geschrieben am 19.07.2011 15:13:03
Ganz nett, doch. Was sollen eigentlich die halb im Boden versunkenen Blöcke? Egal, ob sie sich wie Teil 25 oder 130 verhalten, es fühlt sich immer falsch an. Wenn die nur zur Dekoration dienen sollen, würde ich lieber Gras nehmen.
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Und hier das (endlich) fertige Tutorial-Video aus Pokey's Adventure:
(zum Angucken draufklicken)
Und wenn der Link nicht klappt, nehmt
diesen.
geschrieben am 19.07.2011 15:19:28
Super gemacht! Du steckst wirklich viel Liebe zum Detail in das Projekt. Das sieht man sofort.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 19.07.2011 15:35:47
Zitat von WYE: Ganz nett, doch.
Dankö :3
ZitatWas sollen eigentlich die halb im Boden versunkenen Blöcke? Egal, ob sie sich wie Teil 25 oder 130 verhalten, es fühlt sich immer falsch an. Wenn die nur zur Dekoration dienen sollen, würde ich lieber Gras nehmen.
Verhalten sich wei Teil 25, ich weiss es sieht n bissel komisch aus. Ich werd sehen was sich machen lässt.
ZitatUnd hier das (endlich) fertige Tutorial-Video aus Pokey's Adventure
Das sieht total hammergeil aus. Im Ernst! Auch coole Musik, hab ich im Contest-Level benutzt, Civilization, nicht? Ich liebe dieses Spiel...
Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 19.07.2011 17:52:16
Zitat von RPG Hacker: Super gemacht! Du steckst wirklich viel Liebe zum Detail in das Projekt. Das sieht man sofort.
Danke schön!
Freut mich sehr, dass es gefällt.
Zitat von urtegurkepro: Das sieht total hammergeil aus. Im Ernst! Auch coole Musik, hab ich im Contest-Level benutzt, Civilization, nicht? Ich liebe dieses Spiel...
Auch dir vielen Dank! Ja, die Musik ist aus Civilization und passt meiner Meinung nach am besten zum Pokey-Dorf. Für die Tutorial-Szene hab ich das Lied selbst noch etwas verändert, damit's noch besser passt.
geschrieben am 19.07.2011 18:17:06
Egal welches Superlativ ich benutze, es wäre nicht gut genug dieses Werk zu beschreiben.
Du bist der Beste der Besten!
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 19.07.2011 19:05:01
Zitat von TheSuperDomy™: Egal welches Superlativ ich benutze, es wäre nicht gut genug dieses Werk zu beschreiben.
Du bist der Beste der Besten!
da kann ich nur zustimmen !
geschrieben am 19.07.2011 23:25:09
Wye, du bist genial!
Mehr muss man nicht sagen, einfach genial!
geschrieben am 20.07.2011 1:27:35
Das ist genial, ich hätte nie im Leben gedacht das man so was hinkriegt, dass hat mich echt aus den Socken gehauen.
Spitzen Leistung!
geschrieben am 23.07.2011 12:22:19
Ein Abend in der Wüste.
Hat jemand einen guten Musikvorschlag? Irgendwas Ruhigeres, aber doch "Wüstes"?
geschrieben am 23.07.2011 12:52:50
Super Mario Land 1 Ruins?
Bahamut Lagoon - Desert?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 24.07.2011 11:58:19
Sieht gut aus.
Musik vielleicht, *Live-A-Live - "Silent Labyrinth" (smwcentral) finde ich passt ganz gut zu Höhlen, vielleicht passt es ja auch gut zu einer Wüstennacht/Abend, ich mags auf jeden Fall
geschrieben am 24.07.2011 15:36:46
sehr nice
hat man ja glatt direkt lust zu zocken
geschrieben am 26.07.2011 20:59:29
zuletzt bearbeitet von
kooooopa
am 26.07.2011 22:03:27.
Mal die zweite Burg meines Hacks. Ach ja, meine Fails beim spielen bitte
nicht beachten
Wie findet ihr sie?
Und wie krieg ich die Palette beim Intro wieder normal? Oder ist sie so ok
Nicht böse sein Ranko, dass mit dem Ton hab ich trotz deines Ordners nicht hingekriegt, heul....
Edit: Es hat ja Ton...
geschrieben am 26.07.2011 21:31:02
Der Eingang mit den dunklen Busch sieht gut aus.
Aber wieso muss man schon in der 2. Burg auf Koopas springen? Und wie konnte der Blaue runterfallen? Arrgh Geglitchter Notenblock...Aber da du keine Grinders und Wooden Spikes verwendest kann dies leicht gefixt werden. Der Rest sieht ziemlich cool aus.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 26.07.2011 22:01:16
Zitat von Ricicir: Der Eingang mit den dunklen Busch sieht gut aus.
Aber wieso muss man schon in der 2. Burg auf Koopas springen? Und wie konnte der Blaue runterfallen? Arrgh Geglitchter Notenblock...Aber da du keine Grinders und Wooden Spikes verwendest kann dies leicht gefixt werden. Der Rest sieht ziemlich cool aus.
Danke!
Mann muss die koopas nicht benutzen. kann auch einfach so über den spalt springen.
Wieso der blaue runterfällt? Eigentlich tut ers nicht scheiß glitch.
Und wie kann ich den Notenblock fixen??
geschrieben am 27.07.2011 8:41:43
das level ist an sich echt nett disgnt, besonders gefällt mir das es so abwechslungsreich ist
irgendwie gefällt es mir nicht wenn man coopers in nem schloss level verwendet, macht nintendo schliessllich aber auch also wayne^^
du solltest beim 4 abschnitt des levels (1:12) aber umbedingt den Bg auf h-scroll und v-scroll "variable" stellen.
geschrieben am 27.07.2011 14:05:16
Kopiere bei YYCHR Die Castle SP3 GFX(12). Nenn die in eine ExGFX um. Oeffne SP3 von normalen Leveln(13). Kopiere den Notenblock in die ExGFX ein(Also dort wo die Geglitchten Grafiken sind...Haelfte von Grinder und Haelfte von Wooden Spike GFX). Und fuege es als ExGFX ins Level ein.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 03.08.2011 20:10:33
Mal wieder was von mir.
Wie findet ihr es?
Beim zweiten Teil wurde bei dem vollen Teil schon ein Koopa weggenommen und der eine Koopa der in die Wand fliegt weiter zurückgesetzt.
Außerdem wurde diese Wand durch eine "stabiele Wand" ersetzt.
geschrieben am 04.08.2011 7:45:08
boar wo ist der Ton?
funktioniert der Ordner nicht den ich dir geschickt habe? erklär mal genau was schief gelaufen ist, ich kann dir dann vieleicht helfen.
@Level: der erste Teil sieht so aus wie ein typisches SMW Waldlevel. Ich finde die Wandsprüngblöcke extrem hässlich, du könntest sie zum Beispiel an die Grafiken der Wand anpassen, so gefallen sie mir gar nicht. Den Zweiten Teil fand ich besser obwohl er nicht im Gesamtbild passt. Was ist den mit dem Ziel passiert? So kriegt mann doch gar nicht den Pilz
. Ansonsten ist das Level ganz ok.