Gerade mal wieder bisschen TSRP2R gespielt, genauer gesagt Pirate Base. Und das war mal wieder die Art von Level, die ich über alles hasse. Elendig lang, relativ schwer und nicht ein einziger verdammter Checkpoint. Da vergeht mir dann auch relativ schnell der Spaß und ich versuche es nichtmal mehr ohne Rewind. Ehrlich, wie kann man nur solche Levels bauen? Herausforderung ist eines, aber sowas macht einfach keinen Spaß. Bei TSRPR konnte ich es verzeihen, da gab es einfach noch keinen Multi-Midway-Patch. In TSRP2R gibt es den aber, als hätte man hier echt gnädiger sein und zumindest EINEN Checkpoint platzieren können. Wer hat denn allen ernstes Lust drauf, so lange, checkpointlose Levels ohne Savestates zu spielen?
Und ohne Powerup kann man die meisten dieser Levels natürlich schon erst Recht vergessen, also immer schön zur Secret Base zurücklaufen, wenn man stirbt, um sich Powerups zu holen.