Zitat von Rooooo: Wenn ich einen Savestate lade, haben sich die Farben ein wenig verändert, aber immer noch nicht annährend in den Originalfarben.
hast du die pallette für die jeweiligen tiles überhaupt dann auch ausgewählt bei yychr, weil z.b. die grass tiles nur richtig mit der pallette 3 ausehen ;D
auserdem musst du den savestate in dem level machen von dem du die Palette willst^^
ich würd dir einfach mal vorschlagen ein bisschen in den aktuellen ausgaben der bild bzw. anderen zeitungen durchzublättern, gib´s bestimmt auch im internet^^
aber ein thema das mir spontan zu deutschland einfallen würde ist der skandal wegen unserem bundespräsidenten wulf
und ein top aktuelles thema auserhalb deutschlands wäre wohl die aktuelle finanzkriese die europa belastet.
hm.. hört sich ja interresant an, nur warte ich lieber noch
500.000 jahre ein weilchen ab bis der patch halbwegs funktionstüchtig ist^^
kein bock viel zuschreiben...
langweiliges dign, optisch schön und firsch modern. music ganz nett und passend aber der WOW effect bleibt aus.
mir fehlt bisher noch ne gewisse geniale spezielle note, ist mir noch zu einheitlich normal. aber natürlich wiedermal schön^^
die palette ist auch ganz nett, nur ist sie mir doch ein bisschen zu einheitlich da fehlt doch noch der kontrast bzw. es wirkt einfach zu farblos.
geschrieben am 02.02.2012 18:12:48 in
ACTA
rpg hacker hat recht, das viedeo soll wahrscheinlich eher aufstacheln und nicht aufklären.. ähnlich wie die bild zeitung^^""
da könnte man ja gleich unseren gesamten wieder in die vorkriegszeit versetzen, wenn das gesetz hier wirklich so schlimm wäre
jaja ich übertreib gern mal xD
Zitat von Shog:
(Btw Leveldesign ist das wichtigste, aber ...
wie kann man als "Creator" festlegen, was der Jury Spaß macht? Auf guter Grafik zu setzen ist clever...Mal schauen, wer den Feind schon kennt, hat schon gewonnen...)
wenn die jury fachlich kompetent ist und auch so ähnlich bewerten wird wie die letzten male werden wohl die kompination aus noch nie dagewesenen ideen im leveldign, sowieso einer genialen komplett stimmigen atmosphäre und perfekt ausbalancierten gesamt eindruck (ohne jegliche ausetzer und fehlern) am besten abschneiden ;D
wie ich underway so einschätze wird er wohl mit viel glück den 20. platz belegen bzw. im oberen guten drittel sein^^
hätten sie ihn MCskorme genannt hätt´s sicherlich dierekt den 1 platz gegeben =D
aber schon richtig geil das man einfach mal so in aller munde sein wird (im wahrsten sinne des wortes)^^
habt das gymnasium dann auch was davon, preisgeld/gewinn oder so ?
am anfang recht schönes disgn, alternative wege und so, nur zum ende hin wirkt das disgn doch noch ein bisschen zu "zusammengepresst". das ist kein schöner "level fluss" mehr. wenn du verstehst was ich meine^^
...muss schnell wünschen sonst...
*wusch* herrzlichen glückwunsch zum birthday, koooooooooopiiiii ! =D =D =D *wusch*
er weiss glaub ich selbst das die donkey kong exgfx nicht in smw passen, aber der tradition halber muss so ein level einfach sein. und ehrlich gesagt find ich das auch mehr als ok da dieses level in donkey kong 2 einfach nur kult war bzw. immer noch ist
übrigens nette neue gameplay idee mit den "edelstein münzen" ;D
oder schau mal im "8x8 graphixs editor" (den dierekt links neben dem map16 editor) nach ob da diese grafiken dort zufinden sind (mit den pfieltasten kannste durch die verschiedenen seiten blättern) ;D
irgendwie wirken die neuen scrennshots mit dem ganzen layer 3 auf mich ziemlich verwirrend, wirkt beim spielen hoffentlich nicht ganz so "zugeschüttet"^^
die overworld ist auch nett gestaltet nur die palette ist etwas sehr bunt, auserdem kann ich kein klares thema darin erkennnen. soll das jetzt ne berg welt, ne undergrund welt oder einfach nur ne bucht darstellen
ich arbeite momentan an einem vanilla level für den momentan laufendne contest auf smw central.
mal ein kleiner einblick der die allgemeine levelstruktur verdeutlichen soll, ist noch nicht komplett ausgereift. 2 sublevel werden vielleicht auch noch folgen (aber nur vielleicht)
mit diesen roten stacheln und den roten pfählen bin ich leider nicht ganz zufrieden. sie wirken mir nicht natürlich genug, naja was meint ihr ?
auch noch irgendwelche ideen was ich noch hinzufügen oder verfeinern könnte ?
omg, ein post von mir ganz ohne einen einzigen smiley...
Zitat von TheTim: HDMA = Vanilla? Oder ist das fake HDMA?
Level ist ok, haut mich jetzt nicht um... aber... sind halt n bisschen zu wenig Gegner meiner Meinung nach
das sind ja auch nur irgendwelche level strukturen die ich aneinander gereit habe, kein wunder das dich das jetzt nicht vom hocker reisst. ich glaub ich will dem level sowieso eher nen stillen charme verpassen^^
und wenn ich sage das ist vanilla, dann ist es das auch ! xD
den hdma farbverlauf ist praktisch schon in den standard grafiken so vorgegeben, brauchte man da nur noch rauszukopieren ;D
alle lieder sind ertragbar und nett anzuhören, nur fehlt ihnen eben der gewisse peb bzw. sie überzeugen mich einfach nicht genug ;D
vielleicht solltest du echt mehr instrumente oder andere effekte usen um die melodien eben kräftiger und schöner wirken zu lassen.
schöne overworld, natürliche konturen. abwechslung ect.
nur wirkt sie nach oben hin zu sehr in die länge gezogen, hat ne komische sperpektive. solltest vielleicht die klippen allgemein tiefer setzen. (besonders die insel mit den beiden wasserfällen oben in der mitte)
ich glaub der fisch springt nur wenn man mit dem player im spiel in der dierekten nähe ist ;D
Zitat von kooooopa: So, die Zielmusik wurde überarbeitet: Hier die 2. Version mit Ende.
schon um einiges besser, auch schon abgetimet mit dem kreis kram^^
also so würd ich die auch für meinen hack verwenden, trotz das sie mir ein bisschen lame rüberkommt mit nur einer "stimme" ;D
ich hab ein ernstes problem mit meiner rom.
seit dem ich versuche eine neue exgfx datei in lunar magic mit dem gelben pilz zu "inserten" ensteht im ordner wo die rom und lunar magic enthalten ist eine datei namens "RATS"
in der folgendes drin steht :
CodeNested RATS in data to erase? Requested Address: 3FAF00, Requested Size 020001 Repaired Address: 3FAF00, Repaired Size 005300.
Nested RATS in data to erase? Requested Address: 0E1E1C, Requested Size 00ED51 Repaired Address: 0E1E1C, Repaired Size 00E3DC.
Nested RATS in data to erase? Requested Address: 095E3F, Requested Size 000001 Repaired Address: 095E42, Repaired Size FFFFFFFE.
Nested RATS in data to erase? Requested Address: 09603F, Requested Size 00010F Repaired Address: 09603F, Repaired Size 0000AC.
Nested RATS in data to erase? Requested Address: 0E0700, Requested Size 01046D Repaired Address: 0E0700, Repaired Size 00FAF8.
Nested RATS in data to erase? Requested Address: 0E0300, Requested Size 01086D Repaired Address: 0E0300, Repaired Size 00FEF8.
Nested RATS in data to erase? Requested Address: 0EDE80, Requested Size 002CED Repaired Address: 0EDE80, Repaired Size 002378.
Nested RATS in data to erase? Requested Address: 3F8281, Requested Size 020001 Repaired Address: 3F8281, Repaired Size 007F7F.
wenn ich nun versuche die rom in zsnes zu spielen kommt nur noch blackscrenn, bitte bitte helft mir
Zitat von RPG Hacker: Sieht so aus, als hättest du irgendwann mal irgendwo in der ROM Daten eingefügt, wo keine hätten hinsollen. Das könnte ExGFX gewesen sein, es könnten aber auch Patches, Sprites, Musik oder sonst was sein.
kann man das noch irgendwie retten oder ist die rom in den ewigen jagdgründen ?