geschrieben am 03.02.2011 15:53:00
Und mal wieder ist die Lösung des Problems ein einfacher Klick in die leiste Oben
Funktioniert, Danke!
geschrieben am 03.02.2011 16:42:28
Weiß jetzt jemand was man machen muss, damit nach einem Level der Abspann kommt???
Danke
geschrieben am 03.02.2011 16:48:17
welcher abspann ?
meinste credits oder das nach einer burg?
das machste auf der overworld auf overworld und dann change special boss sequence
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 03.02.2011 16:54:31
dann musste unter boss squencen die end sequence nehmen ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 03.02.2011 16:56:35
File-> Credits-> Load Credits?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 03.02.2011 16:57:24
Damit kannst du das aussehen deiner Credits verändern
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 03.02.2011 16:58:45
zuletzt bearbeitet von
Charon017
am 03.02.2011 17:10:22.
*Problem gelöst* Irgendwie hab ich schon bei den Tutorials geguckt das muss ich wohl übersehen haben
Edit: Btw du hast aufs Sprite Tool Tutorial verlinkt
Aber Danke, ich habs direkt darüber gefunden
geschrieben am 03.02.2011 17:57:37
Ich hab auch mal ne Frage da ich mich ja mit Layer 2 überhaupt nicht auskenne wie macht man z.b das irgendwas ganz langsam z.b. Lava in einem Horinzontalen Level sich nach oben bewegt?
>we live in a society
geschrieben am 03.02.2011 18:35:35
Ahh... das ist schwer zu sagen... ich glaub aber, dass du mit On/Off Layer 2 das machen kannst( such nach dem Ludwig schloss Raum) , indem du es im Vor Raum On machst, und die Lava unten platzierst
Weiß aber nicht ob das funktioniert
ist einfach meine einzige Idee
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 03.02.2011 19:01:28
Mal ne ganz simple Frage, (Ich wundere mich warum das bisher niemand sonst gefragt hat und es nicht ein Youtube tutorial gibt
) aber wahrscheinlich war ich wieder zu dumm zum suchen - wie füge ich ASM in meinen Hack ein? Bisher hab ich hier nur ein Tutorial gefunden darüber wie man ASM macht aber nicht wie man es einfügt - Ich hab mir nen Asm generator runtergeladen da war eine ASM datei und eine CFG datei - was mach ich damit=?
geschrieben am 03.02.2011 19:12:57
Viele Dinge sind in ASM geschrieben - Das Originalspiel, Blöcke, Sprites, Patches etc. .
Das, was du hast, sieht nach einem Sprite aus, und den fpgst du mit Sprite Tool ein.
geschrieben am 03.02.2011 19:34:34
Zitat von WYE: ...fpgst...
Was?
Achso, "fügst". Typos können manchmal ganz schön kryptisch sein!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 03.02.2011 21:16:50
Mal wieder ne Frage und zwar sind ja zb bei Palette 5,6 und 7 die hälfte der Felder schwarz ich denke ihr wisst was ich meine.
Meistens hat das ja seinen Grund ,habe irgendwo mal gehört das man die schwarzen Felder nicht verändern soll ( glaub aber ,dass im Zusammenhang mit der OW Palette gehört zu haben)
Also kann man den alle Felder von Pallete 5,6 und 7 benutzen? Oder sollte man die lieber unverändert lassen?
geschrieben am 03.02.2011 22:15:55
@RPG: Ja, ich und das ü.
@Marcel: Wenn du die Custom-Palette-Funktion aktivierst, kannst du die Farben in Leveln problemlos verwenden.
geschrieben am 03.02.2011 22:45:04
Ich habe mich ja noch garnicht bei euch bedankt, fällt mir gerade auf.
Also mach ich das an der Stelle einfach mal.^^ Werde mich bemühen, alles so hinzubekommen. Werd wohl das Teil das den Spiny ausmacht verändern, dann muss ich halt den Banzai Bill raus nehmen...
Jedenfalls, ich hätte schon wieder ein kleines Problem. Ich hab nun mittels Romi's addmusic versucht, Musik einzufügen. Hat auch geklappt. Die Musik ist von Lavandia aus R/B/Y Zeiten,
Download hier. Mein Problem ist nun, dass die Musik "schallt", also ein akustischer Nachklang, das typische SMW Echo, wenn ihr versteht. Schön und gut, das kann meinetwegen auch so bleiben. Wenn ich dann allerdings zum Beispiel mittels ZSNES zurückspule, ist dieses Geräusch weg. Sofern ich dann auf Pause drücke (Also regulär ingame), und wieder starte, ist es wieder da. Und das stört mich ehrlich gesagt. Ich würde das hallende Geräusch gerne abschalten, sodass es gerade erst garnicht auftritt. Ich hab auch das Gefühl. dass der Schall stärker ist als für gewöhnlich. Wie bekomm ich das hin? Sagt mir nicht ich muss die Sprite und FG/BG GFX ändern (!). Ich benutze den N-SPC Patch, allerdings nicht das Sample Bank Zeug.
lg/
Quartos
geschrieben am 03.02.2011 22:48:19
In der .txt sollte ein Teil sein, der ungefähr so ausschaut:
Code$EF $FD $20 $20
$F1 $48 $62 $01
$F2 $20 $28 $28
Diesen einfach löschen, um das Echo loszuwerden.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 03.02.2011 23:38:05
Dankeschön, hat geklappt.