Das steht einfach im krassen Gegensatz zum gesamten Konzept von Mario. Wozu überhaupt das Powerup-System haben, wenn man es in den meisten Levels nichtmal nutzen darf?
Ich finde zwar immer noch, dass TSRP2R ein verdammt guter Hack ist, aber in manchen Game Design-Aspekten finde ich sogar die New Super Mario Bros-Spiele besser.
Catmarine war übrigens auch ein behindertes Level. Das war ein Auto-Scroll-Level, wo es am Ende eine Abzweigung gab und wenn man den falschen Weg genommen hat - was man aber erst später sehen konnte - war man gefangen und musste sich sterben lassen. Und der einzige Hinweise auf den richtigen Weg war so vier, fünf lose Münzen. Die waren nichtmal wie ein Pfeil angeordnet oder sowas. Es ist verdammt leicht, die im Eifer des Gefechts zu übersehen, wie es mir beim ersten mal passiert ist. Und selbst WENN ich sie gesehen hätte, hätte ich bei ihrer Anordnung vermutlich niemals gedacht "Oh, da sind jetzt Münzen, dann ist das bestimmt der einzige richtige Weg und der andere Weg führt in den sicheren Tod".