Underway's alte Hacks [Sammelthread]

geschrieben am 26.06.2011 18:08:17
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wenn du so meinst LPErr0r^^
geschrieben am 26.06.2011 20:43:51
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Wenn das schon überladen für dich ist dann ist das echte Leben nichts für dich. HDMA am Himmel tausende detailreiche Bäume und Hügel. Manchmal sogar Blätter die von den Bäumen fallen Und dann noch die Gerüche O_o Probier das ja nicht aus !
geschrieben am 26.06.2011 21:14:23
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beim realife sag ich nur : augen zu und durch <- und das mein ich wörtlich
ich mag eben dieses ganze aufgesetzte (mir fehlt hier grad ein wort das das eigentlich besser umschreibt mir aber nicht einfallen will ) screen vollpacken nicht so da fehlt mir vielelicht auch wieder ein bisschen der freiraum im durchlaufen des levels, weil man ständig auf irgendwelche details trifft, schön ist das gesamtbild allemal nur mir persönlich zu übertrieben =/
wenn dann schon schlicht genial.
geschrieben am 26.06.2011 21:40:51
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tja jeder hat seine eigenen ansichten ne?
geschrieben am 26.06.2011 21:48:44
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also ich finde das auch genau richtig, ich finds gut wenns ein bisschen ''überladen'' ist
geschrieben am 26.06.2011 23:09:58
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Zitat von Underway:
Wenn das schon überladen für dich ist dann ist das echte Leben nichts für dich. HDMA am Himmel tausende detailreiche Bäume und Hügel. Manchmal sogar Blätter die von den Bäumen fallen Und dann noch die Gerüche O_o Probier das ja nicht aus !

Na ja, ein bisschen was Anderes ist das ja schon. In Videospielen und Comics (zu denen ich SMW, was den Stil angeht, jetzt mal zähle) ist Reduktion ein wesentliches Merkmal. Du selbst kannst entscheiden, wie du die Spielewelt gestaltest, was du hineintust und was du besusst weglässt. In der Wirklichkeit sind wir darauf trainiert, Unwichtiges auszublenden oder zu reduzieren, in Spielen findet dieses Auswahlverfahren - so hab ich's zumindest erlebt - nicht in diesem Maße statt. Hinzu kommt, dass die Auflösung des/der SNES sehr gering ist - wenn du einen sehr kleinen Gegenstand sichtbar machen willst, muss er mindestens einen Pixel groß sein. Das fällt schon auf, und so werden auf Bildschirmen eben mehr Kleinigkeiten bemerkt als in der Wirklichkeit.

So viel dazu. Um beim Thema zu bleiben, das sieht sehr gut aus! Die Atmosphäre gefällt mir.
geschrieben am 27.06.2011 7:11:40
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Dankeföhn :3

geschrieben am 27.06.2011 9:36:13
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@WYE
klugscheiser <3
@Underway
wenn ich das so sehe muss ich sagen das das mit dem überladenen komplett übertreiben von mir war, man kann sich an dem level sowieso nicht satt sehen. da das level sowieso nicht sonderlich schwer sein wird kann man ja ruhig 2 stunden stehen bleiben und das level begaffen :3
ich mag die musik irgendwie auch sehr^^
geschrieben am 27.06.2011 11:47:49
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Geil, das Level ist einfach grafisch geil. Wie hast du das mit dem Laub gemacht? Kannst du mir das vieleicht erklären?
geschrieben am 27.06.2011 12:10:13
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ehm WOW...
joah das mit den blättern sieht sehr geil aus nen custom sprite???
geschrieben am 27.06.2011 12:20:13
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Die "Frage mit dem Laub" hatten wir doch schon, oder?
Das Laub ist ein Cluster Sprite, oder so ähnlich.

EDIT: Link
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 27.06.2011 13:53:07
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Und du bist dir sicher, dass du kein Kind von mir willst?

Das sieht richtig geil aus, das fertige Level werde ich mir mit Freude reinziehen. Überladen ist es kein Stück.
geschrieben am 27.06.2011 15:13:15
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Zitat von HoZweMu:
Und du bist dir sicher, dass du kein Kind von mir willst?


nimm das angebot lieber an, man weiss ja nicht wie lange er noch in der richtigen heissen stimmung dafür ist xD
bei deinem genialen feingefühl für leveldisgn und grafischen finnese, und HoZweMu´s.. ..ähm ja.. seiner guten rechtschreibung^^, kann doch nur ein gottgleiches wesen bei raus kommen :3
geschrieben am 27.06.2011 19:22:09
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Zitat von Underway:
Dankeföhn :3


Könntest du vieleicht mal ein screenshot von dem level machen wenn es einen hdma effekt hätte der vom schwarzen ins blaue geht?
Ich denke es könnte noch einen recht nice effekt geben zu dem ganzen blassen und dunklen ein schöner blauer teil noch im hintergrund.
Ist aber ansichtssache.
Was ich mir aber noch recht gut vorstellen könnte wäre wenn es ein paar layer 3 bäume hätte.
oder auf jeden fall irgendwas mit layer 3 würde sicher gut ins level passen.

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 27.06.2011 19:56:13
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Ich wollte eigentlich die Wolken auf Layer 3 setzen aber ich verstehe nicht wie das gehen soll mit den 10 tausenden Patches und Tools...

Mir gefällts mit grau besser...

geschrieben am 27.06.2011 20:03:58
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Hmmm...
Sehr schwere entscheidung für mich was besser ist :/
Und das mit dem layer 3 ist nicht schwierig.
Brauchst nur:
-Terra Stripe (Tool)
-Layer 3 ExGFX (Patch)
-Sprite Statusbar (Sprite)
Damit solltest du es machen können.
Kann aber sein das ich grade was vergessen habe.
habe schon lange nichts mehr mit smwhacking gemacht D:

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 27.06.2011 20:28:32
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Ich weiß doch was ich brauche ich hab es ja auch schon versucht aber die Rom crasht und ich weiß nicht welches label ich durch was ersetzen muss und wie ich den BG zusammensetzen soll...ich lass das glaub ich besser...

Hab übrigens mal die Yoshi-Coin ge-reshadet...

geschrieben am 27.06.2011 21:59:09
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re-wat?!? kannmir das mal einer bitte erklären??
geschrieben am 27.06.2011 22:05:35
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Godlike...
*Weggeh*


(Also das Level mit den Grafiken und dem HDMA)


Edit:
shade = schattieren
ge-shadet = schattiert (Also Schattierung hinzu gefügt)
ge-reshadet = Die Schattierung neu gemacht.

geschrieben am 27.06.2011 22:09:55
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Zitat von LPErr0r:
re-wat?!? kannmir das mal einer bitte erklären??

reshadet-> re-shaded-> re=kommt von Remake, also etwas besser machen. shaded= kommte von shadow= schattiert.
Er hat die Dragon Coins umschattiert und es ist ihm sehr gelungen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!