Öhm ich will nicht wissen wie du darauf kommst O__c
Ach einen nachträglischen Glückwunsch von mir ebenseits
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
Klingt schief und obwohl ich das Orginal nicht kenne, tun meine Ohren weh...
ach das erinnert mich an meine Zeit als ich zum ersten mal geportet habe X')
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Zitat von DicloniusAnimeX: Ich will Dich nicht enttäuschen, aber das sind die Originalen Noten.
Wirklich? Ja aber das Orginal (gerade angehört) hat einen total anderen Effekt, irgendwie müsste das Lied passende Instrumente kriegen, weil die Instrumente klingen falsch.
(Vllt klingt es deswegen "schief", weil du hast Recht, die Noten müssten passen, das "hört" man auch)
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Wow, aber dcie Unterwassertheme hast du echt gut hinbekommen, wennich das so sehe...man ich muss echt mal wieder versuchen, was zu porten
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Den Custom boss fügst du per Sprite Tool ein, nicht per Xkas
(an die Schlaumeier, ja das wird mit Xkas assembelt, aber trotzdem braucht man den Sprite Tool selbst)
Ich habe hier ein Sprite Tool Tutorial verfasst
Lese es durch und freu dich
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Ich glaube du hast kein Freespace bei dem More.asm gesetzt, kann das sein?
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Hier im Forum in der Tutorialsection habe ich doch ein Tutorial verfasst
Man kann ja wohl erwarten, dass die Person, die Hilfe sucht, auch im Tutorial nach schauen kann
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Ich sage nur One Piece > all, ich emien ich habe mir 200 Folgen in einer Woche reingezogen O_o'
naruto suckt finde ich. derbe. Langweilig und voll emolastig, irgendwie ist die Stimmung immer sehr trüb in diesem Anime
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Zitat von RPG Hacker: Naruto hat aber auch seine guten Seiten. Die ersten... äh... Ich glaube rund 150 Folgen waren ganz gut. Dann fingen die Filler an und es wurde langweilig. Dann fing Naruto Shippuden an und es blieb langweilig. Erst gute 100 Folgen später wird es nun mit dem Sasuke-Plot wieder spannend. Wieso haben die den nicht gleich an den Anfang von Shippuden gesetzt? Von der Zeit her hätte das selbst im Anime perfekt gepasst.
Nun ich kenne nur einpaar Folgen von Shippuden und fande das schon langweilig(+ der Name suckt irgw), deswegen weiß ich nicht, ob es besser wird. Ich fande aber "Naruto" ohne Shippuden eigentlich voll cool(mal von den Fillern abgesehen).
Achja,"
Cowboy Bebop" war auch ein epischer Anime, schade das er so wenig Folgen hatte...aber kennt das jemand?
Oh und bevor ich es vergesse: ich will NICHT die Leute anmachen/sie schlecht reden, die das gucken, höchstens den Anime selbst. Jeder darf mögen was er will, ich bin kein komischer Fanboy der alles andere schlecht macht
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Zitat von TheTim: O Gott, ein Hellseher! Erzähl mir was über meine Zukunft
Naja, vllt hat Torni ja den Anstoß gegeben XD
Ich mache hier nur nicht mit, weil ich Waldlevel machen nicht so droll finde. Nur eine Anmerkung
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Ja, das Level machst du Vertical, in dem du auf den
Mariokopf in der Leiste klickst, und den "Level Mode"(das oberste MenÜ) veränderst
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geschrieben am 18.10.2010 0:44:27 in
Asm ?
Ist ein Sprite, also mittels Spritetool (lag der .asm Datei eine .cfg Datei bei? Weil wenn nicht, musst du eine neue .cfg Datei machen, um es mittels SpriteTool einzufügen)
Mehr zum Spritetool siehe Spritetool Tutorial im Tutorialbereich
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geschrieben am 18.10.2010 19:17:31 in
Asm ?
Hmm Ich habe den Sprite mal getestet, doch was soll so episch an dem sein? Das ist ein langsamer "Classic"Goomba, der anstatt zermatscht zu werden, episch vom Screen fällt...naja
(Allerdings interessiert mich dieses runterfallen...das wäre geilo für Sprites die verglitcht aussehen, wenn man die mit Bob-Omb zerstört)
Code01
36
10 80 24 01 18 00
00 00
Blooper2.asm
0
Öffne deine .cfg Datei mit Word/anderer Texteditor, und überschreibe es hiermit, wenns hilfreich ist(PS: Da wo Blooper2.asm steht, sollst du eintragen, wie die .asm Datei heißt, die du hast)
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hey ich könnte dich anklagen wenn das Programm bei mir Schaden anrichtet XP
Ansonsten echt geile Idee
Vllt könnte man das sogar erweitern...
Vielleicht könnte man ja für "Basictools"(BTSD etc.) von SMWC hier hochladen im Downloadbereich immer den "selben" Link verwenden, aber die Progs selbst immer updaten, und dann in der Beschreibung einen Link zu einem Tutorial hintun. Wenns keiner versteht, ruhig drauf antworten ;D
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Hey, benutze bei Problem 2 folgendes:
als erstes suchst du schönes Freeram in der RAM AdressenDingens(XD)
Hier ist ein Beispiel:
Code$7E:1F3B 1 byte Empty Empty. Cleared during reset and titlescreen load.
Nun setzt du am Anfang des Blockes ein BEQ Command auf, der sagt wenn 0=Block funzt, wenn über 0/also 1 Return...
NACH dem richtigen Code und vor dem RTL machst du ein INC $1F3B, damit der Code nur einmal ausgeführt wird...
Sorry hab nicht viel Zeit aber da smüsste es ungefähr erklären
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Die More.bin ruhig mit dem -se EINMALIG patchen...wenn du das hast, musst du nicht noch zusätzlich More.asm patchen
bei andereren Patchsachen unbedingt auf Freespace acht geben!
Zitat von RPG Hacker: Du musst dir eine Zeile aussuchen, bei der ganz rechts eine möglichst große Nummer (das ist die Anzahl an freien Bytes) steht. Optimalerweise 0x8000. In dieser Zeile holst du dir dann den mittleren Wert (LoROM-Offset), kopierst den (ohne das "0x"), setzt ein $ davor und fügst es in der ASM-Datei an der Stelle, wo nach "Freespace" gefragt wird, ein. Free Space Logger könnte z.B. ausspucken
Du öffnest also die ASM-Datei und suchst nach
oder so ähnlich und trägst dann ein
Beachte aber, dass das nicht immer 1 : 1 so aussehen muss. Lies immer die Kommentare, die in der ASM-Datei stehen. Z.B. kommt auch des öfteren mal sowas hier vor:
Codeorg $178000 ; Put Freespace address here
Dann müsstest du stattdessen HIER die Freespace-Address eintragen. Beachte aber, dass nicht jedes org automatisch eine Freespace-Addresse benötigt. Eben deshalb ist es besonders wichtig, dass du die Kommentare liest.
@Domy: Wie wär's wenn du Freespace unterbringst?(RPG Zitat ist episch!) Weil das scheint das häufigste Problem zu sein
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geschrieben am 21.10.2010 1:08:02 in
Ideen...
Ich will mich auch an RPG Hackers Post beteiligen!
Wenn ich das so lese, habe ich anscheinend auch kein Gefühl für Leveldesign, mir fällt es genausoschwer wie Animex(bezogen auf den "Ich hab kein Bock mehr"Teil
). Aber verdammt, ich will ein "Allarounder" sein
Nirgendswo super herausragend, aber nirgendwo super schlecht
Deswegen mache ich doch überhaupt an Wettbewerben mit, ich meine mit jedem Level und jeder Kritik wird man besser
Ich wäre in einem Teamhack sowas wie "Klebstoff" metaphorisch gesprochen
Animex wäre dann der grafisch/künstlerische Aspekt(Malen nach Zahlen) und RPG wäre...Zahlen nach Zahlen
Mein Rat wäre es, an den "Schwächen" zu arbeiten und die "Stärken" nicht zu vernachlässigen, wenn man ein Allarounder werden will. Natürlich sind die anderen Ratschläge gut nachvollziehbar
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Ich möchte euch auch was präsentieren:
Als erstes einmal wie findet ihr die Pallete? Dann wie wirkt das Level? Und wie sehen für euch die neu gepixelten Gegner(Purple Bouncy, Bootroid) aus?
Als zweites, wie findet ihr den HDMA Effekt? Wenn ihr den auch gebrauchen könnt, dann würde ich ihn euch gerne posten
(Notiz an WYE: Hattest du nicht so ein Sammelthread für HDMA? Das wäre voll nützlich!)
@Bandit: Erinnert mich zu stark an Specialworld, finde ich jetzt nicht so kreativ(es sei denn, es wäre für dieses WeegeeProjekt, dann würde es passen imho)
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Zitat von RPG Hacker: Fände ich auch nicht schlecht, aber nur, wenn man seine Bewertungen nachträglich ändern kann. Mich stört schon auf SMW Central, dass das nicht geht.
Stichwort TSRPR und Essence Star bei mir! (ersteres zu schlecht, letzteres zu gut bewertet)
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Code REP #$20
LDA #$3200
STA $4330
LDA #RedColour
STA $4332
PHK
PLY
STY $4334
LDA #$3200
STA $4340
LDA #GreenColour
STA $4342
PHK
PLY
STY $4344
LDA #$3200
STA $4350
LDA #BlueColour
STA $4352
PHK
PLY
STY $4354
SEP #$20
LDA #$38
TSB $0D9F
RTS
RedColour:
db $07,$32
db $07,$31
db $07,$30
db $07,$2F
db $07,$2E
db $07,$2D
db $07,$2C
db $07,$2B
db $07,$2A
db $07,$29
db $07,$28
db $07,$27
db $07,$26
db $07,$25
db $07,$24
db $07,$23
db $07,$22
db $07,$21
db $07,$20
db $00
GreenColour:
db $07,$4D
db $07,$4C
db $07,$4B
db $07,$4A
db $07,$49
db $07,$48
db $07,$47
db $07,$46
db $07,$45
db $07,$44
db $07,$43
db $07,$42
db $07,$41
db $07,$40
db $00
BlueColour:
db $07,$9B
db $07,$9A
db $07,$99
db $07,$98
db $07,$97
db $07,$96
db $07,$95
db $07,$94
db $07,$93
db $07,$92
db $07,$91
db $07,$90
db $07,$8F
db $07,$8E
db $07,$8D
db $07,$8C
db $07,$8B
db $07,$8A
db $07,$89
db $07,$88
db $07,$87
db $07,$86
db $07,$85
db $00
^"Lilapallete"^
Also ersteinmal, danke an die Komplimente
@Chris, der erstere HDMA Effekt stammt nicht von mir ;D Der ist aus dem HDMA Tutorial von Kaijuu auf SMWC, d.h. den kannst du auch finden+verwenden
@Skorme, super ausführlich
Zum FG+BG, ja ich mag die Orginalghousthouse Grafiken eh ammeisten, und ich habe nur die hässlichen Sachen (Woodblock=
)durch Redrawn Sachen ersetzt, weil das einfach gut passt, die "Baumstämme" sind aus einem SMB3 Ship GFX Pack
Das dir die Sprites so gut gefallen finde ICH gut
Vorallem wegen Bouncy(ala "Mister Bouncy" als Custom Sprite), weil der gescratcht ist. Beim "Boo"troid hatte ich einen Metroid als Vorlage
(PS: Der ist übel, wie du vermutet hast...der zieht dir immer min. 8 Münzen ab(den muss man durch schnelles "Buttonmashing" abschütteln, wenn der dich hat und du 0 Münzen hast...verreckst du, der verfolgt dich und schnappt blitzschnell nach unten zu und geht langsam hoch und umkreist dich...der Erfinder des Sprites ist ein Genie)
UND
Bouncy ist
Böse ^^
Und das Level heißt "Purple Horror House"
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