Terra Mario (Archivieren bitte)

geschrieben am 10.08.2011 19:29:25
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Schaut es euch an :

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geschrieben am 10.08.2011 19:53:06
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Der Hintergrund ist, ich muss es leider sagen, abscheulich. Hast du schon mal probiert, Farbverläufe per Alt+Rechtsklick auf zwei Farben zu erstellen?

Die Palette im Vordergrund... na gut, wenn das Level halt bunt sein soll, gibt's da nicht viel zu ändern. Ich werfe dir einfach mal vor, dass es keine Absicht ist, dass die einzelnen Farben nicht gleichzeitig wechseln, und empfehle dir, für Animationen, die synchron ablaufen sollen, ExAnimation-Slots im Abstand von 8 zu benutzen. Die Slots 0, 8 und 10 sind beispielsweise synchron, genau wie 1, 9 und 11 etc.
geschrieben am 10.08.2011 21:01:13
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vieln dank fürs feedback.
Ich hab jetzt geändert und den BG einfach weggemacht und durch sterne ersetzt.
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geschrieben am 10.08.2011 23:32:25
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Sieht ziemlich cool aus, nur sind die Farben ein bisschen grell. :S



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 11.08.2011 16:20:20
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zu den farben braucht man ja nicht mehr zu sagen^^
also das level ist ziemlich gut disgnt, gefällt mir vom aufbau her
geschrieben am 19.08.2011 21:17:07
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geupdated:

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geschrieben am 20.08.2011 8:20:40
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diese palette animation wirkt schon viel viel besser =)
geschrieben am 20.08.2011 13:43:15
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Das Level passt irgendwie nicht zur OW.
So mitten in der 'Wüste' kommt man ins All mit leuchtenden Gestein...
:-O

Nicht das das Level immer zu OW passen muss, aber das finde ich ist ein bisschen zu viel Spielraum.

geschrieben am 20.08.2011 15:18:02
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Zitat von Skorme:
Das Level passt irgendwie nicht zur OW.
So mitten in der 'Wüste' kommt man ins All mit leuchtenden Gestein...
:-O

Nicht das das Level immer zu OW passen muss, aber das finde ich ist ein bisschen zu viel Spielraum.


man muss dieses geklitzer dingens im bg ja nicht gleich als sterne interpretieren, können genauso gut irgendwelche edel/klitzersteine darstellen. auserdem unterstützen diese die atmosphäre des levels sehr ;D
geschrieben am 29.08.2011 18:33:25
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Aber leuchtene Disko mitten in der Wüste?
Weiß ja nicht so...

Also muss ja nicht immer das Level auf die OW passen, aber in so nem Fall.. Hmm

geschrieben am 29.08.2011 20:10:07
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die OW soll keine wüste sein D:
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geschrieben am 30.08.2011 16:08:40
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Zitat von TheRobju:
die OW soll keine wüste sein D:

Wüste/Gebirge,
irgendwie so etwas.

Aufjedenfall braun und hell :'D

Solche 'leuchtenden' Level sind denke ich besser in einer Specialworld oder in einem Bonuslevel aufbewahrt.
Oder auch in einem Geheimgang, aber irgendwie nicht so als normales Level.

Klar kannst du das auch lassen,
sage ja nur meine Meinung, dafür ist das Forum ja auch da :3

geschrieben am 08.09.2011 16:20:44
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was neues:




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geschrieben am 08.09.2011 16:44:21
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Das Mario TV Dings sieht ja hammer aus! Wie geht das denn? Und das Licht-Schloss ist auch nicht schlecht



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 08.09.2011 17:05:08
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Ja, der Fernseher sieht ganz nett aus. Layer 3, nehme ich mal stark an?

Das Schwarzweißschloss ist auch ganz gut, nur passt ein farbenfroher Mario da nicht so sehr rein.
geschrieben am 08.09.2011 17:19:09
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Ursprünglich ein Layer2 level,da ich aber BG haben wollte,hab ich mich mit Terra stripe auseinadergesetzt (also Layer 3)
die schwarzweißburg...keine ahnung wie Mario grau wird
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geschrieben am 08.09.2011 18:35:12
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also ich würde mario auch bunt lassen aber das mit dem tv sieht ganz witzig aus kannst ja vll noch knöpfe und sowas anbringen
geschrieben am 09.09.2011 14:52:30
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Zitat von WYE:
Ja, der Fernseher sieht ganz nett aus. Layer 3, nehme ich mal stark an?

Das Schwarzweißschloss ist auch ganz gut, nur passt ein farbenfroher Mario da nicht so sehr rein.


Zwar komische Logik, aber aufgrund der grauen Schuhe würde ich zustimmen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 10.09.2011 15:25:27
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mal was neues



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geschrieben am 10.09.2011 15:56:00
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Verzeih mir die Frage, aber ist die Palette mit Absicht so schlecht gemacht worden?

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