geschrieben am 05.02.2011 20:06:42
Zitat von MarcelLp: Hier mal wieder ne Tilesetkombination
Findet ihr diese gut? Das einzigste was mich leicht stört ,ist die Palette von den Orginalen Smw FG ,ich aber wohl noch ändern.
Achja und der Anfang des Levels ist noch ziemlich leer (Gegner und mehr Deko werden noch eingefügt) will erstmal sehen ob diese Kobination passt.
Also ich find den FG sogar richtig passend.
Insgesamt ein eigentlich recht hübsches Desing ^^
>we live in a society
geschrieben am 05.02.2011 20:53:28
Zitat von MarcelLp: Hier mal wieder ne Tilesetkombination
Findet ihr diese gut? Das einzigste was mich leicht stört ,ist die Palette von den Orginalen Smw FG ,ich aber wohl noch ändern.
Achja und der Anfang des Levels ist noch ziemlich leer (Gegner und mehr Deko werden noch eingefügt) will erstmal sehen ob diese Kobination passt.
Gefällt mir ausgesprochen gut. Ich hab ja sowieso ein Fetisch für Originale SMW Grafiken, die mit ein paar ExGFX Boni aufgefrischt werden.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 05.02.2011 21:04:44
@MarcelLP:
Nice, nice.
Muss sagen sieht gut aus.
@CraFloZy:
Das Level ist etwas zu linea.
Also es geht ziemlich oft nur gerade aus.
Aber im gesammten ist es für ein zweites Level doch schon sehr nice.
Habe jetzt keine Cutoffs endeckt (Aber auchnicht wirklich drauf geachtet). Die Sprites sind auch recht okey verteilt.
Natürlich ist es noch ein bisschen Verbesserungswürdig aber das kommt mit der Zeit von alleine.
z.B. ist die Stelle mit den grauen "wir fallen nach unten"-Plattformen etwas überflüssig/lang.
Oder am Anfang ein bisschen viel Munchers/ Gumbas (Auch zulange identischer Aufbau).
geschrieben am 05.02.2011 21:09:22
Vielen dank scheint ja wirklich gut anzukommen.
Werde dann demnächst das Level vollenden ,und das ganze dann evtl noch mal hier posten.
geschrieben am 05.02.2011 21:46:57
Wie sieht die FG Palette aus?
Da gibts nichts!
geschrieben am 05.02.2011 22:21:41
GameBoy artig. Mehr Kontrast, sonst sieht man das Shading etc gar nicht.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 06.02.2011 14:24:14
Hier mal, was ich übers Wochenende geschrieben hab, basierend auf Mouser ^^
GFX hab ich aus diesem sheet gerippt ^^
http://spriters-resource.com/custom_edi ... heet/17985
geschrieben am 06.02.2011 14:38:34
Moose ROCKT!
Der Boss gefaellt mir. Vielleicht kannst du aus den Roten Baellen Chain Chomp Koepfe machen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 06.02.2011 14:47:29
Hey, der Boss gefällt mir.
Ich kann mir den vom Gameplay (Spaß, Schwierigkeit, ...) gut in einem Hack vorstellen.
Nur hat er mögl. etwas viel Leben, oder?
Ich meine du hast jetzt über 2 min gegen ihn gekämpft und er hat immer noch gelebt.
Aber sonst super Arbeit =D
geschrieben am 06.02.2011 16:47:59
Hier mal ne GFX von mir:
Für alle die Alex nicht kennen:
geschrieben am 06.02.2011 17:07:46
Gefällt mir und die musik besonders xD
hiern update zu tutan
geschrieben am 06.02.2011 17:12:41
Was?! Wieso....Ich wollte den Psychotheme Porten
Meinen ersten Port kann ich wegschmeissen
Guter Port^^
Chomps Attacke geht weiter oder? Vorallem gefallen mir die Alexe. Und die Kommentare^^
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 06.02.2011 21:32:55
...ich fand den Tutan mit mehr HP besser... ich meine zwei Minuten Kampf sind eig. gar nichts... For Example der weiße Fatalis in Monster Hunter (in G-Stufe brauchen sehr gute spieler 3x 35 Minuten! (Zu VIERT))
Und wenn ich mir Bosse selber coden könnte, würde ich mir einen Weißen Fatalis Basteln... Ahh... was währ das für ein herrlicher Kampf auf der Spitze eines Turmes... Nur leider ist das auf Englisch so schwer zu verstehen...
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 06.02.2011 22:01:14
Klar, und vor allem hätte jeder Spieler die Lust, 3 Tage lang gegen einen Boss zu kämpfen.
Also ich finde schon, ein Boss sollte so 30-40 Jahrhunderte in anspruch nehmen weil das ja keinen
Spaß macht die 2 Minuten gegen einen Boss zu kämpfen! Ehrlich gesagt habe ich für den SMW Iggy
auch so 20 Minuten gebraucht, also währe das schon gerechtfertigt einen Boss zu machen der
3000 Jahre dauert, ist ja kein Ding!
geschrieben am 06.02.2011 22:06:32
Zitat von Auroros: ...ich fand den Tutan mit mehr HP besser... ich meine zwei Minuten Kampf sind eig. gar nichts... For Example der weiße Fatalis in Monster Hunter (in G-Stufe brauchen sehr gute spieler 3x 35 Minuten! (Zu VIERT))
Und wenn ich mir Bosse selber coden könnte, würde ich mir einen Weißen Fatalis Basteln... Ahh... was währ das für ein herrlicher Kampf auf der Spitze eines Turmes... Nur leider ist das auf Englisch so schwer zu verstehen...
Du hast es aber auch mit deinen ganzen Bossen ....
Jedenfalls finde ich es besser das der Boss ein bisschen kürzer ist, denn ist ja nicht so als wenn ich was gegen längere Bosse hätte aber :
Der Boss wirft im Prinzip nur Chompköpfe und diese Steine und man muss diese auf ihn werfen. Nicht alt so viel Abwechslung oder?
Ich finde ein längerer Boss macht nur Sinn , wenn er auch mehrere Sachen macht ( z.B. noch Feuerbälle spuckt oder sich etwas mehr und unterschiedlich bewegt)
Auf Dauer wird es langweilig 10mal diese Steine auf nem Boss zu werfen. Und du vergleichst SMW Bosse mit Monster Hunter
geschrieben am 06.02.2011 22:15:13
Mir ist die zeit 1:25 fast schon zu viel Oo
ich finde wenn er mehr HP haben soll dann sollte er mehr phasen haben nicht nur eine
weil ich es persönlich langweilig finde er macht immer nur das gleiche deinen spiny boss fand ich besser weil er mehr machte
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 06.02.2011 23:59:40
Wer diese Welt in Super Mario Bros. 3 gehasst hatte, darf sich freuen, denn sie wird zurückkehren:
DIE PIPEWORLD!
geschrieben am 07.02.2011 0:04:18
Du vergleichst Monster Hunter mit SMW.
Was fällt dir hier auf?
Klar brauch man für Monster Hunter länger für einen Boss, aber ich glaube auch nicht das man in Mario sich Fassbomben zusammensammelt und dann 50 min gegen einen Drachen kämpfen möchte.
Das passt hier einfach nicht wirklich ins Spielprinzip...
Also in einem Jump n' Run sollte ein Boss meiner Meinung nicht länger als 2 min dauern pro Phase.
Abwechslungsreichere Bosse können schon etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen, sollten aber auch nicht die 5 min grenze überschreiten.
Aber man muss hier immer Bedenken das man bei Mario schnell sterben kann und man alles von Neu machen muss.
Klar stirbt man bei Monster Hunter auch nach 2-3 Angriffen, aber das ist was Anderes wegen dem Gameplay xD
geschrieben am 07.02.2011 8:36:07
@Seuchensoldat
Sieht richtig geil aus!Die Pipeworld ist eh eine meiner Lieblingswelten in SMB3.Werden da manche Levels aus SMB3 vorkommen,oder machst du eigene?
BTW. Nutze die Screenshot Funktion bei zSNES (F1 drücken→Save Snapshot)
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength