Beiträge von Wysey

geschrieben am 23.05.2012 19:59:11 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Hab was neues:

Misc anzeigen
Logo:


Overworld border in Kartenstiel:

(Paths und Levelpunkte einfach nicht beachten)

Levelending screen:


Sterbeausdruck :'P


Entrance-Door:


Levelscreens anzeigen
Airlevel mit Federkappe und wie immer sind die Graphics selfmade,gerippt,vermischt oder umgezeichnet










Grass Tilesets:Soll so ne Art altes Schlachfeld sein,mit Blingängern und explodierenden Wolken.




Untergrund vom alten Schalchtfeld:




>we live in a society
geschrieben am 24.05.2012 19:47:19 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
@Ganz anders.

Werde in 2Wochen verscheinlich die Demo veröffentlichen.
>we live in a society
geschrieben am 17.06.2012 19:08:03 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Herlich wilkommen bei:"Der lameste Eintrag eva"...
Was mein Ego damit ausdrücken will ist das doch nichts aus der Demo geworden ist.Ich hab noch eine Menge zu tun.
(Bugs,Glitches,GFX bugs etc)
>we live in a society
geschrieben am 21.09.2012 17:31:03 in Offizieller monatlicher Wettbewerb: Bewerbungen
( Link )
Sry das ich den August-Wettbewerb nicht leiten konnte da ich bis jetzt kein Netz mit meinem Stick hatte.
Ich glaube ich überlasse das in Zukunft Anderen denn Irgendetwas versalzt mir doch immer die Suppe am Ende.
>we live in a society
geschrieben am 26.01.2013 23:13:30 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
( Link )
Ha, ich bin wieder aus den tiefsten Winkeln des realen Lebens zurück! (Wer hätte das gedacht das der nochmal zurück schaut)
Nach Quadtrilliarden von Jahren hab ich mir gedacht nochmal zu kommen...weil Hack und Lust und Bock und ehrr..weil so halt.
Also freut euch auf einen Schwachkopf mehr oder weniger in nächster Zeit.

LG: Wysey
>we live in a society
geschrieben am 27.01.2013 13:01:22 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Oh Mann, es wird Zeit hier mal ein bischen Staub zu putzen... *hust*

Also ich habe mich mal an eine Main Overworld rangemacht:

Spoiler anzeigen


Und dann hätte ich hier noch einen neuen titlescreen mit einem neuen Namen.

Spoiler anzeigen

The Quest of Neptuna


Der Titlescreen ist noch relativ blank. (werde noch mal mehr details dazu basteln)

Und wenn ich heute richtig gute Laune habe, kommt später zoch ein Video zum Himmelslevel.
>we live in a society
geschrieben am 09.02.2013 16:40:59 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
zuletzt bearbeitet von Wysey am 24.12.2019 2:29:19.
( Link )
Yay es gibt ein Video von mir ( Ist etwas ruppig geworden von der Qualität ).

Achtung Xtrem Spoiler of Epic stuff! (shi..)
Also ich rate: wär nicht das ganze Level sehen will, der sollte irgendwann ahnhalten.


In der zweiten Hälfte des Levels ist Wind mit im Spiel, der auch die Flugbahn beeinflusst.
Ich werde das Schild der, den Spieler darüber Informiert in der fertigen Version noch einbauen![/spoiler]

Das ist ein sogenanntes Geschicklichkeitslevel mit etwas Zeitdruck.
Die Schwierigkeit und die Art von Level wird dann mit hilfe von Symbolen im Level Namen stehen.
>we live in a society
geschrieben am 09.02.2013 17:02:15 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Es muss heißen "geschafft", nicht "geschaft".


Öhm von was reden wir hier bitte?
>we live in a society
geschrieben am 09.02.2013 17:31:10 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Zitat von Wysey:
Öhm von was reden wir hier bitte?


Zitat von Level:
Level geschaft!
Sturmauge beweltigt!


Davon.
Und es muss auch heißen "bewältigt".


Jo!
Schuldig der Anklage!
>we live in a society
geschrieben am 09.02.2013 19:18:04 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Zitat
Rand und so


Das ist nur ein unschöner Nebeneffekt des Blitzgenerators.
Ich habe die Box genau geöffnet leider als es aufgeblitzt hat. Ich habe keine Ahnung wie man das fixen kann.
Aber danke für die Kritik!
>we live in a society
geschrieben am 12.02.2013 11:34:31 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
@ Underway Sieht gut aus, besonders der schlichte Hintergrund gefällt mir.

Ich bin gerade am überlegen ob ich nicht alte Level aus meinem früheren Hack der
nie eröffentlicht worden ist, nehme und in meinen neuen Hack mische. (Natürlich angepasst und verändert)

Spoiler anzeigen



Ein bischen tut mir das schon weh, ich meine das ganze hat viel Arbeit gemacht und auch die meiste GFX war selber gezeichnet.
Hm mal schauen ob ich wenigstens die Ideen unterkriegen kann. (wie ich es neulich gemacht habe)





Was haltet ihr davon?
>we live in a society
geschrieben am 12.02.2013 13:06:18 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von Reggiamoto:
:shock: Dominik, das war es? Dein 1000. Kommentar? Is ja was besonderes


Willst du damit irgendetwas sagen Freundchen! ...
>we live in a society
geschrieben am 30.05.2014 14:55:53 in Fr3aky's Level Contest (Juni 2014)
( Link )
Challenge accepted!
>we live in a society
geschrieben am 05.11.2015 19:53:41 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
zuletzt bearbeitet von Wysey am 05.11.2015 23:38:58.
( Link )
Zitat von WYE:
Das wird der Zoom sein, der geht in neuen Versionen bis 800%. Strg+ bzw. Strg- oder Strg-Mausrad.

Und falls das keine Absicht war, kannst du auch das "Vertical Layout" wieder deaktivieren, und zwar mit dem, äh, "Vine-Button".


Vielleicht kommen in nächster Zeit noch mehr Fragen von uns beiden...
Ihr habt keine Ahnung was wir planen! *MUAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHHAHAH*
>we live in a society
geschrieben am 06.11.2015 3:45:45 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
zuletzt bearbeitet von Wysey am 06.11.2015 11:30:52.
( Link )
So ich hab mal ne Frage: und zwar nutze ich immer noch das gute alte AddMusic v4.04.
Das kommt eigentlich auch gut klar mit all meinen Songs aus meinem Songarchiv (alles von 2010-2013) und natürlich bei denen die schon in der txt sind.
(wenn ich die .bat darüber laufen lasse sieht alles gut aus)

Bis ich mir gedacht habe: jetzt hol ich mir mal was neues von Smwc für mein neues Wolkenlevel. Gesagt getan http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=12607
Als ich aber dann das gute Stück in die bat gehauen habe, sagte die bat Datei: " Nö is nich Minjung heute nicht" (⌐■_■)

batch Dateien sind cool anzeigen


Also hab ich das auch bei anderen Songs die neu sind von Smwc versucht. Konsole sagt jedesmal das gleiche.
Kein Track braucht übrigens Samples, Patches oder sonst was.

Habe mal die Schreibform eines alten Tracks mit einem neuen verglichen und muss sagen: ich erkenne nur wenig Unterschied.

Neu anzeigen
Code
#amk 2

#spc
{
#title "hyper-realistic bloody tears"
#game "Castlevania II: Simon's Quest"
#comment "remixed by Lui37"
}

#samples
{
#default
}

#instruments
{
@10 $FF $E0 $B8 $08 $00 ;@30 snare
@8 $8E $AB $B8 $1E $00 ;@31 bass
@14 $FE $F1 $B8 $07 $00 ;@32 guitar
@4 $9E $D6 $B8 $03 $00 ;@33 sitar
@0 $FA $E0 $B8 $06 $00 ;@34 flute
@6 $FC $E0 $B8 $03 $00 ;@35 trumpet thing
@6 $F8 $E5 $B8 $03 $00 ;@36 violin
@0 $FC $E0 $B8 $06 $00 ;@37 flute faster attack
@4 $9E $D0 $B8 $03 $00 ;@38 sitar slower release
}

;===============================;
; Channel #0 ;
;===============================;

#0 w255

$EF $FE $24 $24
$F1 $05 $E0 $01

v220 o3
t34 q7Fy10 @21c16 t45 @21c16 t34 @12 q7B b32 b32 t45 e16 t34 < b16 t45 e16

(0)[t34 q7Fy10 @21c16 t45 q7Ay11 @22c16 t34 y9 @22c16 t45 q7Fy10 @21c16 t34 q7A @22c16 t45 q7F @21c16
t34 $F4 $03 q7B @29c16 $F4 $03 t45 q7A @22c16 t34 y11 @22c32 y9 @22c32 t45 q7Fy10 @21c16 t34 q7A @22c16 t45 q7F @21c16
t34 q7Fy10 @21c16 t45 q7Ay11 @22c16 t34 y9 @22c16 t45 q7Fy10 @21c16 t34 q7A @22c16 t45 q7F @21c16]
(1)[t34 $F4 $03 q7B @29c16 $F4 $03 t45 q7A @22c16 t34 y11 @22c32 y9 @22c32 t45 q7Fy10 @21c16 t34 q7A @22c16 t45 $F4 $03 q7B @29c16 $F4 $03]
(0)
(1)
(0)
(1)
(0)
(2)[t34 $F4 $03 q7C @29c16 $F4 $03 t45 q7A @22c16 t34 y11 @22c32 y9 @22c32 t45 q7Fy10 @21c16 t34 $F4 $03 q7B @29c32 q79 @29c32 t45 q7B @29c16 $F4 $03]

/

[[ (0)
(1)
(0)
(1)
(0)
(1)
(0)
(2) ]]3

;===============================;
; Channel #1 ;
;===============================;

#1 r8 @30 v220 y10 q79 @29c32 @29c32 @29c16 @29c16 @29c16 ;$F4 $03

@31 v220 y10 o1 q7E
(10)[b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
> a8 f+16 r16 e16 f+32 r32
e8 r16 f+16 e16 d32 r32
c+8 d16 r16 e16 f+32 r32]4

/

< b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
> a8 f+16 r16 e16 f+32 r32
< a8 r16 a16 > e16 < a32 r32
> a16 b16 e16 f+16 d16 e32 r32
< g8 r16 g16 > d16 < g32 r32
> g8 d16 r16 < b16 > d32 r32
e8 r16 f+16 e16 d32 r32
c+8 d16 r16 e16 f+32 r32
< b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
> a8 f+16 r16 e16 f+32 r32
< a8 r16 a16 > e16 < a32 r32
> a16 b16 e16 f+16 d16 e32 r32
< g8 r16 g16 > d16 < g32 r32
> g16 d16 < g16 > g16 < b16 > d32 r32
e8 r16 f+16 e16 d32 r32
c+8 f+16 r16 a+16 > c+32 r32

[<< b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
a8 r16 a16 > e16 < a32 r32
g8 r16 g16 > d16 < g32 r32
> a8 f+16 r16 e16 f+32 r32]
< b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
a8 r16 a16 > e16 < a32 r32
g8 > r16 f+16 e16 d32 r32
c+8 d16 r16 e16 f+32 r32
*
< b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
a8 > e16 r16 e16 f+32 r32
e8 r16 f+16 e16 d32 r32
c+8 d16 r16 e16 f+32 r32

(10)4

;===============================;
; Channel #2 ;
;===============================;

#2 r4.

@32 v130 y9 o4
(40)[q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E a16 a16 q78 a16 q7E a16 q78 a16 q7E a16
q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E a+16 a+16 q78 a+16 q7E a+16 q78 a+16 q7E a+16]4

/

(41)[q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E b16 b16 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E a8 q78 a16 q7E a16 q78 a16 q7E a16
q7E a16 a16 q78 a16 q7E a16 q78 a16 q7E a16
q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E b16 b16 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16]
q7E a+16 a+16 q78 a+16 q7E a+16 q78 a+16 q7E a+16
(41)
q7E a+16 a+16 q78 a+16 > q7E c+16 q78 c+16 q7E c+16

< [q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E a16 a16 q78 a16 q7E a16 q78 a16 q7E a16]8

(40)4

;===============================;
; Channel #3 ;
;===============================;

#3 r4.

@32 v130 y10 o4
(30)[q7E f+8 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16
q7E e16 e16 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16
q7E g8 q78 g16 q7E g16 q78 g16 q7E g16
q7E f+16 f+16 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16]4

/

(31)[q7E f+8 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16
q7E f+16 f+16 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16
q7E e8 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16
q7E e16 e16 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16
q7E g8 q78 g16 q7E g16 q78 g16 q7E g16
q7E g16 g16 q78 g16 q7E g16 q78 g16 q7E g16
q7E g8 q78 g16 q7E g16 q78 g16 q7E g16]
q7E f+16 f+16 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16
(31)
q7E f+16 f+16 q78 f+16 q7E a+16 q78 a+16 q7E a+16

[q7E f+8 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16
q7E e16 e16 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16
q7E g8 q78 g16 q7E g16 q78 g16 q7E g16
q7E e16 e16 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16]4

(30)4

;===============================;
; Channel #4 ;
;===============================;

#4 r4.

@32 v130 y11 o4
(20)[q7E d8 q78 d16 q7E d16 q78 d16 q7E d16
q7E c+16 c+16 q78 c+16 q7E c+16 q78 c+16 q7E c+16]8

/

@34 v145 y10 o4 $E5 $00 $14 $50
q7E c+16 e16 d4
q76 d8. q7E d16 c+16 < b16
> c+16 e16 q76 e16 q7E d8.
q76 d8. q7E d16 $F4 $01 c+32 d64 c+192 $F4 $01 ^192^192 < b16
@34 > c+16 e16 d4
q76 d8. < q7E b16 > c+16 d16
d8 q76 d16 q7E d8 q76 d16
< q7E b8 a+8 q76 a+8 $E5 $00 $00 $00


@35 v120 y10 o4
q7E c+16 e16 d4
q76 d8. q7E d16 c+16 < b16
> c+16 e16 q76 e16 q7E d8.
q76 d8. q7E d16 $F4 $01 c+32 d64 c+192 $F4 $01 ^192^192 < b16
@35 > c+16 e16 d4
q76 d8. < q7E b16 > c+16 d16
d8 q76 d16 q7E d8 q76 d16
< q7E b8 > e8 f+16 a+16

@38 v120 y9 q7B o4
[[r4 b8]]3
> [y10 q7A d8 c+8 < b16 a16]
r8. y9 q7B b8.
r8 b4
r8. b8.
*

@34 v150 y10 o4 q7F $E5 $00 $14 $50
[[r4 b8]]3
> q7C d8 c+8 < b16 a16
r8. q7F b8.
r8 b4
r8. b8.
> q7C d8 e8 c+16 d16 $E5 $00 $00 $00

@32 v130 y11
(20)4

r2.
r4.
r8. @37 v130 o4 q7E $DE $00 $12 $18 $EA $18 d+16 $DD $00 $06 f e16 d16

@38 v120 q7E o3 $DF
b4.
> c+4.
d4.
e4.


;===============================;
; Channel #5 ;
;===============================;

#5 r4.

(69)[r2.]4

@33 v120 y12 o4 q7C ;$DE $03 $0A $2C
(50)[$DC $48 $0A b16 f+16 > f+16 < f+16 > e16 < f+16
$DC $48 $08 > c+16 < f+16 > d16 < f+16 b16 f+16
$DC $48 $0A > c+16 < f+16 > d16 < f+16 > e16 < f+16
$DC $48 $0C a+16 f+16 > c+16 < f+16 b16 f+16]2

/

@34 v145 y10 o4 $DF $E5 $00 $14 $50
q7E e16 a16 f+4
q76 f+8. q7E f+16 e16 d16
e16 a16 q76 a16 q7E f+8.
q76 f+8. q7E f+16 $F4 $01 e32 f+64 e192 $F4 $01 ^192^192 d16
@34 e16 a16 f+4
q76 f+8. q7E d16 e16 f+16
g8 q76 g16 q7E a8 q76 a16
q7E f+8 g8 q76 g8 $E5 $00 $00 $00

@35 v120 y10 o4
q7E e16 a16 f+4
q76 f+8. q7E f+16 e16 d16
e16 a16 q76 a16 q7E f+8.
q76 f+8. q7E f+16 $F4 $01 e32 f+64 e192 $F4 $01 ^192^192 d16
@35 e16 a16 f+4
q76 f+8. q7E d16 e16 f+16
g8 q76 g16 q7E a8 q76 a16
q7E f+8 g8 a+16 > c+16

@36 v150 y10 o5 $DE $00 $11 $20 $EA $18 $E5 $00 $12 $30
(51)[c+8 r16 < b8.]3
(52)[> d8 c+8 < b16 a16
> c+16 < r16 b16 > b8.
c+16 < b16 > b4
c+16 < b16 r16 > b8.]
f+8 e8 d16 c+16
(51)3
(52)
> d8 e8 c+16 d16

@37 v130 y10 o5 $E5 $00 $00 $00 $DE $00 $12 $18 $EA $18
q7E f4 $DD $00 $0C f+ e32 d32 < b32 a32
> d16 e16 d16 < b16 > d16 e16
d4 $DD $18 $0C c+ $DD $00 $0C [f+32 a32]5
f32 a32 e32 d32
< b16 a16 f+16 a16 b16 > d16
< b16 a16 b16 > d+16 $DD $00 $06 f e16 d16
< b8 q76 b16 > q7E d+16 $DD $00 $06 f e16 d16
e16 $DD $00 $06 f+ a16 e16 $DD $00 $06 f+ a16 e16 d16
e4. $DD $00 $0C f+
$E8 $D8 $20 ^4.
^4. $DD $00 $48 e
^4. $DD $00 $48 v130 q7D b8 q76 b8 r8
> q7D c+8 q76 c+8 r8
q7D d8 q76 d16 q7E d+16 $DD $00 $06 f e16 d16
e16 $DD $00 $06 f+ a16 e16 $DD $00 $06 f+ a16 e16 d16

;===============================;
; Channel #6 (SFX) ;
;===============================;

#6 r4.

(69)8

/

@32 v130 y11 o4
(21)[q7E d8 q78 d16 q7E d16 q78 d16 q7E d16
q7E d16 d16 q78 d16 q7E d16 q78 d16 q7E d16
q7E c+8 q78 c+16 q7E c+16 q78 c+16 q7E c+16
q7E c+16 c+16 q78 c+16 q7E c+16 q78 c+16 q7E c+16
q7E d8 q78 d16 q7E d16 q78 d16 q7E d16
q7E d16 d16 q78 d16 q7E d16 q78 d16 q7E d16
q7E e8 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16]
q7E c+16 c+16 q78 c+16 q7E c+16 q78 c+16 q7E c+16
(21)
q7E c+16 c+16 q78 c+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16

(20)8

(69)4

@32 v130 y11
(20)4

;===============================;
; Channel #7 (SFX) ;
;===============================;

#7 r4.

(69)8

/

@33 v120 y10 q7D o4
[r8. c+16 < b16 > c+16
d16 e16 f+4]2
r8. e16 d16 e16
f+16 g16 a16 b16 > c+16 d16
q7C g8. a8.
f+8 e8 d16 c+16
< b8.

@34 v150 y10 o4 $E5 $00 $14 $50
q7E c+16 < b16 > c+16
d16 e16 f+8 q76 f+8
r8. q7E c+16 < b16 > c+16
d16 e16 f+8 q76 f+8
r8. q7E e16 d16 e16
f+16 g16 a16 b16 > c+16 d16
g8 q76 g16 q7E a8 q76 a16
q7C f+8 e8 d16 c+16 $E5 $00 $00 $00

@38 v120 y11 q7B o5
[[r4 f+8]]3
r4.
r8. f+8.
r8 f+4
r8. f+8.
r4.

@33 q7C o4 y12
[$DC $48 $0A b16 f+16 > f+16 < f+16 > e16 < f+16
$DC $48 $08 > c+16 < f+16 > d16 < f+16 b16 f+16
$DC $48 $0A > c+16 < f+16 > d16 < f+16 > e16 < f+16
$DC $48 $0C a16 f+16 > c+16 < f+16 b16 f+16]2

(69)4

(50)2


Alt anzeigen
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Decisive Here We Go - ASMT 2009
;; by Kil
;; Insert size : 2811
;; N-SPC Patch : Required
;; Channels : All Used
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

#0 w240 t55
l16

#0 @1 q7f v215 y9 ;harmony1
#1 @1 q7f v215 y11 ;harmony2
#2 @14 q7f v254 y10 ;slap bass
#3 @6 q7f v254 y9 ;melody
#4 @23 q7f v244 y9 ;hi hat
#5 @24 q7f v253 y11 ;snare drum
#6 @6 q7f v190 y13 ;melody echo
#7 @21 q7f v240 y10
;bass drum

$EF $D2 $40 $40 ;reverb, channels D2 11100010
$F1 $03 $60 $00
$F2 $AC $16 $16

;$DE $25 $0E $48
;$EA $3C


#0
o5

r32r8 d4o4a+8^ferfg4r
/c4c4d4c+4
c4c4d8c+4^^32r32
c4c4d4d4
c4c4c4 >c4c4d4d4
c4c4c2
c4c4d4d4
c4c4c8^32r32e8e
c4c4d4d4
c4c4c2
d2c4^32r32c8^
>d2c2
d4f4ea+8^
a2g2
f2f2
c4^8r4^cd^32r32e^32r32
f8^rc8^rf8^rf8r8
d8f8dff+gag+gf+add+e
f8d8fg8a8arag8^^32r32
d8f8dff+gag+gf+acc+d
f8f8c ;


#1
o2


r32r8 >f4d8^c4^ /@1
a4a4a+4a+4
a4a4a+8a+4^^32r32
a4a4a+4b4
a4g+4g4a+4
a4a4a+4b4
a+4a+4a4a4
a4a4a+4b4
a4g+4g8^e^32r32>e8e
a+4a+4a4a4
a+4a+4a4^32r32a8^
g+4g+4g4g4
a+4a+4a4a4
g+4g+4g8a+8a>c8^
d2c+2
c4^r4^8ca+ag8
f2^4^r8^


@0 d8d8d8ffed+8r8d
d8d8e8ffrfd+8^^32r32
d8d8d8ffed+8fga
a+8a+8a+agf4^8^
r1r1;


#2
o3


r32r8 < /ff^32r^32dd^32r^32gg^32r^32cc^32r^32
ff^32r^32dd^32r^32g^32r32f+4^r
ff^32r32faa^32r32aa+a+^32r32a+bb^32r32b
aa^32r32ag+g+^32r32g+gg^32r32gf+f+^32r32f+
ff^32r32faa^32r32aa+a+^32r32a+bb^32r32b
>c8c32r32c32r32
aa^32r32ag+g+^32r32g+grf+rc>c^32r32c
>c8c32r32c32r32
o2a+8b8o3c8d8c8o2a8fg8^
g+8b8o3d8f8g8f8e8c8
o2a+8a8a+8o3d8f8e8c8o2a8
b8o3d8f8o2b8a+8o3d8ce^32r32e
f^32r32d+^32r32 dd^32r32dd>d^32r32c+^32r32 c4^8^r4cd^32r32e^32r32
ff^32r^32cc^32r^32ff^32r^32f8 @15>>f8 @14<
c8c+8d8 g8a+8ag8f^32r32>c^32r32c a+8a8a+8b8>c8c+8d8 g8a+8a8g8f8c8f4

r1r1;


#3

o5

r32r8 d4 $DE $29 $0E $40
$EA $3C
r1^1
a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32f^32r32>c^32r32 a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32a+agf4^8^r8
a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32f^32r32>c^32r32
o4 $EB $01 $06 $01 g+32^^32^ $EB $00 $00 $00 g8> c^32^32^
c^32r32f^32r32a+agf4^8^r8
a8^f8^c8a8^f8g8^
g+^32c32f^32c32g+8^32r32g4^8^r8
a8^f8^c8a8^f8g8^
g+^32c32f^32c32>c2^8^r
a32gf32c8d8^f4^8^rd
>c^32d^32c^32d^32 f2^4r4


@0 $DF o4f32ed+32d8f8g8a32r32g+32r32g32r32f+8cc+d
f8c8fg8a8>crc o4f^32c32d8f8g8a32r32a+32r32>c32r32d8 f8d8fg^32r32f4^8
r1r1;



#7
o3r32r8r1/[@21g+@21g+^32r4^^32]3@21g+r[@21g+r8]2[@21g+@21g+8@21g+r@21
g+8@21g+@21g+@21g+8@21g+r@21g+8@21g+@21g+@21g+8@21g+r@21g+8@21g+]2@21g+@21
g+8@21g+r@21g+8[@21g+]2@21g+8@21g+r@21g+r8[@21g+@21g+8@21g+r@21g+8@21
g+]3@21g+r[@21g+]2r4[@21g+@21g+8@21g+r@21g+8@21g+]3@21g+@21g+8
@21g+r@21g+r8@21g+8r8[@21g+]2r8@21g+8[r@21g+]2r8@21g+8r8[@21g+
]2r8@21g+8[r@21g+]2r8@21g+8r8[@21g+]2r8@21g+8[r@21g+]2r8
@21g+8r8[@21g+]2r8@21g+8r[@21g+]2r8^[@21g+@21g+8@21g+r@21g+8@21g+
]3@21g+@21g+8@21g+r4@21g+r2^8@21g+r4@21g+r8@21g+r@21g+8[@21g+]2@21g+8
@21g+r@21g+8@21g+@21g+8r8[@21g+]2r8@21g+8[r@21g+]2r8@21g+8r8[@21
g+]2r8@21g+r4^8^@21g+8r8[@21g+]2r8@21g+8[r@21g+]2r8@21g+8r8[@21
g+]2r8@21g+8r[@21g+]2r1r1;


#4
o4

r32r8r1/[r1]2<[@23f4@23f4@23f4@23f4@23f4@23f4@23f4@23f4]2[@23f4
@23f4]3@23f8^[@23f8]2@23f[@23f4@23f4]3@23f4@23f8[@23f]2[
@23fr32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8]2@23fr32@23f32@23f8
@23fr32@23f32[@23f32@23f]2[r32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8@23fr32@23f32
@23f8@23f]2r32@23f32[@23f8@23f]2[@23f8@23f8@23f8@23f8@23f8@23f8@23
f8@23f8]2@23f8r1^2^4^8[@23fr32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8
]2[@23f@23fr]2[@23f32@23f]2[r32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8
@23fr32@23f32@23f8@23f]2r32@23f32@23f8[@23f@23f]2r1r1;


#6

o5

r32r8 d4 $DE $29 $0E $40
$EA $3C
r32 r1^1
a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32f^32r32>c^32r32 a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32a+agf4^8^r8
a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32f^32r32>c^32r32 o4 $EB $01 $06 $01 g+32^^32^ $EB $00 $00 $00 g8> c^32r32c
c^32r32f^32r32a+agf4^8^r8
a8^f8^c8a8^f8g8^
g+^32c32f^32c32g+8^32r32g4^8^r8
a8^f8^c8a8^f8g8^
g+^32c32f^32c32>c2^8^r
a32gf32c8d8^f4^8^rd
>c^32d^32c^32d^32 f2^4r8^^32


@7 $DF o4f32ed+32d8f8g8a32r32g+32r32g32r32f+8cc+d
f8c8fg8a8>crc o4f^32c32d8f8g8a32r32a+32r32>c32r32d8 f8d8fg^32r32f4^8 r1r1;



#5
o2


v1 a32 v250 gg r1 /v1g+4 v252
g+4r4g+4
r4g+4rg+r8g+rg+g+
r4g+r4^8^g+r4^8^
g+r4^8^g+r4^8^
g+r4^8^g+r4^8^
g+r4^8^g+rg+g+
r4g+r4^8^g+r4^8^
g+r4g+r8^g+rg+
r4g+r4^8^g+r4^8^
g+r4^8^g+rg+g+
r8g+8r8g+8r8g+r8^g+8
r8g+8r8g+8r8g+r8^g+32g+g+32
r8g+8r8g+8r8g+r8^g+8
r8g+8r8g+8r8g+r8g+8g+
r4g+r4^8^g+r4^8^
g+r4^8^g+rg+g+
r2^4g+g+g+r4^
g+r4^8^g+r4^
g+8r8g+8r8g+r8^g+8
r8g+8r8g+8rg+rg+g+rg+32g+g+32
r8g+8r8g+8r8g+r8^g+8
r8g+8r8g+8r8g+r8g+g+g+ r1r1
;


So die Frage ist jetzt ob mein AddMusic da an Altersschwäche versagt oder ob ich doch noch etwas Zusätzliches brauch. (sieht aber nicht so aus)

Außerdem wenn die etwas geändert hätten bei einem neueren AddMusic, wie z.B die Instrumente anders zu lesen, dann würden doch komplett alle älteren Tracks auf Smwc nicht mehr funktionieren. Oder? Irgednwie steht mir hier der Cheese bis zum Hals!

Kann mir irgendjemand helfen?
>we live in a society
geschrieben am 06.11.2015 11:29:13 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von WYE:
Ja, ich fürchte, das hat sich alles ein wenig geändert. Ich bin auch kein Musikexperte, aber hier ist das, was ich weiß.

(Die gehen davon aus, dass nach einem #-Zeichen nur Angaben zur Channel-Nummer kommen - deswegen sagt das alte Addmusic auch "Invalid channel number".) Und das #amk in der ersten Zeile heißt, dass das Lied wirklich nur für AddmusicK ausgelegt ist - AddmusicK weigert sich sogar, Lieder einzufügen, bei denen das nicht am Anfang steht.


Ist das nicht ein bischen retarded? Ich meine der Programmierer hätte doch einfach nur die Regeln vom alten Addmusic übernehmen können so wie die anderen files geschrieben sind unabhängik davon wie das Programm anders arbeitet. Wege gibt es immer.... das zeugt nur von Faulheit.


Zitat
Soweit ich weiß, wurden alle alten Lieder auf SMWC mit irgendeinem Skript automatisch auf die AddmusicK-Schreibweise upgedated. (Dabei wurden sogar die SPC-Dateien in der ZIP automatisch neu erstellt.) Soll heißen, ja, AddmusicK ist jetzt wirklich der Standard, denn die Lieder auf SMWC funktionieren nur noch damit.


Super das heißt meine ganzen Ordner mit allen files sind nutzlos und das sind ne Menge files (Wenn nicht 1/4 aller alten smwc music). Also kann ich wieder von vorne beginnen alles nach Kategorien zu ordnen yay... Abgesehen davon, gibt es nicht irgendwo wenigstens nen Link wo man alles auf einmal downloaden kann? (Songfiles)


Gibt es eigentlich noch irgendetwas zu beachten beim umsiedeln meiner alten Rom auf ein neues Addmusic?
Btw danke für die schnelle Antwort wie immer bist du super Wye
>we live in a society
geschrieben am 06.11.2015 21:24:02 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von EliteBellic:
Normalerweise kann man ja bei alten Ports doch ein #amm bzw #am405 oder so anhängen, welches AddMusicK dann liest bzw erkennt, dass das ein alter Port ist.

Wenn es mich nicht irrt.


Hmmmm hoffentlich geht das so einfach wie du es beschreibst

Edit: Hat super geklapt! Danke dir.
>we live in a society
geschrieben am 08.11.2015 0:34:57 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von Mert:
Graphic/Status update. Progress ist etwas langsam, nur sehr wenig wird von der alten ROM übernommen. Ich bastel gerade an vielen neuen Grafiken und einer neuen Storyline. Ich habe zurzeit eine echt, wirklich klasse Idee und bin etwas motivierter geworden.



Sieht wie immer super aus Mert. Sehr smw getreu!
Finde es sehr schön das du auch wieder am hacken bist!
>we live in a society
geschrieben am 09.11.2015 10:14:07 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
zuletzt bearbeitet von Wysey am 09.11.2015 11:39:50.
( Link )
Ich beiß ich mir jetzt schon die ganze Zeit die Zähne an einem Block aus.

Code
 print "This solid block will only be broken when mario is sliding into the sides or bottom of this block, when shattered, doesn't stop mario's x speed."
;behaves #$130
db $42
JMP Mario_shatter : JMP Return : JMP Mario_shatter : JMP Return : JMP Return : JMP Return
JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Mario_shatter

Mario_shatter:
LDA $13ED ;\if mario not sliding
CMP #$1C ;|
BNE Return ;/return
LDY #$00 ;\alow mario to pierce the blocks
LDA #$25 ;|
STA $1693 ;/
LDA $72 ;\must be on the ground
BNE Return ;/
%shatter_block()
RTL
Return:
RTL


"Blocktool Super Deluxe" sagt als Error die ganze Zeit schon das der Macro Command keine Definition hat.
Warum schreibt der Ersteller eigentlich ein Macro hin wo es keins gibt....
Also hab ich mir gedacht das es ein Fehler von Ihm war und habe die am nächsten logische Option gewählt:
Code
 
Mario_shatter:
macro shatter_block()
LDA $13ED ;\if mario not sliding
CMP #$1C ;|
BNE Return ;/return
LDY #$00 ;\alow mario to pierce the blocks
LDA #$25 ;|
STA $1693 ;/
LDA $72 ;\must be on the ground
BNE Return ;/
endmacro

%shatter_block()
RTL
Return:


Das frisst das Blocktool aber auch nicht. Statdessen bekomme ich jetzt 6 Fehler anstatt einem.
Bin ein bischen verwirrt. War der Macrocommand vielleicht orginal an LDA $72 oder LDA $25 dran?
Ich habe erstmal genug vom ausprobieren. Vielleicht sehe ich das ganze auch Falsch.
(Ich weiß zwar was die Comments bewirken, aber ich habe keine Ahnung von den ganzen Ladeadressen)
>we live in a society
geschrieben am 09.11.2015 11:34:11 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Zitat von WYE:
Das ist ungefähr dasselbe Problem wie mit Addmusic. An dem Block machst du nichts falsch, nur das Tool ist das verkehrte.

Gott das gibt es doch nicht!



Zitat
... wenn du also weiterhin GPS benutzen willst, ist die einfachste Lösung, die Makros einfach aus GPS rüberzukopieren und selbst zu definieren. (Das sind die Dateien im "routines"-Ordner, musst nur noch macro und endmacro drumrum schreiben.)


Vielleicht werde ich das auch.(kommt ganz darauf an ob das neue Tool komplett anders funtioniert)
Aufjedenfall hätte ich nicht gedacht das auch DIESES Tool in Rente gegangen ist. Danke für die Auskunft. ^^
>we live in a society