geschrieben am 26.09.2014 22:16:43
Ok kann man das irgendwie verschieben?
geschrieben am 27.09.2014 7:36:10
Alt+links Klick
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 27.09.2014 11:53:51
Ich probier grad was mit der neuen Verison und den Layer 3-Funktionen rum, und wollte daher wissen, ob man den Layer 3 auch hinter den Layer 2 verschieben kann. (Ich mein' das ging sogar schon vorher, nur weiß ich nicht mehr wie xD)
Zitat von Robju am 22.11.2013: ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013: Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!
anzeigenMFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!
DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 27.09.2014 15:46:24
Bei den Layer 3 Einstellungen im Level kannst du es machen.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 28.09.2014 7:23:35
Eigentlich doch, jedoch habe ich noch vergessen zu erwähnen, dass man "Move Layer 3 to Subscreen" markiert haben.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 03.11.2014 19:12:53
Ich hab ein Proplem mit meinen ExGFX wenn ich diese im 16x16 Tile Map Editor drehe, werden mir diese ohne Fehler angezeigt, wenn diese für das Level verwende. Beginne ich aber das Spiel, sind die gedrehten Teile verglitcht. Kann ich das irgendwie beheben?
geschrieben am 03.11.2014 19:55:55
Willkommen.
Könnte daran liegen, dass du versucht hast, Sprite-Teile zu benutzen. Objects können nicht aus Sprite-Grafiken bestehen; das sieht nur in Lunar Magic akzeptabel aus, aber nicht im Spiel.
(Oder du hast einfach nicht gespeichert?)
geschrieben am 03.11.2014 20:20:33
Oh man. Ich glaub ich hab vergessen zu speichern. Tut mir leid für die Frage XD
geschrieben am 22.03.2015 15:28:41
Hab jetzt nochmal eine frage. Ich möchte ExGFX mit Tilespecific Sprites mischen. Wenn ich den blauen Pilz drücke und als Sprite GFX Ghost House eingebe, kann ich diese Sprites setzen, aber dann lade ich die ExGFX rein funktionieren die Sprites nicht mehr. Kann mir da jemand helfen
Danke
geschrieben am 22.03.2015 17:15:37
Welche ExGFX benutzt du denn, und wo? Wenn die die Sprite-Grafiken überschreiben, ist klar, dass die dann anders aussehen.
geschrieben am 22.03.2015 19:00:09
Eigentlich benutze ich nur 2 Backgrounds und 1 FG und bei Change Index of Graphics nehme ich Ghost house für GFX Sprite
geschrieben am 22.03.2015 22:22:24
Okay, hm.
Inwiefern "funktionieren" die Sprites nicht? Sehen sie einfach nur falsch aus, und wenn ja, wonach denn? Am besten wäre, du postest Screenshots aus dem Spiel und vom GFX-Bypass-Fenster.
geschrieben am 23.03.2015 0:28:41
[attachment="1"]ExGFX.jpg[/attachment] Danke schonmal im voraus. Jetzt ist es so, dass ich boos gar nicht erst bei specific Tilesets einstellen kann
geschrieben am 23.03.2015 20:11:00
Ach so, ja klar.
Wenn du den Super GFX Bypass aktivierst (den Haken im roten Giftpilz), setzt du damit die Tileset-Einstellungen (im blauen Giftpilz) außer Kraft. Das heißt ja "Bypass" - eine Funktion abschalten, um sich an anderer Stelle selber darum zu kümmern. Klar soweit?
In deinem Fall heißt das, du musst die Grafikdateien des Ghost-House-Tilesets selber einstellen. Im Tileset-Menü steht ja SP3=06 und SP4=11, das übernimmst du einfach.
geschrieben am 07.05.2015 0:27:55
Moin werte MitHacker
Kurze kleine Frage. Gibt es eine möglichkeit das "No-Yoshi" levelintro zu ändern oder selber zu bauen? Ich hätte nämlich gerne ein im Waldstyle
Danke schonmal im Vorraus
geschrieben am 08.05.2015 21:40:13
Der Patch hier sollte weiterhelfen:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4129
Wenn ich mich nicht irre funktioniert Layer 2 da nicht, probier es einfach mal aus.
geschrieben am 30.05.2015 15:31:20
Neue Frage: Wie kann ich nen Scrollingpart enden lassen so das daß level nicht mehr scrollt?
geschrieben am 30.05.2015 18:38:49
Hast du es mal mit dem "Stop Generators"-Sprite probiert? Ansonsten würde ich sagen, nur mit ASM.
Ich könnte hier Text hinschreiben. Mache ich aber nicht.
geschrieben am 31.05.2015 12:45:23
Generator stop 1 & 2 funktionieren leider nicht D: ok dann muss ich mit einer Pipe arbeiten