch nachvollziehen. Mit Basic habe ich noch nie was gemacht, aber mit C++ habe ich mich schon öfters auseinandergesetzt und muss ihm einfach in dem zustimmen, was er immer und immer wieder gesagt hat: Es ist eine unsaubere Programmiersprache, die unglaublich kompliziert ist und keine wirklichen Regeln hat. Versucht man zum Beispiel sich als Nicht-C++-Programmierer in einen C++-Source-Code hineinzufinden, ist man einfach nur hoffnungslos verloren. Bei Pascal aber zum Beispiel kann man Programme auch mit nur einem Programmier-Grundwissen immer ziemlich leicht nachvollziehen und sogar verändern. Ich mag zwar auch großteils von meinem Lehrer beeinflusst worden sein, aber ich liebe diese Programmiersprache.
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geschrieben am 27.09.2010 19:31:34 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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So ist es. Und diejenigen, die wirklich so absolut gegen Voice Acting sind (ich rede ja noch nichtmals von Voice Acting für Link, sondern zumindest erstmal nur von Voice Acting für die anderen Charaktere), die haben einfach noch nie ein gutes Spiel mit Voice Acting gespielt. Also spätestens seit Metroid Prime 3 und Metroid Other M ist Voice Acting für mich zum Standard geworden. Übrigens beides Spiele von Nintendo. Und in Metroid Prime 3 war es auch nicht gerade seltsam, dass Samus stumm blieb, obwohl alle anderen geredet haben. Ganz im Gegenteil, ich fand es völlig in Ordnung so. Aber nein, bei Zelda wäre sowas ja undenkbar!
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geschrieben am 27.09.2010 19:38:22 in Allgemeine Diskussionen
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Pascal selbst nicht, aber Delphi, was auf Pascal basiert.

Joa, C++ ist natürlich die meist genutzte und natürlich auch eine der leistungsfähigsten Programmiersprachen. Ändert aber leider nichts an der Tatsache, dass sie unglaublich kompliziert und unübersichtlich ist!
Übrigens genau wie PHP. Zumindest nach Meinung meines Lehrers. Wenn ich mir PHP-Code aber so ansehe, scheint da was dran zu sein.
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geschrieben am 27.09.2010 19:41:45 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Das stimmt. Metroid ist zur Zeit die einzige Serie von Nintendo, bei der mich jeder Ableger auf's neue beeindrucken kann. Bei Mario sind die Spiele immerhin noch "super", aber Super Mario Galaxy 2 zum Beispiel war bei mir schon lange nicht mehr die Offenbarung wie Super Mario Galaxy 1. In diesem Fall ist es aber OK, da es ein direkter Nachfolger ist und auch ziemlich bald nach dem ersten Teil erschien. Bei Zelda allerdings kann ich mir sowas nicht mehr geben. Das war mal eine meiner Lieblingsserien, aber mittlerweile denke ich mir leider nur noch "Meh, so lange Aonuma und Miyamoto ihre Finge im Spiel haben, wird das nie wieder das werden, was es mal war!". Und das obwohl Miyamoto eigentlich mein Idol ist und derjenige, zu dem ich am meisten aufsehe.
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geschrieben am 27.09.2010 19:44:13 in Allgemeine Diskussionen
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Oder sie wollen euch einfach nur zukunftsgewandtere Sprachen beibringen.

Ich meine C++ und PHP werden im Gegensatz zu Pascal in der Programmierbranche noch aktiv eingesetzt. Wenn ich die Wahl hätte und nicht so faul wäre, würde ich auch eher C++ als Pascal lernen. Das ändert aber nichts daran, dass ich Pascal lieb.

*Klick*
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geschrieben am 27.09.2010 20:23:29 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Ich habe nur für mich selbst und nicht allgemein gesprochen. Mir würde es eben schon reichen, wenn das nächste Zelda kein Voice Acting hat. Selbst WENN das Gameplay nach wie vor super ist. Es gibt eben außer Zelda auch Spiele, wo mir beides gefällt: Gameplay UND Präsentation. Deswegen müsste ich mich nicht auf Zelda versteifen, wo mir nur das Gameplay gefällt. Auch, wenn das Gameplay nach wie vor das wichtigste ist. Wenn es nunmal (für mich) bessere Alternativen gibt, werde ich sie auch ergreifen. Der "Zelda"-Bonus gilt einfach nicht mehr. Bis vor einigen Jahren war noch jedes Zelda alleine dadurch gut, dass es ein Zelda war. Das gilt aber mitterlweile nicht mehr. Die DS-Teile haben zum Glück beide durch ihre Steuerung noch genug Neuerungen gebracht, um ein neues Spielgefühl zu erzeugen. Bei Skyward Sword wird das sicherlich auch noch der Fall sein. Wenn es dann aber dabei bleibt und man immer nur kleine Schritte vorwärts macht statt mal eines großen Schrittes, dann war's das für mich leider. Selbst Pokemon scheint sich mittlerweile schneller zu entwickeln als Zelda. Und wir alle wissen, dass diese Serie sich in den letzten 10 Jahren quasi überhaupt gar nicht verändert hat.
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geschrieben am 27.09.2010 20:33:41 in Allgemeine Diskussionen
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@Skorme: Es waren ungefähr 800 €. Und solange ich mein Abitur packe, mache ich mir keine allzugroßen Sorgen. Selbst wenn's mit der Games Academy nicht klappt, gibt es dann immer noch ordentliche Alternativen für mich.

@spinatkuchen: Sah bei uns ähnlich aus. Bei meinem alten Informatiklehrer hatten wir Sortieralgorithmen bereits in der 11 abgehandelt und haben dann am Anfang der 12 nur noch ein kleines bisschen Programmierung gemacht. Danach ging es weiter mit Assembler und schließlich mit Binärlogik/Boolescher Algebra.

Da dieser Lehrer (das war mein erster Informatiklehrer) aber ja für sehr lange Zeit ausfiel und der damaligen 11 (also die jetzige 12 und somit die Stufe, in der ich bin) eine Menge an Unterricht verloren ging, werden die Sortieralgorithmen wohl erst jetzt nachgeholt. Mir persönlich passt's ganz gut, Programmieren tue ich eh lieber als diesen ganzen Theoriekram.

Was sich aber geändert hat ist der Anspruch. Damals haben wir die Sortieralgorithmen nur theoretisch durchgenommen und mussten sie selbst Programmieren, eben in so einer 1/4-Jahr-Aufgabe, in der es wie immer sehr viel mehr als 15 Punkte zu holen gab, weshalb ich im Endeffekt auch 15 Punkte hatte, obwohl ich Merge Sort und Quick Sort nie hinbekommen habe. Hier ist das aber alles etwas anderes. Bei diesem Lehrer bekommen wir die Sortieralgorithmen sprichwörtlich vorprogrammiert (oder holen sie uns aus dem Buch) und müssen sie nur nachvollziehen und übertragen.

Diesen Quicksort habe ich übrigens nicht selbstgemacht, sondern zufällig in meinem Pascal-Demo-Ordner gefunden. Was da so alles drin ist.
Hätte ich das bei der damaligen Programmieraufgabe nur schon gewusst. Aber mein Lehrer wusste womöglich auch schon davon und wäre vielleicht dahintergekommen (was aber für die Note wegen der mehr als 15 Punkte eh keinen Unterschied gemacht hätte). Jedenfalls lag mir rekursives Programmieren noch nie und Merge Sort oder Quick Sort iterativ hinzubekommen ist quasi unmöglich. Das hatte ich nämlich damals probiert.
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geschrieben am 27.09.2010 20:37:53 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Ich bezweifle auch nicht, dass dieses Zelda super und möglicherweise sogar eines der besten Zeldas aller Zeiten wird (Das mit dem Overworld-Dunge-Overworld-Prinzip zählt bei mir übrigens auch zum Gameplay dazu und ist kein Extrapunkt). Trotzdem würde mir Voice Acting fehlen. Wie gesagt: Ich liebe Metroid Prime 2. Es ist nicht nur eines meiner Lieblingsspiele auf der Wii (in der Trilogy-Version), es ist auch eines meiner Lieblingsspiele überhaupt. Trotzdem ändert das nichts an der Tatsache, dass mir Voice Acting in diesem Spiel extrem fehlt und die Charaktere dadruch so unrealistisch wirken.
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geschrieben am 27.09.2010 21:26:46 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Also wenn irgendein Zelda "Müll" war, dann doch eher TP, denn das war ein 1 : 1 Abklatsch von OoT. Und die Wii-Version, die vielleicht etwas neues hätte bieten können, hat dadurch alles kaputt gemacht, dass die Portierung so schlampig umgesetzt wurde.

Spirit Tracks hingegen bot so einiges, was bis dahin noch kein vorheriges Zelda geboten hatte, nämlich einen größeren Fokus auf Story und Charaktere sowie endlich auch mal richtig epische Cutscenes. Alleine schon der Introkampf zwischen Delok und diesem anderen Typen, so kurz er auch gewesen sein mag, war super. Dazu gefiel mir sein Charakter an sich. Und das Ende war doch das Oberhighlight. Das erste Spiel, indem sich Zelda und Link näherkamen, und WENN es auch nur so ein Minischritt war. Darüberhinaus hat Spirit Tracks - und das ist wirklich unbestreitbar - im Zelda-Universum bisher die schwersten Rätsel überhaupt. Der Turm der Götter war echt schon ein reines Meisterwerk. Selbst die Kämpfe an sich waren gar nicht mal so leicht. Klar, wenn man immer schön fleißig jeden Herz-Container auf dem Weg zum Endboss eingesammelt hat, wird man wie in jedem anderen Spiel keine Probleme gehabt haben. Im Direktvergleich zu anderen 3D-Zeldas (die 2D-Zeldas lasse ich mal bewusst außenvor) hatte es aber dennoch die wohl schwersten Kämpfe. Spielt man es mit nur 3 Herzen durch, dürfte man sogar so einige Probleme kriegen. In Twilight Princess hingegen war das ein Witz. Ich habe es mit nur 3 Herzen bis zur Wüste gespielt und bin bis dahin genau einmal gestorben. Da wurd's mir einfach zu langweilig und ich habe aufgefhört. Da selbst Ganon pro Treffer immer nur ein halbes Herz abzieht, dürfte selbst der kein Problem werden.
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geschrieben am 27.09.2010 21:59:45 in Allgemeine Diskussionen
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Bubble Sort hatte ich auch. Um genau zu sein hatte ich Straight Selection, Straight Insertion (+Binary Insertion, was aber nicht wirklich effektiv war wegen beschissener Programmierung), Bubble Sort, Comb Sort, Shaker Sort (mindestens einer von beiden war kacke programmiert) und Bucket Sort. Übrig geblieben wären eben noch Merge Sort und Quick Sort, die beide nur rekursiv ordentlich zu lösen sind.

Würde mich übrigens mal wundern, wie du es umgesetzt hast. Rekursiv?
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geschrieben am 27.09.2010 22:01:22 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Die muss man aber nicht einsammeln. Das schwierigste war, Herzteile nicht einzusammeln. Selbstverständlich wusste ich nicht auswendig, was sich in jeder Truhe befand. Daher habe ich auch schon öfters aus Versehen Herzteile gesammelt.
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geschrieben am 28.09.2010 17:46:59 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von WYE:
Ich hab Informatik damals in der Zehnten nicht gewählt


Ich auch nicht. Ich hab's erst in der 11. gewählt.

Kaum zu glauben, wie sehr sich die Schulsysteme innerhalb eines Landes doch unterscheiden.

Zitat von WYE:
Das wird eine sechsstündige, dann auch noch Samstags


Bei euch werden samstags Arbeiten geschrieben? Ich wiederhole mich nur all zu gern:

Zitat von RPG Hacker:
Kaum zu glauben, wie sehr sich die Schulsysteme innerhalb eines Landes doch unterscheiden.


Zitat von WYE:
Und dann hab ich letztens auch noch von der Klausur geträumt


Das kenne ich. Vor meiner theoretischen Führerscheinprüfung hatte ich so viel geübt, dass ich nachts von Fahrbögen geträumt hatte.
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geschrieben am 28.09.2010 17:50:53 in Geburtstagskalender
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Zitat von Wysey:
Freue mich wenn ich in 2 Jahren 16 bin dann kann ich mir auch mal ein paar Spiele gönnen die nich nur mit Super anfangen und mit Mario aufhören hehe


Also ich bin 18 und habe in meiner Spielesammlung bisher genau gar keinen 18er- und nur einen einzigen 16er-Titel. Und den 16er-Titel hatte ich ein paar Tage VOR meinem Geburtstag bekommen.
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geschrieben am 28.09.2010 17:57:15 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Viele sehen Ocarina of Time verständlicherweise als ihren Liebling an. Bei mir aber ist das A Link to the Past. Das Spiel hatte super Gameplay und hatte den perfekten Schwierigkeitsgrad: Es war weder frustrierend, noch zu leicht.

Dennoch bleibe ich dabei, dass Spirit Tracks von den 3D-Zeldas bisher das beste Gameplay hatte und Twilight Princess (in beiden Versionen) eher mageres. Die Präsentation allerdings war in Twilight Princess, das muss ich zugeben, bis auf das nicht vorhandene Voice Acting ziemlich geil.
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geschrieben am 28.09.2010 20:13:55 in Geburtstagskalender
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Zitat von WYE:
Geburtstagskalender, Freunde.
Zitat von RPG Hacker:
Und den 16er-Titel hatte ich ein paar Tage VOR meinem Geburtstag bekommen.
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geschrieben am 28.09.2010 20:20:37 in Eure Top 5 der besten Videospiele
( Link )
1. Terranigma
2. Secret of Mana
3. Final Fantasy X
4. Metroid Prime
5. Tales of Symphonia, Chrono Trigger, Super Mario World, Zelda - A Link to the Past, [...]

So oder so ähnlich. Im Prinzip könnte so ziemlich jedes Spiel aus meiner Spielesammlung auf Platz 5 stehen.
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geschrieben am 28.09.2010 20:21:35 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Stimmt schon, dass die GC-Version von Twilight Princess um Längen besser war, als die Wii-Version. Für mich aber leider trotzdem noch keine Offenbarung.
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