Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!

geschrieben am 19.10.2010 21:45:27
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@ihaveagoodday:
WoW!
Das Gameboy Design ist ja mal voll.. Cool^^

Bin echt auf mehr gespannt!


@Bandit:
Gefällt mir ganz gut, aber wie HoZweMu schon sagte müssen noch ein paar Änderungen vorgenommen werden.

geschrieben am 20.10.2010 22:42:04
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Sieht doch ganz gut aus. Mir gefallen die ExGFX!
Ich schreib mal morgen ein Feedback, jetzt isses etwas zu spät
geschrieben am 20.10.2010 22:58:15
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ich finde das doch eigtl gar nicht so schlecht im Leveldesign bist , ich weiß jetzt nicht genau wie lange du schon hackst , ich denke mal noch nicht lange , bei mir sah das anfangs sehr viel schlimmer aus .
geschrieben am 21.10.2010 0:42:26
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:S
Irgendwie fühl ich mich leicht verarscht xD

Mein LPYL für Emero ist auch mit einem blaune Yoshi wo man im ersten Level in einem Wald ist (kann man bei dir ja auch als Wald sehen weil da Bäume sind^^) und im zweiten auf einem Friedhof (mit genau der selben GFX).... :S


Wieso gibst du dein Level im Internet frei? Ist doch speziel für Emero gedacht *übertreib* xD
Werde mir das Level dann mal anschauen und Feedback geben^^



Edit:

Also das Feedback

Levelaufbau
Das erste Sublevel finde ich echt cool.
Die Grafik ist schön, und die Umsetzung auch.

Nur finde ich den Muncherrun nicht so toll dadrine.
Erstens zerstört er irgendwie das Grafikfealing und zweitens passt das nicht so umbedingt rein.

Wenn du die Munchersgrafik allerdings durch eine Anderes ersetzt, wo es auch mehr Sinn ergeben würde wär es doch wieder eine Sache auf "okey" Basis xD


Zweite Sublevel ist auch recht toll.
Die Grafiken gefallen mir ^.^ (Wer hätte das Gedacht)
Und vorallem die Sprite Grafiken.. Wow? Hast du die selber gemacht/gerippt?

Naja... Der Levelaufbau ist auch ganz schön, nur das alles zu Eckig ist.
Also der FG der in der Luft ist z.B. könnte ruhig mal ein bisschen Kurviger sein... Und vllt auch mal etwas von oben runterragen lassen :S

Sonst ist der Aufbau auch ganz Nett xP


Dritte Sublevel ist ... sry... im Gegensatz zu den anderen ein totaller reinfall :S
Es geht plötzlich nurnoch geradeaus, mit einem Weg.
Bulletbills kommen aus dem nichts und die Pallette ist echt... Augenfolter ^.^

Also ich war echt schokiert nach den ersten beiden Sublevel. ^^
Das würde ich nochmal komplett überarbeiten.



Allgemein
Overworld ist okey, aber sag ich jetzt nicht viel zu weil das eig nicht zum Level gehört (sind nehmlich auch einige Cutoffs bei) xP
Custom Intro wäre auch noch nice... aber wie gesagt es geht ja eigentlich ums Level... deswegen *überspring*

Der P-Switch sieht immer anders aus...
Im ersten Sub hat es ein "P" im zweiten ein "!"... :S

Außerdem habe ich im ersten Sub die Blume garnicht erhalten (nur beim zweiten mal)... Spritelimit vllt überschritten? ^^

Und dann die Feder so kurz vorm Ende finde ich auch ein bisschen überflüssig.
Dann zockt man das ganze Game normal, und dann am Ende überfliegt man schnell den Rest... Die würde ich komplett rausnehmen xD


Ich glaube da war nochwas... aber irgendwie habe ich das vergessen...
(War zufaul nen Stift zu holen für Notizen xDD)



Edit2:
Eine Sache die ich vergessen hatte (und eig wichtig ist) ist der Superjump.
Finde die Idee ganz cool das einzubauen und die Umsetzung auch...
Nur 2 Punkte dazu:

a) Immer wenn die Msgbox erscheint wo drin steht das man jetzt den SUperjump benötigt braucht man den garnicht.
Das steht 1x vor dem Muncherrun den man auch so schafft und 1x am Anfang vom 3ten Sub, wo man den glaube auch nichtmehr benötigt (und wenn dann irgendwo mal zwischendurch, weit weg von der msgbox).

b) Man sollte vllt nochmal eine Stelle einbauen wo man den mehr benötigt.
Ich glaube wenn man immer den unteren Weg geht (also nie den wo man den Sprung benötigt) verwendet man den nur 3-4x.
Und bei manchen von dennen kann man das mit einem Shelljump umgehen. (Hatte ich am Anfang weil ich vergessen hatte das es den gibt xD)

geschrieben am 21.10.2010 15:35:40
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Tadaa, eine neue Bewertung von HoZweMu, mit Bildern! Aber Achtung, hier unten sag ich fast nur schlechtes, also Verbesserung, ganz unten hab ich dann auch geschrieben, was ich gut fand! Und das war gar nicht so wenig.

Gleich zu Anfang: Zu der Musik, die du benutzt hast, gab es manchmal eine Version, die vom Klang her besser klang. Ich nehme mir die Freiheit dir die bessere zu zeigen.

Start/Intro:

Das Zeichen sieht eigentlich ganz nett aus, doch irgendwie sieht es komisch aus. Warum weiß ich nicht.
Den Titelbildschirm finde ich okay. Die Sterne an den Seiten sehen vielleicht etwas schlecht aus, doch darauf kommt es gerade nicht an. Die Musik finde ich Okay, doch das Intro solltest du auf jeden Fall noch Mal ändern. Diese Stelle sieht leicht Merkwürdig aus:


Der introtext scheint mir etwas irritierend, du solltest nicht "einen" Super-Sprung schreiben, sondern "den" Supersprung, sonst kommt das gefühl, das man den Super-Sprung nur ein Mal verwenden kann.

Overworld:

Würde es hier um einen echten Hack gehen, bei dem auch die Overworld zählt, würde ich tiefer eingehen, doch sie ist eigentlich Okay. Es hätten ein paar Details anstatt der Dunkelgrünen Striche hinzugefügt werden sollen, aber sonst...

Yoshi's House:
Eigentlich nicht so wichtig aber du hättest was originelleres in die Box schreiben können, wie: Hello Son...
Oder so. Es ist ja ein YOSHI der gegen die Box springt und da kann man was lustiges hinschreiben. Ist aber auch nicht so wichtig.

Let's Play my Level:

Erstes Sub Level:

Erster Gedanke war sofort, Wow, so ne coole ExGFX und dabei noch diese Musik... dann fiel mir auf das sie etwas schief klingt. Hier ist die richtige, gut klingende Version: *Klick*. Man muss zwar BNK einfügen, aber dafür findest du in diesem Forum auch ein Tutorial. Die Grafiken und der Levelaufbau gehen eigentlich, was mir am Anfang Aufgefallen war ist das:

Du hättest machen können, das man an der Stelle auch sterben kann...

Hier hättest du eine Beendung der Vines bauen sollen. Einen Block oder was auch immer. Diese nicht beendeten Vines zählen als Cutoff. Ausserdem passen sie irgendwie nicht zum Rest...

Ist es beabsichtigt, das man auf "nichts" laufen kann? Yay, endlich ein Spiel in dem ich Jesus sein darf...

Ich fand den P-Switch recht gut versteckt. Habe beim ersten Durchlauf ihn nicht entdeckt, sondern hab einen Muncherrun mit Blume gemacht...

Finde ich recht Sinnlos, da ich den Super Spin Jump für den Abschnitt gar nicht benutzt habe...

Zweites Sub level:


Hm, ein Fehler beim Hochkommen!

Erster Eindruck war super. Die Grafiken sind Klasse und die Musik ist auch cool, auch wenn sie nicht zu der mystery einen Friedhofes passt. Was mir aufgefallen ist waren die verschiedenen Wege...und die Zeit, die zu knapp war, um alles in Ruhe zu erforschen.

Der Bug ist mir gleich aufgefallen. Juhu, ich kann auf ner Wand stehen...

Hier hättest du vielleicht den Boden Sichtbar machen sollen. Es ist immer schlecht nicht zu sehen wo man drauf läuft.
Sonst fand ich das level von den geheimnissen her und den Wegen recht Okay, hat Spaß gemacht.

Drittes Sub Level:

Erster Eindruck, Häh, kommt mir wie das originallevel 105 aus Super Mario World vor, nur mit komischer Pallete und zu schneller Musik mit sehr Wenig Zeit. Die Musik ist gut, doch der Rest gefällt mir nicht wirklich.

Zu Linearund langweilig.

Zu viele Sprites, führt zu Slowdown...

Linear.

Das sieht irgendwie Klasse aus, würde das das ganze Level über nur sein...


Alles in allem war der Sub level viel zu Linear.

Gesamt gefiel mir das level eigentlich recht gut, doch es gibt noch Sachen, an denen du arbeiten solltest!

Design - 4 Punkte (leicht Linear, doch mit ein paar guten Rätseln)
Schwierigkeit - 4 Punkte (War mir etwas zu einfach. Durch den Zeitdruck wurde das aber wieder ausgeglichen)
Grafiken - 4 Punkte (Die Anfangsgrafiken gefielen mir sehr, doch durch das Letzte Sub level gibt es einen Punkt Abzug.)
Spaßfaktor - 3. Punkte (Sorry, der wurde mir durch die leicht Schiefe Musik und den letzten Level verdorben. Der Super Sprung machte doch wieder was gut.)
Bonus +1 Punkte (Für den Supersprung.)

16/20 Punkten!
geschrieben am 21.10.2010 18:06:24
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Ach du heilige schande wie hat sich nur Weegee in meine Rom geschlichen....
Fuck!



nein spaß
Ich hab mir mal gedacht ich mach´nen richtigen wtf trash hack,hier mal ein kurzer einblick der Selbstgemachten ExGFX für die Weegee Fabrik!







WTF!
Ja und sry das die Bilder etwas groß sind ich wollte das man jeden Pixel genau sieht
(Auf gut Deutsch der Kerl war zu faul um es kleiner zu machen)
>we live in a society
geschrieben am 21.10.2010 18:11:07
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Oh jah, das gefällt mir wirklich sehr sehr gut
Die Idee istgenial und sehr sehr lustig. Ist das level dann auch noch gut Designt werde ich das level lieben!
geschrieben am 21.10.2010 18:16:27
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xD
Du bist auch so nen wtf trash Kerl xP

Ich bin echt gespannt was aus dem Hack wird. ^^
Willst du daraus mehrere Level machen, oder nur ein "einLevel Hack"?

Also die Idee ist auf jedenfall genial xD

Und wegen den Bildern:
Man kann die doch beim hochladen mitskalieren, dazu muss man die nicht erst auf dem Rechner verkleinern ^.^

geschrieben am 21.10.2010 19:31:49
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Die Vorschau auf Yoshi's house
(Das mit dem Glitch weiß ich, ich muss noch den Raccoon patch patchen)
geschrieben am 21.10.2010 20:06:19
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Meine "Main" Overworld für meinen neuen Hack.
Was könnte man verbessern/einfügen?
Palette wird geändert.



Wer Fehler im Bild findet,kriegt einen Keks! :3

EDIT:
@Bandit

Der "Yoshi-Baum" sieht in Weiß irgendwie komisch aus.Ist (für mich) ungewöhnlich.
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 21.10.2010 20:15:11
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Viiiiiiiieeeeel zu blockig! Versuche, noch ein paar Schrägen einzubauen, und nicht einfach nur 45°-Schrägen, sondern auch mal andere.
Außerdem sehen diese "Augen-Hügel" in ganz groß irgendwie auch seltsam aus, ich würde sie kleiner machen. Außerdem könntest du sie "verschachteln", also auch mal hintereinander stellen, etwa wie hier:


Zusätzlich dazu ist die Deko sehr ungleichmäßig verteilt. Im Startteil ist alles zugepappt mit Zeugs, und dafür ist z.B. rechts gar nichts, nur eine riesige grüne Fläche. Ich würde auch noch die Punkte im Wasser wegmachen, ingame sieht das seltsam aus.

Und ich hätte gerne einen Keks, es gibt einen Perspektivenfehler.






@Bandit: Das Schnee-Yoshihaus gefällt mir richtig gut!
What do you call a cow with no legs? Ground beef.
geschrieben am 21.10.2010 20:45:42
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Zitat von spinatkuchen:
Das Schnee-Yoshihaus gefällt mir richtig gut!


Danke, mit der Schnee Animation sieht es natürlich besser aus
geschrieben am 21.10.2010 20:55:10
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So, Bandit, das Schneehaus gefällt mir verdammt gut, wirkklich.

Bei der Overworld kann ich mich SpiKu nur anschließen, sie ist viel zu Blockig. Vom Aufbau her sieht sie gut aus, doch du solltest statt dieser riesigen Grünen Fläche ein paar Dekos einfügen. Außerdem hab ich noch ein paar Cutoffs gefunden. Die Fläche ist mir auch zu grade, verschiedene Ebenen würden der Overworld gut tuen.
geschrieben am 21.10.2010 21:30:19
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@Bandit:
Mag das Yoshi Haus... Aber wurde ja schon 2x erwähnt... Also überfluss ^.^

@TheSuperDomy™:
Also könnte Alle Sachen nochmal wiederholen, aber wär überflüssig...
Eine Sache die ich nehmlich noch Anmerken, oder besser Fragen wollte:
Sind die Wege von Anfangan Hellbraun, oder hast du den Screenshot einfach gemacht als die Events eingeblendet waren?

Edit:
Und der zweite P-Switch ist ziemlich nah am ersten, obwohl weiter unten kein eiziger Geheimgang mehr ist....
Könnte man evlt. auch umgestalten... =)

geschrieben am 21.10.2010 22:28:20
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Diese Stelle sieht absolut scheußlich aus, da mustt Du unbedingt was dran ändern.
Den Rest hat Spiku erwähnt.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 21.10.2010 22:49:41
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Ich weiß nicht, ist nur eine Idee, hängt natürlich alles mit der Story zusammen.
geschrieben am 21.10.2010 23:14:50
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Ich möchte euch auch was präsentieren:

Als erstes einmal wie findet ihr die Pallete? Dann wie wirkt das Level? Und wie sehen für euch die neu gepixelten Gegner(Purple Bouncy, Bootroid) aus?

Als zweites, wie findet ihr den HDMA Effekt? Wenn ihr den auch gebrauchen könnt, dann würde ich ihn euch gerne posten

(Notiz an WYE: Hattest du nicht so ein Sammelthread für HDMA? Das wäre voll nützlich!)

@Bandit: Erinnert mich zu stark an Specialworld, finde ich jetzt nicht so kreativ(es sei denn, es wäre für dieses WeegeeProjekt, dann würde es passen imho)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 21.10.2010 23:22:42
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Die Palette und so wie das Level gefallen mir sehr und der HDMA Gradient ist sehr nice , ich könnte ihn gebrauchen
geschrieben am 22.10.2010 0:40:45
( Link )
Die Palette gefällt mir. In dem Level kommt die düstere Geisterhaus-Atmosphäre gut rüber, auch durch die Grafik und Palette der Gegner, die dadurch weniger sichtbar sind, und durch den sehr guten Licht-Schatten-Effekt.
Übrigens scheint die Status-Bar auch von diesem betroffen zu sein, wenn ich das recht sehe...gute Arbeit!

Der HDMA-Effekt ist auch nicht schlecht, gut zu gebrauchen für ein Nacht-Level.
geschrieben am 22.10.2010 1:01:42
( Link )
Sammelthread für HDMA: Hier


So.. Nun zu den Screenshots.
Wie das Level rüberkommt?

FG:
Naja... wirkt halt wie das originale Ghost House.
Ist zwar etwas verändert, allerdings bleibt einem noch so das Feeling... Deshalb gefällt es mir sehr gut xP

BG:
Ich mag diesen Nebel / Licht Effekt dadrinne.
Wenn man das mit den Sprites verbindet wirkt das so richtig gut meiner Meinung nach.
Außerdem lässt das das Level auch so Mystisch Wirken

Sprites (Und damit auch Frage drei):
Hammer! Einfach Hammer!
Also die "Purple Bouncy" sind... cute :3... Aber durch das Lila und das Mystische Lila des BGs wirkt das irgendwie böse
(Immer diese "Kunst interpretation" in der Schule -.-´)
Und der "Bootroid" sieht richtig stark aus, und wirkt auch böse =)
Fliegt der nach "Rechts/Link", "Oben/Unten" oder "Verfolgt" der dich?

Pallette:
Wie schon gesagt, passt aufeinander und bringt irgendwie so nen Mystischen Effekt


HDMA:
Gefällt mir halt auch.. ^.^
Kann ich nichts noch dazu sagen