Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 20.07.2013 23:48:26 in Anime & Manga
( Link )
Und weil es so schön ist, hier auch nochmal:
https://www.facebook.com/RettetAnimesimdeutschenTV/posts/642817802398132
WOOOOOOOOOO! \o/
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.07.2013 12:28:25 in Anime & Manga
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In der Tat, in der Tat. Und hier auch noch ein Twitter-Zitat von ProSieben Maxx:
Zitat von ProSieben Maxx:
ProSieben Maaxx: Liebe #Anime Fans. #OnePiece und #Pokemon zeigen wir in deutscher Synchro

Damit wäre es in Stein gemeißelt. Hoffe ich nur, dass man diesmal die Folgen auch in ihrem originalen 16:9 Format ausstrahlen und nicht wieder auf 4:3 beschneiden wird.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 22.07.2013 17:14:27 in Allgemeine Technikfragen
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Wenn ich mich nicht komplett irre, dürfte das über Cropping gehen. Dazu musst du dem Video erstmal irgendeinen Filter hinzufügen. Egal, welcher. Geeignet wäre zum Beispiel sowas wie Helligkeit/Kontrast, da du da einfach die Werte unverändert lassen kannst und dein Video sich dann nicht verändert. Wenn du den Filter drin hast, sollte in der Filter-Übersicht die Funktion "Crop" auswählbar sein. Da müsste man das eigentlich einstellen können. Notfalls nimmst du dir jeden Abschnitt des Videos einzeln vor und fügst sie erst am Ende, wenn sie alle dieselbe Auflösung haben, zusammen.

Falls das nicht funktionieren sollte (oder falls das anders funktioniert, als du es dir erhofft hattest) sag Bescheid, dann schaue ich nochmal genauer drüber. Ich weiß ganz sicher, dass das mit VirtualDub geht. Wenn ich nochmal gezielt drübergucke, sollte ich schnell wieder herausfinden, wie das geht.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
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geschrieben am 23.07.2013 8:23:22 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4162
Der sollte genau das sein, was du suchst.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 23.07.2013 8:25:38 in Offizieller Musik-Thread
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Ich finde es so eigentlich schon gar nicht so schlecht; je nach Verwendungszweck. Zum Beispiel für traurige Cutscenes oder melancholische Level-Abschnitte. So melancholische Musik-Stücke brauche auch nicht zwangsläufig eine hohe Instrumenten-Vielfalt.
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geschrieben am 23.07.2013 15:57:41 in Offizieller SMWHacking.de Minecraft Server
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Die Frage wirst du präzisieren müssen. Welchen Post?
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geschrieben am 23.07.2013 22:01:25 in Allgemeine Technikfragen
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Ich würde es mal mit Audacity probieren. Audiospur in Audacity reinladen, Projekt nach 48.000 Hz konvertieren und dann als WAV/MP3 exportieren. Anschließend in VirtualDub unter "Audio" alternative Audiospur und dort dann deine Audiodatei auswählen. Sollte eigentlich funktionieren.
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geschrieben am 23.07.2013 22:02:23 in Reggie's Minecraft Zeug
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Und der Sinn deines Posts ist WAS genau, MarioFanGamer659?
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geschrieben am 24.07.2013 0:11:58 in Reggie's Minecraft Zeug
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Dann benutz doch zumindest den Quote-Tag, wenn du dich auf das Bild beziehst, anstatt das einfach nur solo da einzubinden. Das versteht doch sonst kein Mensch.
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geschrieben am 26.07.2013 0:31:38 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Wenn du den Doppelpunkt als Befehls-Trenner verwendest, dann müssen die Befehle hinter dem Doppelpunkt natürlich auch in derselben Zeile stehen und dürfen nicht einfach in die nächste Zeile verschoben werden. Die ganzen JMPs müssen also in dieselbe Zeile. Besonders das "BodyInside" kannst du da nicht so einfach in eine eigene Zeile schreiben, da das ohne das JMP überhaupt keinen Sinn ergibt. Befehl und Wert müssen immer direkt hintereinander in derselben Zeile stehen.
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geschrieben am 28.07.2013 22:17:21 in Seiten-Logos
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Überhaupt passt die Sprechblase nicht so ganz da rein. Ich würde ganz darauf verzichten. Wenn man einen Witz erst erklären muss, ist er nicht mehr gut. Dafür solltest du dann den OFF-Block in Marios Hand einfadh durch ein Ground Tile ersetzen, das genau über die Yoshi-Münze passt. Dadurch sollte eigentlich offensichtlich sein, worum es bei dem Bild geht.
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geschrieben am 31.07.2013 21:39:33 in Offizieller monatlicher Wettbewerb: Bewerbungen
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Kriegste!
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geschrieben am 03.08.2013 19:14:39 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von Bericht:
Gewichtheber explodiert im Wettkampf der Anus!

Einem Gewichtheber, der um Anonymität gebeten hat, ist bei einer großen Kraftanstrengung, als er in noch gebückter Haltung versucht hat, die Hantelstange hochzustemmen, der Anus geplatzt. Die Anstrengung war dermaßen groß, dass seine Eingeweide durch die Unter- und durch die Sporthose nach unten gestoßen wurden. Wegen seiner starken Schmerzen und zum Entsetzen der Zuschauer, die den Geschehnissen machtlos zusehen mussten, war der Sportler gezwungen, fast eine halbe Stunde lang in dieser undankbaren Position auszuharren. Die Gewichtestange wurde ihm durch vier Assistenten, die in seiner unmittelbaren Nähe waren, aus den Händen genommen. Der fünfte, der im verhängnisvollen Augenblick hinter dem Gewichtheber stand, hat eine Dusche Scheiße abbekommen und ist anschließend sofort in Ohnmacht gefallen, als er die Zerstörung an der Rosette seines Freundes gesehen hat. Die Ärzte diagnostizierten die entstandene Verletzung als “schweren explosiven Prolabs des Darms”. Die erforderliche Operation ist erfolgreich verlaufen, dennoch war der Gewichtheber zwei Wochen bewegungsunfähig mit den Beinen nach oben an sein Krankenbett gefesselt, damit die Gedärme in ihre richtige Position zurückkehren konnten.


True story, btw.
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geschrieben am 04.08.2013 1:35:18 in Allgemeine Diskussionen
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Ist aber nicht Postillon. Und zumindest wenn mein Kumpel keinen Blödsinn erzählt hat, dann handelt es sich dabei auch tatsächlich um eine wahre Geschichte.
Ich muss ja zugeben: Spätestens bei der "Dusche Scheiße" konnte ich mein Lachen nicht mehr zurückhalten! XD
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geschrieben am 05.08.2013 2:46:18 in Allgemeine Diskussionen
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Das ist die Seite, wo ich das her habe, aber ich habe wegen des Bildes verzichten, darauf zu verlinken. Weiß nicht, ob SMW Hacking wirklich ein geeignetes Forum für solche Bilder ist. ^^"
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geschrieben am 07.08.2013 1:02:44 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Was für ein Cut-Off? Da ist gar nichts!
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geschrieben am 08.08.2013 2:18:21 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von mzünni:
entscheidet der Assambler überhaupt anhand des Prozessor flags das wäre doch unnötig komplizirt und außerdem wüsste er nicht den ausgangszustand der Flags...
zumindest xkas geht doch nur danach ob die zahl <=2 oder >2 ist


Das Problem ist hier eben gar nicht der Assembler, sondern der Compiler. xkas kann überhaupt nicht wissen, wo und wann welcher Code als 8-Bit und wo als 16-Bit ausgeführt wird. WEIL es eben von den Prozessor-Flags abhängig ist und es dem Prozessor aber eben möglich ist, jederzeit an jede beliebige Stelle der ROM zu springen und dort Code auszuführen. xkas kann deshalb nur Vermutungen anstellen, welcher Code wie interpretiert werden soll, und tut dies zwar meistens, aber eben nicht immer, richtig.

Klar, auf Anhieb mag das alles relativ kompliziert klingen. Es ist aber auch nicht grundlos, wie es ist. Vergiss nicht, dass die Assembler-Programmiersprache nur auf dem Papier existiert. Nach der Kompilierung hast du letztendlich nur reinen Maschinen-Code in Form von binären (=hexadezimalen) Zahlen. Das Problem ist, dass das SNES nur 256 Opcodes zur Verfügung hat. Klar, theoretisch wären mehr möglich, aber dann müsste man Opcodes auf eine Länge von 16-bit erweitern, was bedeuten würde, dass der doppelte ROM-Speicher für die Opcodes nötig wäre. Und kaum etwas war damals bei der Spiele-Entwicklung so wichtig, wie Speicherplatz zu sparen. Da man mit nur 256 Möglichkeiten aber sehr wenige Operationen darstellen kann, gibt es eben die Prozessor-Flags, die es einem ermöglichen, denselben Opcode je nach Kontext auf verschiedene Weisen zu interpretieren. Und deshalb ist dieses System nicht nur clever, sondern sogar notwendig.
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geschrieben am 08.08.2013 20:07:06 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von MarioFanGamer659:
Alter, wie dumm seit ihr denn.


Sorry, aber das muss ich mir echt nicht anhören. WYE mag damit vielleicht kein Problem haben, aber ich lasse mich sicherlich nicht beleidigen, weil ich versuche, jemandem zu helfen. Das ist deine erste Verwarnung und eine Sperrung für 24 Stunden!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 08.08.2013 20:09:09 in Namensänderungen
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Hey, Rye, ewig nicht mehr gesehen! Was hast du so getrieben?
Der Name ist jetzt geändert!
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geschrieben am 09.08.2013 20:09:32 in Namensänderungen
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Nett, nett.
Schön, dich wieder an Bord zu haben!
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