Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 20.03.2011 18:08:30
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...Du kannst doch irgendein beliebigen Custom Boss nehmen und seine .bin angucken und dir eine neue GFX malen oder von den Koopalings kopiern und pasten.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 20.03.2011 18:22:54
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Ja nur liegt mir das Zeichnen nicht .
Im Reallife schon aber am PC finde ich es zu schwer.
Ich würde auch lieber einen eigenen Custom Boss machen, Aber ASM ist auch zu hoch für mich.
geschrieben am 21.03.2011 18:56:09
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Question:
Meine Textboxen verschwinden einfach aber am Sprite Limit kann es nicht liegen.
Wenn ich es allerings wieder out.und dann wieder inscreene ist sie aber wieder da.
Man darf doch aber 5 Sprites ibn einem Screen (p-Switch,Question Sphere,Goomba,Springboard und Textbox)haben,oder net?

Edit:AUßerdem merke ich wenn ich noch einen Sprite infüge .Erscheint dieser nicht abe dafür die Textbox .
geschrieben am 22.03.2011 0:13:41
( Link )
Hi ich habe mir mit dem Bock tool einen Steiblock aus smb3 eingefügt, ihr wisst schon der den man als großer Mario von unten zerschlagen kann und als kleiner Mario stubst man ihn kurz hoch.

Das einfügen hat geklappt nur wird er im spiel nur als ein Paar farben angezeigt und wenn ich von unten als kleiner Mario dranspringe sieht er während er kurz hochgeht aus wie ein Turnblock aus smw.
Die grafik müsste dann auch so sein das ich sie in jedem Level bei jedem Hintergrund verwenden kann. denn ich möchte die Blöcke viel einsetzen.
geschrieben am 22.03.2011 1:03:42
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Zitat von Drybones:
Hi ich habe mir mit dem Bock tool einen Steiblock aus smb3 eingefügt, ihr wisst schon der den man als großer Mario von unten zerschlagen kann und als kleiner Mario stubst man ihn kurz hoch.

Das einfügen hat geklappt nur wird er im spiel nur als ein Paar farben angezeigt und wenn ich von unten als kleiner Mario dranspringe sieht er während er kurz hochgeht aus wie ein Turnblock aus smw.
Die grafik müsste dann auch so sein das ich sie in jedem Level bei jedem Hintergrund verwenden kann. denn ich möchte die Blöcke viel einsetzen.


Hast du den die GFX-Dateien um"gemalt"?
Wenn nicht muss du dies tun, und zwar an der Stellen wo das angegeben ist (weiß leider nicht welche das sind, steht aber ggf. in einer ReadMe(?) oder einer seperaten GFX-File).

Falls du nicht weiß wie man GFX-Dateien editiert schau dir am besten ein Tutorial dazu an.
Programm welches du dazu benötigst: YY-CHR

geschrieben am 22.03.2011 7:37:53
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Zitat von Skorme:

Hast du den die GFX-Dateien um"gemalt"?
Wenn nicht muss du dies tun, und zwar an der Stellen wo das angegeben ist (weiß leider nicht welche das sind, steht aber ggf. in einer ReadMe(?) oder einer seperaten GFX-File).

Falls du nicht weiß wie man GFX-Dateien editiert schau dir am besten ein Tutorial dazu an.
Programm welches du dazu benötigst: YY-CHR


Also GFX ummalen mit yy-chr kann ich nur ich weiss leider nicht wo ich das dann ummalen müsste
Ich hab den Block auf Tile 302 Plaziert falls das hilft.
Ich wüsste nur leider auch nich wie man macht das der Stein dann eine Animation hat weil die smb3 Ziegelsteinblöcke glänzen ja und das hätt ich bei mir dann auch gern

Im Readme steht "you have to overwrite the turn block sprite GFX if you want the correct brick GFX."
Aber die Turnblöcke würd ich schon gern behalten.

Vielleicht hat ja schon jemand die smb3 Steinblöcke in seinem Spiel ohne die Turnblöcke opfern zu müssen.
geschrieben am 22.03.2011 16:11:54
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Question:
Meine Textboxen verschwinden einfach aber am Sprite Limit kann es nicht liegen.
Wenn ich es allerings wieder out.und dann wieder inscreene ist sie aber wieder da.
Man darf doch aber 5 Sprites ibn einem Screen (p-Switch,Question Sphere,Goomba,Springboard und Textbox)haben,oder net?

Edit:AUßerdem merke ich wenn ich noch einen Sprite infüge .Erscheint dieser nicht abe dafür die Textbox .

Hat jemand eine Lösung?
geschrieben am 22.03.2011 16:41:29
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Zitat von Drybones:
Ich wüsste nur leider auch nich wie man macht das der Stein dann eine Animation hat weil die smb3 Ziegelsteinblöcke glänzen ja und das hätt ich bei mir dann auch gern

Ließ dir ein Tutorial durch (bzw schau dir ein Video an) wo man sieht wie das mit den Animationen geht.
Dann machst du es nach und fertig =3

Zitat von Drybones:
Im Readme steht "you have to overwrite the turn block sprite GFX if you want the correct brick GFX."
Aber die Turnblöcke würd ich schon gern behalten.

Vielleicht hat ja schon jemand die smb3 Steinblöcke in seinem Spiel ohne die Turnblöcke opfern zu müssen.

Dann mach eine ExGFX die genau so aufgebaut ist wie die Originale GFX von der Datei wo die Turnblöcke drin sind.
Und in dem Level wo du die Brick-Blöcke (SMB3 Steinblöcke) verwenden möchtest nimmst du die ExGFX anstadt der Standart GFX in dem Slot.

Dann kannst du dich in verschiedenen Leveln je zwischen Brick-Blöcke oder Turnblöcke entscheiden... =3

geschrieben am 22.03.2011 17:42:14
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Zitat von Skorme:
Zitat von Drybones:
Ich wüsste nur leider auch nich wie man macht das der Stein dann eine Animation hat weil die smb3 Ziegelsteinblöcke glänzen ja und das hätt ich bei mir dann auch gern

Ließ dir ein Tutorial durch (bzw schau dir ein Video an) wo man sieht wie das mit den Animationen geht.
Dann machst du es nach und fertig =3

Zitat von Drybones:
Im Readme steht "you have to overwrite the turn block sprite GFX if you want the correct brick GFX."
Aber die Turnblöcke würd ich schon gern behalten.

Vielleicht hat ja schon jemand die smb3 Steinblöcke in seinem Spiel ohne die Turnblöcke opfern zu müssen.

Dann mach eine ExGFX die genau so aufgebaut ist wie die Originale GFX von der Datei wo die Turnblöcke drin sind.
Und in dem Level wo du die Brick-Blöcke (SMB3 Steinblöcke) verwenden möchtest nimmst du die ExGFX anstadt der Standart GFX in dem Slot.

Dann kannst du dich in verschiedenen Leveln je zwischen Brick-Blöcke oder Turnblöcke entscheiden... =3


Achso also unmoglich die steine gleichzeitig Turnblocks in ein Level zu machen so wie bei den Zappelnden Fischen und classic Goombas.

Hast du gerade einen Link zu einem Tutorial oder video, ich find irgentwie nichts, kann auch sein das ich falsch suche aber wär nett wenn jemand eins weiss.

ich hab auch ma ein Bild gemacht
[img][url="http://img546.imageshack.us/i/romzeug.jpg/"][IMG="http://img546.imageshack.us/img546/3108/romzeug.jpg"][/img][/url]
so sieht das grad bei mir aus und da is auch der 16x16 editor und da steht auch gnau wo der stein ist, nämlich rechts neben dem zementblock. Wenn man im 16x16 Editor einfach nen Turnblock drüber macht geht das ja nich weil dann hat der Stein Beide eigenschaften, also vom smb3 block und vom Turnblock gleichzeitig. Ich muss irgentwie nur irgenteine Grafik allein an die Stelle kriegen.
Oh gott ich schreib und frag schon wieder so viel ich hoffe das is noch kein spammen
Aber eins würd ich schon noch gern wissen.
Ich hab dem stein im Block tool eine Beschreibung gegeben, die wird in lunar magic aber nie angezeigt kann ich da was machen ?
geschrieben am 22.03.2011 18:10:35
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nachdem du die Graphic auf der Map16Page gemacht hast F9 druecken.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 22.03.2011 19:27:55
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Zitat von Ricicir:
nachdem du die Graphic auf der Map16Page gemacht hast F9 druecken.

Ja das mit dem Speichern verstehe ich, doch wie verändere die Grafiken von map 16 page3 also da wo mein Block ist
mit yychr komme ich ja nicht auf diese seite oder?
geschrieben am 22.03.2011 19:56:44
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Klaro...okay...erst klick auf das Objekt,das du drehen willst.Und dann...ich bin zu faul,um alles aufzuschreiben...Tutorial :

Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 22.03.2011 21:53:11
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Eine Frage...Wie kann man Geglitchte V. Fireballs entglitchen?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 22.03.2011 22:35:49
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Wie geglitched? Feuerbälle (poodoboos) brauchen SP4=03
kann man aber auch in Lunar magic sehen
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 22.03.2011 22:55:22
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Ich meinte die Vertikallen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 22.03.2011 23:13:30
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So ich habs jetz einigermaßen hingekriegt,
Ich hab jetz im 16x16 editor den Unbreakable turnblock auf die Stelle gesetzt wo mein smb3 Block is und im 8x8 editor die Grafik des Turnblocks geändert damit es auch richtig aussiegt.
allerdings sieht es jetzt folgendermaßen aus wenn man als kleiner Mario drunter springt
[img][url="http://img705.imageshack.us/i/brickh.jpg/"][IMG]http://img705.imageshack.us/img705/3169/brickh.jpg[/img][/url]

Kann ich da noch etwas machen damit der Block nich so komisch aussieht beim anhüpfen?
geschrieben am 23.03.2011 17:38:38
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@Drybon3 Also so wie ich das sehe, musst du die Farbe des "Bounce Sprites" ändern. Das machst du ambesten mit einem Hexeditor (SMWC Rom Map benutzen) oder die Grafiken in GFX00.bin so ändern, das sie passen

Ich selbst würde gerne wissen, wie man xkas als "Hexeditor" benutzt? Als Beispiel einfach das nehmen:
Zitat
0AC0E $01:AA0E 1 byte Misc. Change to 03 to prevent Bob-omb, Goomba, Mechakoopa's stun timers from being reset when kicked
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 23.03.2011 20:50:09
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Zitat von Shog:
Ich selbst würde gerne wissen, wie man xkas als "Hexeditor" benutzt? Als Beispiel einfach das nehmen:


WArum denn xkas? Gibts dafür nen besonderen Grund?
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 23.03.2011 21:07:24
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Translexon ist ein Hex Editor...Xkas nicht..
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 23.03.2011 21:29:16
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Zitat von Shog:
@Drybon3 Also so wie ich das sehe, musst du die Farbe des "Bounce Sprites" ändern. Das machst du ambesten mit einem Hexeditor (SMWC Rom Map benutzen) oder die Grafiken in GFX00.bin so ändern, das sie passen

Ich selbst würde gerne wissen, wie man xkas als "Hexeditor" benutzt? Als Beispiel einfach das nehmen:
Zitat
0AC0E $01:AA0E 1 byte Misc. Change to 03 to prevent Bob-omb, Goomba, Mechakoopa's stun timers from being reset when kicked


naja das der hochgehende Stein kurz dunkel is stört mich eigentlich nicht, sondern das der stein halt so doppelt ist wenn er hochhüpft