Beiträge von mzünni

geschrieben am 27.12.2011 20:09:42 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Du weiß nich was CMD ist?
CMD ist die eingabe aufforderung/das DOS Fenster
du kannst es öfnen in dem du z.b. bei ausführen cmd hin schreibst...
aber wesentlich einfach ist es wenn du eine .bat datei erstellst und den code dort einfügst
dann nur noch die Batch datei ausführen
(aber ich hab keine ahnung wofür das LEVEL da stehen sollte... das hab ich nie gemacht)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 30.12.2011 13:41:55 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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1.) du musst ihm nur die .smc datei schicken jedoch eäre es vllt. besser einen .ips patch von der rom zu machen...
2.)fällt mir auf anhieb nichts ein vllt. wären mehr informationen hilfreich
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geschrieben am 30.12.2011 15:11:43 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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mich würd eher interessiren ob du irgendwelche patches/sprites/blöcke/musik in die rom eingefügt hast...
oder irgendwelche sachen mit dem hex edtior verendert hast etc.
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geschrieben am 30.12.2011 19:54:38 in Palette funktioniert nicht und Musik funktioniert nicht
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hm das ist sehr interessant den wenn du eine neue rom benutzt und nur das level rüberkopirst sollte eigentlich alles gehen...
was ich zu erst vermutet hätte wäre das du einen Patch eingefügt hast un der FreeSpace nicht so frei war wie du denkst.
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geschrieben am 01.01.2012 3:24:47 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Ich möchte das ein block wenn er von einem Fireball getroffen wird sich selbst und den rechts von sich zu teil 25 macht und einen der ,wenn er von einem Fireball getroffen wird sich selbst und den links von sich zu teil 25 macht.
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geschrieben am 08.01.2012 14:02:21 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Hallo
Ich suche einfach nur ein sprite in der größe 32x16 ,das auf dem boden lang läuft (also nicht fligen wändehochläuft oder springt)...
alles andere ist ziemlich egal ob mario draufspringen kann etc. ist unwichtig
es ist nur wichtig das es 32x16 pixel groß ist
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geschrieben am 08.01.2012 14:58:59 in HalfBlock
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Der Block buggt leider immernoch und funktionirt nur unter bestimmten umständen richtig...
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geschrieben am 08.01.2012 15:01:37 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Der sprite soll doppelt so breit sein wie hoch und das problem beim wiggler ist das ich die Graphic nicht so ummalen kann wie ich es gerne hätte da er ja aus mehreren "teilen" besteht die sich überlappen...
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geschrieben am 08.01.2012 16:31:53 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Dolphins laufen meines erachtens nicht über den Boden
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geschrieben am 08.01.2012 17:43:10 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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sowas hab ich gesucht danke
hat vielleicht noch jemand Spinnen umrisse auch in der Größe 32x16 (oder ein bischen kleiner) ?
ich hab versucht selber was zu malen aber das sieht einfach nur hässlich aus :/
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geschrieben am 10.01.2012 14:54:28 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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naja wenn ich das richtig sehe ist bei deinem code es relativ egal ob das sprite on/off screen ist...
sobald es einmal auf dem screen war ist es für immer da
es müsste noch eine überprüfung rein ob das sprite on screen ist und wenn nicht dann die helligkeit zurück setzten
(zumindest wenn ich mich nicht irre...)
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geschrieben am 10.01.2012 16:42:59 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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einfach mal in nem anderen Sprite nach Sub_Offscreen oder so schauen
vllt hilft dir das ...
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geschrieben am 10.01.2012 20:35:25 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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ok ich bin mir nicht sicher also wenn es irgendwer besser weiß soll er mich berichtigen
ich glaube du musst einmal hier hin jumpen: (das sollte ,wenn ich mich nicht irre,die offscreen flags setzen)
Code

TABLE1 dcb $0C,$1C
TABLE2 dcb $01,$02

GET_DRAW_INFO STZ $186C,x ; reset sprite offscreen flag, vertical
STZ $15A0,x ; reset sprite offscreen flag, horizontal
LDA $E4,x ; \
CMP $1A ; | set horizontal offscreen if necessary
LDA $14E0,x ; |
SBC $1B ; |
BEQ ON_SCREEN_X ; |
INC $15A0,x ; /

ON_SCREEN_X LDA $14E0,x ; \
XBA ; |
LDA $E4,x ; |
REP #$20 ; |
SEC ; |
SBC $1A ; | mark sprite invalid if far enough off screen
CLC ; |
ADC.W #$0040 ; |
CMP.W #$0180 ; |
SEP #$20 ; |
ROL A ; |
AND #$01 ; |
STA $15C4,x ; /
BNE INVALID ;

LDY #$00 ; \ set up loop:
LDA $1662,x ; |
AND #$20 ; | if not smushed (1662 & 0x20), go through loop twice
BEQ ON_SCREEN_LOOP ; | else, go through loop once
INY ; /
ON_SCREEN_LOOP LDA $D8,x ; \
CLC ; | set vertical offscreen if necessary
ADC TABLE1,y ; |
PHP ; |
CMP $1C ; | (vert screen boundry)
ROL $00 ; |
PLP ; |
LDA $14D4,x ; |
ADC #$00 ; |
LSR $00 ; |
SBC $1D ; |
BEQ ON_SCREEN_Y ; |
LDA $186C,x ; | (vert offscreen)
ORA TABLE2,y ; |
STA $186C,x ; |
ON_SCREEN_Y DEY ; |
BPL ON_SCREEN_LOOP ; /

LDY $15EA,x ; get offset to sprite OAM
LDA $E4,x ; \
SEC ; |
SBC $1A ; | $00 = sprite x position relative to screen boarder
STA $00 ; /
LDA $D8,x ; \
SEC ; |
SBC $1C ; | $01 = sprite y position relative to screen boarder
STA $01 ; /
RTS ; return

INVALID PLA ; \ return from *main gfx routine* subroutine...
PLA ; | ...(not just this subroutine)
RTS ; /

und dann: (überprüft ob die offscreen flags gesetzt sind)
Code
                    LDA $15A0,x
ORA $186C,x
BNE Return

ich hab das jetzt nur so kopiert daher weiß ich nicht ob das alles so richtig ist...
oder eine alternativ möglichkeit wäre ,dass du Iceguys ASM Pad benutzt (sofern es das noch zum download gibt...) das hat schon Sprite templates
für die off screen funktion...
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geschrieben am 12.01.2012 15:38:42 in Player rippen
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hm und du hast wirklich nur versucht die player palette zu überschreiben (also palette 8)?
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geschrieben am 12.01.2012 21:26:41 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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weiß hier zufällig jemand wie man eine "sheppard tonleiter" als smw music machen kann?
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geschrieben am 13.01.2012 13:12:10 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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naja ich such mir mal ein gutes addmusic tutorial und versuche das umzusetzten...
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geschrieben am 13.01.2012 14:34:29 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
zuletzt bearbeitet von mzünni am 13.01.2012 14:45:55.
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dein hört sich aufjedenfall schonmal relativ gut an
ich hab mit meinem rumgemurkse nichts ordentliches hinbekommen...
Das hier war mein kleglicher versuch mit einer midi datei...
Code
#0 @9 q7f v85 y10
r4o3c+4d4d+4
e4f4f+4g4
g+4a4a+4b4
;
#1 @9 q7f v170 y10
e4f4f+4g4
g+4a4a+4b4
;
#2 @9 q7f v255 y10
c4c+4d4d+4
e4f4f+4g4
g+4a4a+4b4
;
#3 @9 q7f v170 y10
>c4c+4d4d+4
e4f4f+4g4
g+4a4a+4b4
;
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geschrieben am 13.01.2012 15:56:05 in Player rippen
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hm also dann müsste es eigentlich klappen (habe es grade selbst noch mal getestet)...
bei mir gehts
drückst du auch den speichern knopf oben rechts im paletten editor? XD
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geschrieben am 13.01.2012 16:01:01 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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hm naja ich nehme lieber deins...
auch wenn irgendwie bei deinem 2. post das ende sich irgendwie komich anhört (?)
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geschrieben am 13.01.2012 16:50:22 in Player rippen
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-hab ne neue rom genommen
-graphicks extractet
-graphics überschrieben
-graphics insertet
-5 farben von pallete C (roter koopa palette) in palette 8 (braune/mario palette) kopiert
-obenrechts gespeichert in der paletten fenster
fertig
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