Hey Leute habe grade das Neue Lunar Magic 1.90 gefunden...
Und was haltet ihr davon?
Wie findet ihr den neuen map 16 editor?
Und was ich mich frage:
kann ich einfach so wechseln oder sollte man es lieber lassen (oder auf nen 1.91 warten)
Link:
www.smwcentral.net/download.php?id=466&type=tools WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
hab extra vorher geguckt obs nen thread gibt und nix gefunden ...
naja dann kan das in den müll
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 02.10.2011 21:44:39 in
Neues Design
zuletzt bearbeitet von
mzünni
am 02.10.2011 22:05:06.
Hi
http://imageshack.us/f/163/smwhackingde.png/
Bildschirmauflösung ist 1920x1080p
Browser Firefox7.0.1
naja ich weiß nicht was ich dazu sagen soll
aber bisher ist es sehr "steriel" und eintönig...
aber naja
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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ne kleine frage :
ich benutze in einem level den auto move sprites und möchte jetzt einen block der beim durchlaufen das leben um eins erhöht
CodeJMP return : JMP return : JMP Main : JMP return : JMP return : JMP return : JMP return
Main:
INC $00DBE
return:
RTL
also sowas in der art...
aber wie kriege ich es hin das beim durchlaufen der block nur einmal aktivirt wird?
(ich habe niht viel ahnung von asm...)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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hm naja die grafic für den block wäre kein problem die würde ich dann auf layer 2 packen aber
(ich benutze es als bonusraum) ich habe dafür gesorgt das sobald ich gegen eine wand laufe er den bonus lvl counter auf 44 setzt und stehen bleibt ... das passirt nur leider jetzt auch bei den lebens blöcken...
EDIT:
habe es jetzt grade nochmal mit anderen werten versucht z.b. 3 sollte eine vine erschaffen
wenn ich eine vine normal im lvl platzire klappt es wunderbar aber wenn ich sie deinen code benutzte der ja eine ranke macht (wenn mans auf 3 ändert) dann bleibt mario an dem block stehen...
Code;================================;
;Autowalk, version 99999.9999999 ;
;Made by Iceguy ;
;================================;
;Uses Extra bit: YES
;If set, you'll walk left instead.
!Speed = $2f ; Speed to walk at.
; 00 = Stationary.
; 01 = HORRIBLY slow.
; 08ish = standard walking.
; 20ish = really fast.
; Don't go beyond 25 or so, might glitch through walls.
!DisableControls = $00 ; Disable spin-jumping, jumping etc. (00 = No, 01 = Yes)
;===========================================================================================================================================
print "INIT ",pc
LDY #$00
LDA $7FAB10,x
AND #$04
STA $1588,x ; Store the extra bit in $1588,x so we can use it later.
LDA $1588,x
BEQ LOLno ; If bit = clear, use left.
INY
LOLno:
STY $76
RTL
print "MAIN ",pc
PHB
PHK
PLB
JSR Control
PLB
RTL
;==========;
; Main ;
;==========;
Control:
LDA #!DisableControls
BEQ Left
LDA #$FF
STA $0DAA
STA $0DAC
Left:
LDA $1588,x
BEQ Right
STZ $76
STZ $7B
LDA #$FF
STA $0DAA
STA $0DAC
LDA $14AB
BEQ Timer
BRA END
Timer:
LDA #$44
STA $14AB
BRA Left
Right:
LDA #$01
STA $76
LDA #!Speed
Check:
STA $7B
LDA $77
AND #$03
BEQ END
LDA $1588,x
EOR #$04
STA $1588,x
STZ $77
BRA Left
END:
RTS
das ist übrignes der code den ich im bonusgame benutzte um mario laufen zu lassen und ihn wen er gegen eine wand leuft zu stoppen ... (eigentlich das autowalk sprite von Iceguy nur leicht abgeändert...)
und was auch sehr interessant ist ,3up moons und yoshi coins funktioniren ganz normal...
auch dieser block würde gehen
Code;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;1-UP Block
;
;Set it to act like tile 130
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
JMP return : return : JMP MarioSide : JMP return : JMP return : JMP return : JMP return
MarioSide:
JSR SetSpriteCoord1
LDA #$78 ;Sprite number
JSR SpawnSprite
LDA #$03
STA $1DFC
REP #$30
LDA $0003
CLC
ADC #$0001
TAX
JSR ChangeMap16
SEP #$30
SpawnSprite:
PHX
PHP
SEP #$30
PHA
LDX #$0B
SpwnSprtTryAgain:
LDA $14C8,x ;Sprite Status Table
BEQ SpwnSprtSet
DEX
CPX #$FF
BEQ SpwnSprtClear
BRA SpwnSprtTryAgain
SpwnSprtClear:
DEC $1861
BPL SpwnSprtExist
LDA #$01
STA $1861
SpwnSprtExist:
LDA $1861
CLC
ADC #$0A
TAX
SpwnSprtSet:
STX $185E
LDA #$08
STA $14C8,x ;Sprite Status Table
PLA
STA $9E,x ;Sprite Type
JSL $07F7D2 ; reset sprite properties
INC $15A0,x ;"Sprite off screen" flag, horizontal
LDA $9A ;Sprite creation: X position (low)
STA $E4,x ;Sprite Xpos Low Byte
LDA $9B
STA $14E0,x ;Sprite Xpos High Byte
LDA $98 ;Sprite creation: Y position (low)
STA $D8,x ;Sprite Ypos Low Byte
LDA $99 ;Sprite creation: Y position (high)
STA $14D4,x ;Sprite Ypos High Byte
LDA #$3E
STA $1540,x ;Sprite Spin Jump Death Frame Counter
LDA #$D0
STA $AA,x ;Sprite Y Speed
LDA #$2C
STA $144C,x
LDA $190F,x ;Sprite Properties
BPL SpwnSprtProp
LDA #$10
STA $15AC,x
SpwnSprtProp:
PLP
PLX
RTS
SetSpriteCoord1:
PHP
REP #$20
LDA $98
AND #$FFF0
STA $98
LDA $9A
AND #$FFF0
STA $9A
PLP
RTS
PrematureEnd:
PLX
PLY
PLB
PLP
RTS
ChangeMap16:
PHP
SEP #$20
PHB
PHY
LDA #$00
PHA
PLB
REP #$30
PHX
LDA $9A
STA $0C
LDA $98
STA $0E
LDA #$0000
SEP #$20
LDA $5B
STA $09
LDA $1933
BEQ SkipShift
LSR $09
SkipShift:
LDY $0E
LDA $09
AND #$01
BEQ LeaveXY
LDA $9B
STA $00
LDA $99
STA $9B
LDA $00
STA $99
LDY $0C
LeaveXY:
CPY #$0200
BCS PrematureEnd
LDA $1933
ASL A
TAX
LDA $BEA8,x
STA $65
LDA $BEA9,x
STA $66
STZ $67
LDA $1925
ASL A
TAY
LDA [$65],y
STA $04
INY
LDA [$65],y
STA $05
STZ $06
LDA $9B
STA $07
ASL A
CLC
ADC $07
TAY
LDA [$04],y
STA $6B
STA $6E
INY
LDA [$04],y
STA $6C
STA $6F
LDA #$7E
STA $6D
INC A
STA $70
LDA $09
AND #$01
BEQ SwitchXY
LDA $99
LSR A
LDA $9B
AND #$01
BRA CurrentXY
SwitchXY:
LDA $9B
LSR A
LDA $99
CurrentXY:
ROL A
ASL A
ASL A
ORA #$20
STA $04
CPX #$0000
BEQ NoAdd
CLC
ADC #$10
STA $04
NoAdd:
LDA $98
AND #$F0
CLC
ASL A
ROL A
STA $05
ROL A
AND #$03
ORA $04
STA $06
LDA $9A
AND #$F0
REP 3 : LSR A
STA $04
LDA $05
AND #$C0
ORA $04
STA $07
REP #$20
LDA $09
AND #$0001
BNE LayerSwitch
LDA $1A
SEC
SBC #$0080
TAX
LDY $1C
LDA $1933
BEQ CurrentLayer
LDX $1E
LDA $20
SEC
SBC #$0080
TAY
BRA CurrentLayer
LayerSwitch:
LDX $1A
LDA $1C
SEC
SBC #$0080
TAY
LDA $1933
BEQ CurrentLayer
LDA $1E
SEC
SBC #$0080
TAX
LDY $20
CurrentLayer:
STX $08
STY $0A
LDA $98
AND #$01F0
STA $04
LDA $9A
REP 4 : LSR A
AND #$000F
ORA $04
TAY
PLA
SEP #$20
STA [$6B],y
XBA
STA [$6E],y
XBA
REP #$20
ASL A
TAY
PHK
PER $0006
PEA $804C
JML $00C0FB
PLY
PLB
PLP
RTS
return:
RTL
kann mir das iegendwer "zusammen packen"?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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Weiß jemand ob es irgendwelche lieder
von monkey island gibt?
oder von Greensleeves?
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Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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naja also bei dem Video mit den ASM Patches hast du was wichtiges vergessen ... (weshalb der andere patch wahrscheinlich auch nicht ging) du musst den free space im patch verendern...
und für ein FG brauchst du auf garkeinen fall ein sample lvl ... nicht mals MAP16 pages braucht man da
man braucht ja eigenltich auch bei BG's kein sample LVL ist nur einfacher ^^
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du musst aber Custom Blöcke verwenden...
mit dem 8x8 editor / 16x16 edito kannst du nur die Graphic verändern und eine schon vorhandene kommplette Funktionsweise angeben wenn du also eine andere Funktionsweise haben willst brauchst du Custom Blöcke
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Ich könnte noch bei der Jury mithelfen
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Aber man könnte auch "einfach" nen custom block/sprite einfügen was dann immer die Nachricht eines bestimmten lvl's anzeigt...
vllt ist es auch möglich mit nem custom block/sprite tatsächlich immer die lvl eigene Nachricht zu spielen da bin ich mir aber nicht 100% sicher
aber ich Glaube es geht...
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ähm wenn ich mich recht erinnere war das irgendein Addmusic problem ...
ich bin mir aber nicht sicher aber die frage hat schonmal wer hier im forum gestellt ^^
ich guck ma ob ich es finde...
viewtopic.php?f=19&t=227 WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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Hallo ich hab ein kelines problem:
wenn ich von der mainmap zum vanilladome gehe (oder umgekehrt) über die "roten exit paths" kommt zwischen dem fade-out/fade-in
immer ein komisches verglitchtes etwas...
http://desmond.imageshack.us/Himg829/scaled.php?server=829&filename=bugpg.png&res=medium
und ich hab keine ahnung wieso...
habe diesen Weg erst Heute gemacht und daher auch erst heute das ganze bemerkt,aber bei einer anderen verbindung zwischen mainmap und yoshi island funktionirt alles wunderbar.
(falls es wer braucht ...
http://www.mediafire.com/?f9q3j7v64oly52j man muss saveslot 2 nehmen)
Gruß
Mzuenni
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Mein Hack:
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nein bringt nix... denn an und für sich funktioniren die wege ja und es sieht auch alles ganz normal aus nur zwischen dem fadeout/in kommt dier grafic glitch... und geht dann wieder weg
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ich meine nicht den savestate 2 sondern das vom spiel gespeicherte im slot 2 vondaher ändert sich nicht...
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@TheTim du hasst es erfasst
und @ skorme new game hilft auch nicht
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bei smw-c gibt es einen hexeditor (der heißt Transelhex) den lädst du runter und gehst zu der angegebenen stelle (vorzugsweise mit strg+g) und veränderst dort die werte wie beschrieben
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also ich glaube dann musst du genauer hingucken ...
(der screen ist aber auch nur für ein paar frames da und danach wird alles wieder normal ...)
ist eben so eine art flackern...
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hm naja muss ich Wohl oder Übel auf Pipes zurückgreifen ...
HAHA ich weiß woran es liegt
es lag an Iceguys end level Block.
Das "DEC $13C6" ist wohl dran schuld...
ohne tritt das problem nicht auf
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Ach ja das erinnert mich an früher
ich hatte damals auch 2 solcher magic eye Bücher
aber das tetris spiel ist echt anstrengend ...
(es gibt auch irgendwo animirte gif bilder als Stereogramm)
und zudem erinnert es mich an "Wetten dass..." wo jemand mit hilfe dieses tricks gewonnen hat
und es abgestritten hat
(falls sich wer erinnert das war der Opa der den aus den 5000 sternen den einen gefunden hat den man weg retuchirt hat)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
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ich glaube das "ich kenne die neue Version nicht" bezog sich nicht aufs Archive sondern auf die art, wie man HDMA einfügt.
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
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