Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 31.01.2011 13:29:48
( Link )
ich meine das:
Sprite Mode anzeigen
geschrieben am 31.01.2011 14:02:44
( Link )
Das ist bei mir jedes mal auf 00 gestellt. Liegt es vllt daran?
geschrieben am 31.01.2011 14:47:08
( Link )
Das kann daran gar nicht liegen, hab auch Custom Sprites, ExGFX drin und bei mir wenn ich 00 hab sind sie zwar geglicht, aber das Level startet. Es kann nur sein wenn du Sprite Buoyancy nicht aktiviert hast und einen Feuerball/Fisch im Level platziert ist, dass es dann nicht startet.
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

Answer anzeigen
DEAE
geschrieben am 31.01.2011 15:43:16
( Link )
das ist es ja. Das einzige, was ich in diesem Level habe, ist ein Ball ´n Chain. Wenn ich jedoch noch einen zweiten Ball bzw. Sprite in die Level packe, dann hängt sich die ROM auf. Ich starte den Emu und nur noch schwarzer Bildschirm ohne irgendeine Fehlermeldung. Kann ja mal ein Screen der Level schicken (nicht aufs Leveldesign gucken is noch in Arbeit) ^^
http://img600.imageshack.us/i/niklas0000.png/

Edit: Das ist der einzige Sprite in dem Level, da einer mehr die ROM crasht.
geschrieben am 31.01.2011 21:17:21
( Link )
Mal ne Frage
Wie mache mit Virtual Piano von SMWCentral (unter Tools) Custom Music?
Währe nett wenn mir das einer sagen könnte

mfg SMWHacker96
geschrieben am 01.02.2011 14:47:23
( Link )
@smwhacker 96
Sorry, aber gar nicht. ^^
Virtual Piano ist halt nur ein virtuelles Klavier. Du könntest den Sound mitschneiden und als wav oder so speichern, aber Custom Music wird so schnell nicht daraus.
Dafür müsstest du schon Porten lernen. (Was ich nicht gemacht habe, wegen Aufwändigkeit und Begriffsstutzigkeit meinerseits)
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
L wird vom selbigen übermannt, der Creeper explodiert...
...und L stirbt.
geschrieben am 01.02.2011 15:13:00
( Link )
naja ok
Schade weil ich spiel ja keyboard
aber wie mach ich den Costum Music?
(Bitte Ausführlich) Danke im Voraus

mfg smwhacker96
geschrieben am 01.02.2011 16:59:41
( Link )
ausführlich
geschrieben am 02.02.2011 19:24:04
( Link )
Ich hab auch mal wieder eine frage

Weiß jemand was man bei einem Level einstellen muss,
damit danach der Abspann kommt?

Danke
geschrieben am 02.02.2011 19:31:58
( Link )
Ich habe mich mal mit Edit's BG Ripper auseinandergesetzt.
Das erste Ergebnis ist natürlich auch ok .
Spoiler anzeigen

Hat zumindest soweit alles geklappt. Habe jetzt nur 2 Fragen.

1. Wie genau macht man das mit den Paletten das ganze sieht ja so aus
Spoiler anzeigen

Wo genau wähl ich da aus ,welche Palette die Grafiken nutzen?
Es gibt da ja diese 3 Spalten ,in der ich Pal 1,2,3 ausgewählt hab. Heißt das also wirklich das der BG dann Palette 1,2und 3 verwendet?
Ich hab das Gefühl er verwendet nur 3. Ich hoffe mir kann das jemand erklären.

2. Kann man damit auch FG's rippen? Ich mein hab das irgendwo gehört. Ich mein ok es heißt zwar BG Ripper ,wäre aber auch praktisch wenns mit nmm FG auch gehen würde.
Und falls es tatsächlich geht ,sagt mir bitte bescheid, wie.
geschrieben am 02.02.2011 22:17:14
( Link )
1. Ja, es werden alle drei Paletten benutzt. Wenn du auf "Auto Preview" klickst, kannst du's auch gleich sehen, und mit den Pfeilknöpfen kannst du die Farben auch hin- und herschieben.

2. Na ja, theoretisch kannst du einfach auf der Auswahlseite "Layer 1"statt "Layer 2" auswählen, die Teile auf eine FG-Map16-Page-laden und alles andere genau so machen wie bei Hintergründen auch.
geschrieben am 02.02.2011 22:28:28
( Link )
Vielen dank
Hat mir sehr weiter geholfen.
geschrieben am 03.02.2011 0:31:16
( Link )
Hallihallo^^

Ich habe auch mal eine kleine Frage^^
Ich hab in der Overworld, Yoshis Haus und im ersten Raum meines Levels die selbe Custom Music eingesetzt und mein Problem ist dass die sich immer wieder Resettet bzw in der Oberwelt beginnt sie wenn ich Yoshis haus betrete läuft sie wieder von vorn und im ersten Level dann auch

Möchte eig nur dass die Musik nicht stoppt wenn ich das Level betrete sondern weiterläuft an der Stelle an der sie in der Oberworld war Das funktioniert schließlich auch wenn man z.b. in eine Röhre geht also muss man das ja irgendwo einstellen können

mfg
geschrieben am 03.02.2011 14:23:40
( Link )
... Ich versteh die frage nicht ganz...

Meinst du, dass die Musik, die im level abgespielt wird, nie neu beginnt? Wenn ja, da gibt es meines Wissen nach keine Möglichkeit

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 03.02.2011 14:33:59
( Link )
Overworld und Level sind zwei unterschiedliche paar Schuhe, das geht meines Wissens nicht.
von Level zu Level geht weil beides gleich ist.
geschrieben am 03.02.2011 14:35:46
( Link )
Wo lernt ihr eig. alle ASM für Sprites? Ich find nur Block tutorials D:

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 03.02.2011 15:26:15
( Link )
Im Sprite-Tool-"Tutorials"-Ordner oder hier.

Wobei sich die Sprache selbst natürlich nicht ändert, nur das Format ist halt ein bisschen anders.
geschrieben am 03.02.2011 15:31:31
( Link )
Hm das is schade...hätte einfach nen besseren effekt wenn die Musik weiterlaufen würde

Mal eine andere Frage : Ich hab mir grad den Banzai Bill per YY-Chr bemalt und (Ich weiß ganich ob das an yy-chr liegt) irgendwie wird Mario ingame ausgeblendet wenn der Banzai Bill erscheint. Dachte erst das läge vllt am Sprite Limit aber ich hab dann mal die komplette Map gecleart und nur Mario, und weiter hinten einen Banzai Bill drinnen gehabt, und selbst da sieht man Mario nichtmehr wenn der Banzai Bill im Screen ist.

weiß jemand wieso oder warum oder hat jemand nen lösungsvorschlag?

mfg
geschrieben am 03.02.2011 15:33:40
( Link )
--> 04.
geschrieben am 03.02.2011 15:34:22
( Link )
du musst den richtigen Spritemode einstellen.
warte kurz ich guck grad welcher.


oh da war schon jemand schneller