Robju
17.04.2020 21:32:06
ich dachte echt snes9x wäre ein guter emu
Robju
17.04.2020 21:32:15
aber was f zero angeht sieht das nicht so gut aus
Robju
17.04.2020 21:32:32
ständig fällt der unter die 50fps
Robju
17.04.2020 21:33:02
auf bsnes läuft das deutlich besser
Dachte auch, ich könnte auf der PSP alle SNES-Spiele problemlos emulieren, aber bei Mode 7 scheitert da jeder Emulator.
BSNES mochte überhaupt nicht, wegen des Input Lags - bis es vor kurzem das "Run Ahead" Feature eingeführt hat. Nun ist es mein Lieblings-Emulator.
Dadurch ist Input Lag wirklich quasi Geschichte.
Robju
17.04.2020 21:41:22
ist der immer drin? also bei meinen einstellungen ist da nirgends ein haken gesetzt was da angeht
Robju
17.04.2020 21:42:21
hab da bisher keinen input lag wirklich bemerkt
Ich überlege gerade, den smwc cldc zu gewinnen
Ist eine relativ neue EInstellung, ist also nur in neuren BSNES drin.
Da hast du es gut. Für mich war der Input Lag in BSNES immer so enorm, dass ich alles als regelrecht unspielbar empfand.
Hatte mir extra zu diesem Zweck sogar ein sd2snes gekauft, obwohl's arschteuer war.
Mittlerweile finde ich BSNES aber nutzbar.
Robju
18.04.2020 16:29:23
Also ich hab bsnes v117
Robju
18.04.2020 16:29:51
wenn ich da jetzt run ahead auch nur auf 1 frame stelle, fängt es derbe zu ruckeln an
Joa, jedes Run Ahead Frame bedeutet auch, dass BSNES buchstäblich 100% mehr Leistung benötigt. Das ganze ist nämlich umgesetzt, indem es einfach jeden Frame zusätzlich noch die nächsten X Frames berechnet und dir davon das Bild/Audio rendert. Dadurch werden dann Lag Frames einfach übersprungen. Geht aber logischerweise nur, wenn der Rechner auch einiges auf den Rippen hat.
Robju
18.04.2020 16:58:50
Junge, Junge, dabei hab ich erst letzten Monat geupgraded.
Robju
18.04.2020 16:59:43
Aber ich sehe in meinem Task-Managager, dass bei bsnes-Nutzung ein einzelner Kern zu etwa 90% ausgelastet wird, und die anderen Kerne gar nicht.