geschrieben am 03.02.2012 20:21:02
Hey, an sich ganz nett.
Zwar nichts seeeehr Besonderes, aber schon mal für das erste Vorzeigen gut gemacht.
Wie gesagt sollte er hin und wieder noch was anderes machen als sich zu drehen,
ist aber auch nicht so Notwendig wenn du sagst das ist ein Anfangsboss.
Was mich viel mehr stört ist seine Hitbox,
manchmal steht man quasi in dem Boss drinne, aber man trifft weder ihn, noch er dich.
Das stört bestimmt ziemlich wenn man selber gegen den Boss kämpft und ihn dann nur verfehlt weil seine Hitbox zu klein ist, obwohl man ihn eigentlich berührt.
geschrieben am 10.02.2012 15:54:29
Zitat von Skorme:
Was mich viel mehr stört ist seine Hitbox,
manchmal steht man quasi in dem Boss drinne, aber man trifft weder ihn, noch er dich.
Das stört bestimmt ziemlich wenn man selber gegen den Boss kämpft und ihn dann nur verfehlt weil seine Hitbox zu klein ist, obwohl man ihn eigentlich berührt.
^This
Und ich stimme auch zu, mehr Attacken/Phasen wären sinnvoll, weil er ist eigentlich ein schlechterer Ludwig Van Koopa Sprite, nur größer, kann aber keine Flammen schießen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 22.02.2012 17:46:32
Neue Overworld für Taomb, womit ich hiermit außerdem ankündige, dass ich an dem Hack weiterarbeiten werde.
Eine geplante Welt wird aber wegfallen.
Wie lasse ich den Fisch springen? Ich hör immer nur den Soundeffekt...
Ignoriert die falschen Wolkenteile. Ich habe vergessen das Häkchen bei "Use joined GFX files" zu setzen.
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 22.02.2012 17:54:17
Feine OW, sehr abwechslungsreich und schön gestaltet. Cool das du weiterhin an deinem Hack arbeitest! Mir hat die zweite Demo sehr gefallen!
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 22.02.2012 18:46:08
schöne overworld, natürliche konturen. abwechslung ect.
nur wirkt sie nach oben hin zu sehr in die länge gezogen, hat ne komische sperpektive. solltest vielleicht die klippen allgemein tiefer setzen. (besonders die insel mit den beiden wasserfällen oben in der mitte)
ich glaub der fisch springt nur wenn man mit dem player im spiel in der dierekten nähe ist ;D
geschrieben am 22.02.2012 21:34:12
Sehr coole Overworld. Schön abwechslungsreich Gestaltet mag die Grafiken. Bei deinen Fragen kann ich dir leider nicht helfen
Manchmal könnten die einzelnen Welten aber bissle größer sein. (für Wege und so)
geschrieben am 22.02.2012 21:48:30
Zitat von exit1337:
Wie lasse ich den Fisch springen? Ich hör immer nur den Soundeffekt...
Ignoriert die falschen Wolkenteile. Ich habe vergessen das Häkchen bei "Use joined GFX files" zu setzen.
Yess!! Taomb ist cool.
Zu den Fischen: Öffne mal das Orginale SMW: Was bemerkst du? Richtig! Die haben ein spezielles Tile neben den Fischen platziert, was die hochspringen lässt. (Du wirst es schon sehen)
Und sehe ich das richtig? Luftschiff? yes...
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 23.02.2012 13:07:46
Danke für die netten Kommentare!
Das mit dem Fisch funktioniert jetzt endlich.. Ich habe gar nicht gewusst, dass es drei verschiedene 16x16 Tiles für den "Fisch-Auslöser" gibt, und jedes scheint für einen der drei Fisch-Sprites programmiert zu sein. Ich habe also einfach einen anderen Fisch an die Stelle gesetzt
Und ja, das siehst du richtig, Shog ^^
Das mit der Höhe in der dritten Welt, da hast du recht, benvvv. Ich hätte es ein oder zwei Tiles niedriger machen sollen, aber das werde ich jetzt im Nachhinein nicht mehr ändern, da ich sonst schnell Probleme mit der Perspektive bekomme..
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 04.03.2012 22:22:28
Hey Leute, ich hab heute mal was für euch :3
http://www.youtube.com/watch?v=MKqY0pRHoHQ
Saß an dem Teil echt lang, die Attacken sind "fertig"
geschrieben am 05.03.2012 9:35:45
Die Mühe hat sich gelohnt, der Boss ist wirklich gut!
Aber ich hätte da noch einen guten Vorschlag: Lass den Boss (im Bossroom) etwas mehr "tanzen". Das heißt: Lass ihn nicht so steif in der Mitte schweben. Lass ihn links und rechts schweben, so dass er für den Spieler "komplexer wirkt". Dadurch wird bestimmt auch die Schwierigkeit erhöht, was zu mehr Fun führt. (Denk' ich mal
)
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 05.03.2012 13:50:05
Wirklich gut. Von der Schwierigkeit genau richtig für Welt 4 oder 5 denke ich.
(Gehört zwar nicht dazu aber egal): Die Musik ist auch nice.
Ein Wüstenboss?
geschrieben am 06.03.2012 22:33:53
An sich nice.
Kann man den Feuer gut ausweichen? Weil das ja ziemlich random geschossen wird...
Also naja, keine Ahnung... Ich kann so etwas immer schlecht einschätzen ohne es selber zu zocken.
Würde allerdings die Grafik des Throwblocks ändern, damit dieser mehr zur Bossgrafik passt.
geschrieben am 07.03.2012 21:24:09
Wie ist es?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 08.03.2012 9:13:33
Slowdowns/Laggs bei ein paar Stellen, die Notenblöcke haben eine komische Grafik wenn man von denen abspringt, und über die Musik könnte man noch streiten. Aber das Level-Design ist toll, wie die Grafiken!
Cutoffs konnte ich keine entdecken.
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Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 08.03.2012 14:17:31
Zitat von Dominik: Slowdowns/Laggs bei ein paar Stellen
Das liegt am Aufnehmen
bzw. an meinen lahmen PC
:)
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geschrieben am 08.03.2012 14:18:25
Zitat von Dominik: Cutoffs konnte ich keine entdecken.
haha doch der eine knochen (bevor man das video anklickt das anfangsbild)
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 08.03.2012 14:27:52
Zitat von ExMariox555x: Zitat von Dominik: Slowdowns/Laggs bei ein paar Stellen
Das liegt am Aufnehmen
bzw. an meinen lahmen PC
:)
versuch doch einfach mal die geschwindigkeit während dem aufnehmen anzupassen, bei zsnes kann man ja einstellen mit welcher taste man die geschwindigkeit schneller bzw. langsamer machen kann ;D
geschrieben am 08.03.2012 15:31:40
Zum Level:
An sich ganz nett, große Fehler seh ich jetzt nicht.
Schön gemacht mit netten Ideen und kleinen versteckten Dingen.
Die Musik gefällt mir nicht unbedingt, aber wie Dominik schon gesagt hat, kann man darüber streiten
Das einzige womit ich nicht ganz klar komme ist der Levelaufbau.
Er ist mir zu verwirrend, verwinkelt und zusammengestückelt.
Nicht wirklich etwas woran sich das Auge orientieren kann, und es dann z.B. als Boden zu identifizieren.
geschrieben am 08.03.2012 18:08:04
Zitat von kooooopa: z.B. als Boden zu identifizieren.
Ja das mit dem "Fake Boden" manchmal das führt ja nur zu versteckten Sachen
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