Ich habe mal ein paar Fragen,
1. gibt es einen Custom Block wo man einen Hammer bekommt oder einen Custom sprite?
2. Wie fügt man Custom ExGFX in die OW ein?
3. Kann mir einer einen Custom Block machen in den man einen Walljump macht wo der Screen mitscrollt?
4. Wo gibt es HDMA Codes?
5. Was für eine Musik passt am besten zu einer Bonus Cave?
6. Wie fügt man mit Romis AddMusic neue Musik ins Intro ein?
7. Wo kann man sich noch Custom Musik runterladen auser SMC und SMWH?
8. Wie fügt man patches ein?
Ja 8 Fragen
etwas viel oder? hoffe ihr könnt sie mir beantworten...
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
ALTER das tutorial ist zwar schon älter aber echt spitzen ding ey DAS IST DER HAAAAAAAAAAAMMER!
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Zitat von Chris: Andererseits sieht man auf dem kleinen Bild ja auch nur einen kleinen Teil davon.
Dann öffne Lunar magic geh auf die OW und drück mal die taste [Druch S-ABF] neben der F12 taste und öffne PAINT oder ein anderes Bildbearbeitungsprogramm drücke [STRG]+[V] speichere das bild ab und poste es hier damit man die ganze OW sieht
wäre besser....
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Zitat von TheTim: Es gibt einen einfacheren Weg - Bzw. einfacher, wenn man weiß wie Hexediten geht. WYE hat dazu auf SMWCentral ein
sehr gutes deutsches Tutorial gemacht.
Mann muss im Hex Editor $001925 und die beiden darauffolgenden Nummern in "9C FB 1D" ändern. Dann benutzt der Titlescreen die Musik, die du in Level C7 eingestellt hast.
Dank ich bevorzuge aber Mawwo7 seine Art klingt etwas leichter
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Heyy,
es gibt einen Custom Block der einen nur durchlässt wenn man 50 Münzen hat, man kann ja den Block ändern das man z.B nur noch 10 Münzen zahlen muss.
Wie geht das??
CodeJMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall
MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
;Be like 130 until mario has 50 coins then let him pass
LDX #$29 ; save correct sound effect for later
LDA $0660
CMP #$01 ; if $0660 = 1.., block = passable with SFX
BEQ Correct
CMP #$02 ; if $0660 = 2.., block = passable with no SFX
BEQ MarioFireBall
LDA $0DBF
CMP #$32 ; if coins aren't 50
BCC Wrong ; jump to Wrong
SEC
SBC #$32 ; subtract 50
STA $0DBF
LDA #$01
STA $0660 ; set flag to indicate that the block is passable
BRA Correct
Wrong:
LDA #$30
LDY #$01 ; cement
STA $1693
LDX #$2A ; wrong sfx
STX $1DFC
RTL
Correct:
STX $1DFC ; store correct sound effect which was preserved earlier
LDA #$02 ; set flag to 02 to indicate it's been passed already
STA $0660
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
RTL
BZW: Was muss man da Ändern? welche Zeile?
Dann brauch ich noch einen Custom Sprite der am Anfang des Levels den Cpincounter auf 0 stellt
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Zitat von W4mp3: Einfach bei !CoinsNeeded die anzahl der Münzen in HEX eingeben (hab jetzt den code leicht geändert und nicht getestet, sollte aber funktionieren):
Code
!CoinsNeeded = $xx
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall
MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
;Be like 130 until mario has 50 coins then let him pass
LDX #$29 ; save correct sound effect for later
LDA $0660
CMP #$01 ; if $0660 = 1.., block = passable with SFX
BEQ Correct
CMP #$02 ; if $0660 = 2.., block = passable with no SFX
BEQ MarioFireBall
LDA $0DBF
CMP !CoinsNeeded ; if coins aren't 50
BCC Wrong ; jump to Wrong
SEC
SBC !CoinsNeeded ; subtract 50
STA $0DBF
LDA #$01
STA $0660 ; set flag to indicate that the block is passable
BRA Correct
Wrong:
LDA #$30
LDY #$01 ; cement
STA $1693
LDX #$2A ; wrong sfx
STX $1DFC
RTL
Correct:
STX $1DFC ; store correct sound effect which was preserved earlier
LDA #$02 ; set flag to 02 to indicate it's been passed already
STA $0660
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
RTL
hää? wie bei coins needed? hast du den Block so eingestellt das man 10 Münzen braucht? und auserdem was ist eine 10 ind HEX ?
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Heyy,
1. Welches Original SMW Level findet ihr am besten?
2. Welches Original SMW Level findet ihr am Einfachsten?
3. Welches Original SMW Level findet ihr am Schwirigsten?
4. Welches Original SMW Level findet ihr am Schlechtesten
5. Welche Original SMW OW findet ihr am Schönsten?
6. Welche Original SMW OW findet ihr Unschönsten?
1. Das Erste Level in Welt2.
2. Alle.
3. Naja eigentlich garkeines, auser das Level in der Spezialwelt mit dem P Ballon, das ist etwas anspruchsvoll.
4. Das Level in der Spezialwelt mit dem P Ballon
5. Die eine Cave
6. Die Felsen unten
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Also das = xx durch eine X-belibige zahl ersetzten wie z.B 8 damit man durchkommt und nur 8 Münzen verliert?
also so?
Code!CoinsNeeded = 8
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall
MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
;Be like 130 until mario has 50 coins then let him pass
LDX #$29 ; save correct sound effect for later
LDA $0660
CMP #$01 ; if $0660 = 1.., block = passable with SFX
BEQ Correct
CMP #$02 ; if $0660 = 2.., block = passable with no SFX
BEQ MarioFireBall
LDA $0DBF
CMP #!CoinsNeeded ; if coins aren't 50
BCC Wrong ; jump to Wrong
SEC
SBC #!CoinsNeeded ; subtract 50
STA $0DBF
LDA #$01
STA $0660 ; set flag to indicate that the block is passable
BRA Correct
Wrong:
LDA #$30
LDY #$01 ; cement
STA $1693
LDX #$2A ; wrong sfx
STX $1DFC
RTL
Correct:
STX $1DFC ; store correct sound effect which was preserved earlier
LDA #$02 ; set flag to 02 to indicate it's been passed already
STA $0660
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
RTL
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Zitat von kooooopa: Ich denke 08.
Und aufgapasst, du musst es in Hex schreiben.
Statt 14 z.B. 0D
Ah ok danke guter Tipp
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Hallöchen,
Ich suche eine Custom BG ExGFX wo man keine extra Palette braucht (sollte zu Grassland passen)
Danke
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19.10.1995
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Zitat von W4mp3:
Und wenn du den Coincounter auf null setzen möchtest, nimm einfach folgenden Block:
CodeJMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall
MarioAbove:
MarioBelow:
MarioSide:
STZ $0DBF
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
RTL
Platzier den so, dass man den nur einmal berührt. Und stelle das Act like auf 48.
Frag einfach, wenn du was nicht verstehst bzw. es nicht funktioniert
Wenn man den Block berührt werden dann die Coins auf 0 gestellt richtig? verschwindet danach der Block auch also das man ihn nur 1x berühren KANN ?
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Hallo,
Ich will einen bstimmten Patch einfügen.
Kapier aber das Patch Tutorial nicht (das Patch Tutorial in diesem Forum)!
Hier das ist der Patch No More Sprite Tile Limits v1.0.1!
Wäre nice wenn es mir jemand erklären könnte!
Als belohnung gibt es einen Aufgegessenen kecks
PS: Videotutorial/Videoerklärung wäre am besten
Grüßchen
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Zitat von W4mp3: Das hab ich natürlich nicht eingebaut, ich hab auch keine Ahnung wie das funktioniert. Platziere den Block einfach am Anfang so, dass man den nur einmal berührt.
Ja wenn er verschwinden würde wäre er besser (es gibt Idioten(ICH) die rennen wieder zum anfang hin)
also wird der Münzcounter wider auf 0 gestellt...
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nochwas!
Wenn man durch den Block (10Coinpay) geht und dnach nochmal 10 (oderr mehrere coins) sammelt und weiter hinten wider einen block (10Coinpay) macht, kommt man durch ohne zu "zahlen" warum?
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Naja die Main OW sieht irgendwie fast wie Originale aus.
Das neue YI (Yoshi's Island) siehtt richtig gut aus!
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es gibt nen neues addmusijc :O ??
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Zitat von Mawwo7:
sollte das der Fall sein dann findest du irgendwo oben das hier
TITLEMUSIC = 10 oder so
da änderst du die Zahl einfach in irgendeine , die unter [OVERWORLD] steht - halt zu deiner gewünschten Musik.
Also so hab ich das immer gemacht und es klappte auch.
Danke es geht
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Zitat von mzünni:
Normalen Block +
STZ $72
Also den ganz normalen Walljumpblock + den Code von dir?
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Hallo
,
Ich hätte man ein paar Jumpfragen
!
Kleiner Mario:
1. Wieviele Blöcke kann er im Stand hochspringen?
2. Wieviele Blöcke kann er im rennen hochspringen?
Großer Mario:
1. Wieviele Blöcke kann er im Stand hochspringen?
2. Wieviele Blöcke kann er im rennen hochspringen?
Cool wenn jemand die Antwort wüsste
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