geschrieben am 26.11.2011 22:56:53
Zitat von Dominik: Zitat von Urtegurke: Zitat von MetalJo: Dann gibts nen Midway Point, wenn man die Hälfte des Bosses geschafft hat ^_^
Wie soll DAS denn gehn?
ASM?
Indem man zwischen einer der Phasen mithilfe von ASM einen Midwaypoint Code einfügt, und macht, dass Mario bei dieser phase weitermachen kann ;D
Also wie Dominik schon sagte: ASM
geschrieben am 11.12.2011 17:28:21
an sich echt toll der boss, tolle moves und bewegungsmuster
find ihn vielleicht nur etwas zu schwer, da er echt ein flottes tempo hinlegt und der kampf sodurch schnell mal zu einem hektischen save and loadstate fetival verkümmert, kann aber auch sein das mir das jetzt auch nur so vor kommt^^
geschrieben am 11.12.2011 17:34:25
Erste Phase:
Zu leicht. Man stellt sich einfach in die Ecke (oder andere feste Stelle im Raum) und springt immer im richtigen Moment (dort ist man auch vor den fallenden Sprites sicher).
Sehr einseitig und meiner Meinung nach etwas langweilig.
Man kann ihn immer Schaden zufügen, fände es besser wenn er nur Schaden bekommt wenn er aus seinem Panzer raus ist.
Zweite Phase:
Mit dem Feuer viel zu schwierig.
Teilsweise kann man dem Feuer nur ausweichen wenn man sich schon vorher duckt.
Der Boss feuert die Flammen so schnell das sie innerhalb von 1-2 Sekunden wieder aus dem Bild sind.
Ohne Savestates ist diese Phase wohl kaum schaffbar.
Besser wäre wenn er nicht ganz so viele Flammen macht, und sie zusätzlich etwas langsammer.... Dann wär das wohl schaffbar...
geschrieben am 13.12.2011 14:48:34
Ich habe mich heute mal an ein Paar HDMA Codes versucht
Wenn sie euch gefallen, bin ich auch bereit sie rauszugeben, da es ja sehr wenig codes gibt ;D
geschrieben am 13.12.2011 14:52:28
Sieht gut aus. Das rote spricht mich sehr an.
Wie erstellt man nochmal die Dinger?
(Es gab ein Tutorial wie man die erstellt, oder?) ´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 13.12.2011 14:56:41
Zitat von Dominik: Sieht gut aus. Das rote spricht mich sehr an.
Wie erstellt man nochmal die Dinger? (Es gab ein Tutorial wie man die erstellt, oder?)
Ich hab kein TuT benutzt
Man braucht den gradient ripper ;D
geschrieben am 13.12.2011 14:58:55
Ich wusste doch das man ein Tool dazu benötigt.
Auf jeden Fall gefallen mir die HDMA-Codes. ^^
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 13.12.2011 20:12:09
Die Farbtöne des Blauens find ich echt schön. Vielleicht noch ein paar weichere Abstufungen als diese aprupten harten Übergänge.
Könnte mir ihn als perfekte Hintergrundergänzung zu einem Wasserlevel mit Korallen, Schildkröten, Nemos, Seesternen, Seepferdchen etc. vorstellen.
geschrieben am 20.12.2011 20:23:15
zuletzt bearbeitet von
eCha
am 20.12.2011 21:51:55.
Ein kleiner Teil von meienr OW die noch in Arbeit ist. Der obere rechte leere Teil wird noch bearbeitet.
Leider noch cutoff drinne. Werde mich bemühen ihn zu entfernen.
vorher
nachher
edit: neues Bild hochgeladen.
Abstand Wasser - Land geändert.
Palette dunkler gemacht [je nach Geschmack]
der Teil der ow gefällt mir soweit ganz gut, jedoch werden Details und Palette wahrscheinlich noch geändert.
Der Gelbe P-Switch ist auf der ow im Emulator nicht zu sehen, in Lunar Magic sitzen die tiles nahe beieinander, jedoch muss er im späten Spielverlauf freigespielt werden sprich die Aktivirungsabstände liegen weit auseinander.
Ich bitte darum nur die Grasslandinsel anzusehen und zu kritisieren, der Rest wird noch überarbeitet.
Wegen den Linien, ich bin mir nicht sicher wo ich die setzen muss ._. könntest du mir eventuell sagen, wo sie fehlen?
Das tile am Weltenübergang habe ich leider nicht gefunden [wird noch behoben]
geschrieben am 20.12.2011 20:53:16
Sieht vom Aufbau her ganz gut aus. Die Strucktur gefällt mir so wie sie jetzt ist.
Ein paar Dinge die du noch verbessern könntest:
-
das Grün ist mir persönlich ein bisschen zu grell
- du solltest darauf achten, dass der Abstand Wasser-Land immer gleich groß ist
- an 4 weitere Ecken der OW müssen noch die schwarzen Linien nach unten gezogen werden
- beim Übergang der beiden Weltenabschnitte neben dem Yellow-Switch ist ein Cutoff (falsches Teil, schwarze Linie fehlt)
-
die Switches sind sehr nah beieinander
-
könnte noch ein bisschen mehr Verziehrungen (Muscheln, kleine Hügel, etc.) geben.
Versteh mich nicht falsch, die OW ist auf keinem Fall schlecht, auch wenn ich hier so viele Punkte gennant habe. Die lassen sich aber alle innerhalb 5 Minuten beheben und die meisten dieser Punkte (die in braun geschriebene) sind Geschmacksache.
geschrieben am 13.01.2012 15:45:33
So, ich hab heute mal ein paar NSMB Wii styled GFX gezeichnet :3
Grassland FG:
Grassland BG:
Wie findet ihrs' ?
geschrieben am 13.01.2012 15:48:52
Fein fein, sieht echt gut aus Jo. ;D
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geschrieben am 13.01.2012 17:09:36
Sieht wirklich gut aus. Nur beim Hintergrund gefällt mir der Abschluss der grünen teile nicht. (die Ecken die an die große grüne fläche anschliesen)
geschrieben am 21.01.2012 18:01:49
Endlich habe ich verstanden wie man diese Scheiß verf...luchten Tilesets mixen kann!
Kommentare, Meinungen, Kritik?
Edit: Cutoff fix'd!
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geschrieben am 21.01.2012 19:22:26
Vom Aufbau her gefällt es mir sehr gut. Die Löcher, die verschiedenen Ebenen und die verschiedenen Farben.
Die Farben sind jetzt nicht so mein Ding, aber ich denke das ist Geschmacksache.
Eigentlich wollt ich hier jetzt ganz laut Cutoff schreien, aber da du die ja schon gefixt hast....
Wieso nimmst du eigentlich den Waldhintergrund? Für mich sieht das eher aus wie eine Höhle.
Und ein paar mehr Gegner kommen noch oder? Und ein bisschen mehr, sollte es Wald sein, Waldzeugs.
Büsche etc.
Und Glückwunsch zum Mixen der Teilsets!
geschrieben am 21.01.2012 20:52:33
Zitat von kooooopa: Vom Aufbau her gefällt es mir sehr gut. Die Löcher, die verschiedenen Ebenen und die verschiedenen Farben.
Die Farben sind jetzt nicht so mein Ding, aber ich denke das ist Geschmacksache.
Nun, um ehrlich zu sein, überlege ich hellere Farben zu benutzen, da mir die jetzigen irgendwie nicht so gefallen.
Zitat von kooooopa: Wieso nimmst du eigentlich den Waldhintergrund? Für mich sieht das eher aus wie eine Höhle.
Und ein paar mehr Gegner kommen noch oder? Und ein bisschen mehr, sollte es Wald sein, Waldzeugs.
Büsche etc.
Ich habe den Forest BG genommen um ihn mit dem Yoshi Island BG zu mischen, daraus wurde aber nix.
Ja natürlich, Sprites habe ich schon eingefügt, und ein paar Details mehr sind auch vorhanden.
(Kann keinen Screenshot zeigen, weil ich bei einem Freund bin.) Deine Höhlen-Idee gefällt mir, vielleicht überlege ich's mir nochmal mit dem Level.
Zitat von kooooopa: Und Glückwunsch zum Mixen der Teilsets!
Danke!
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geschrieben am 03.02.2012 13:04:57
Wollte nur nen Koopa Boss zeigen, an den ich seit gestern arbeite...
Kommentare, Meinungen oder Kritik ?
geschrieben am 03.02.2012 13:59:28
So ein guter Boss und so eine schlechte Umsetzung.
Nur auf ihn drauf springen bis er tot ist? Ist ein bisschen langweilig, aber ich bin mir sicher dass du ihn noch verbesserst. ^^
(Vielleicht könnte er ja Feuerbälle schießen wie die SMW-Yeah Koopas oder solche ähnlichen Attacken ausführen...)
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