Zitat von WYE: Nicht dass das hier schon wieder zum Stillstand kommt!
Ich hatte leider nicht ewig Urlaub (große Überraschung), deswegen hab ich seit Längerem keine Basis-ROM mehr rausgehauen. Für die nächste füg ich auf jeden Fall Ricicirs Level ein und entferne den Farbverlauf aus dem von Wysey.
Wir dürfen immer noch auf ein Level von Neidave und auf die Overworld von Wysey warten, wenn ich das richtig sehe.
Verlauft nicht im Sande, wir zählen auf euch! Groß beeilen brauch ihr euch nicht - ich hab ja selber noch zu tun - nur ganz vergessen solltet ihr's halt nicht. (Und wenn irgendwas dazwischenkommt, dann sagt einfach bescheid.)
Jau ich hab das noch im Kopf keine Sorge. Soll ich wenn ich fertig bin dir nur die Gfx-Files schicken oder gibt es jetzt auch noch eine Möglichkeit OW's
zu verschicken. (Also Map-16 like z.B)
Werde jetzt aber verscheinlich auch nicht so schnell fertig damit, aber ich vergesse es auf alle Fälle nicht. Ich meine jetzt wo wir eh fast schon alles fertig haben und mehr erreicht haben als ich jemals erhoft habe (
) bringen uns 1-2 Monate sicher auch nicht um.
>we live in a society
Zitat von WYE:
Neues:
- Die letzte Röhre in SUPER SWITCH CHALLENGE 2.0 durch eine Tür ersetzt (wenn man einen Koopa-Panzer in den Bossraum bringt, wird der unsichtbar)
- Jahreszahlen im Title Screen eingefügt
- Yoshis Rettungsnachricht deaktiviert
- (gestern schon) HDMA-Verlauf aus Wyseys Level entfernt; funktioniert jetzt wieder prima
Zitat von WYE: Wenn euch also irgendwas auffällt, das ich falsch zusammengebaut hab oder das auf jeden Fall noch behoben werden muss, sagt Bescheid! Noch ist Gelegenheit dazu.
Ach das wird wunderschön. Der nächste Morgen wird mich so richtig hart rannehmen.
*Arbeitsmodus*
Edit: Hmm ich weiß immer noch nicht ob die Ow die ich mache dazu passt. Um ehrlich zu sein eigentlich garnicht. Ich würde lieber noch 1 bis 2 Level beisteuern, da das ganze ja fast nur Wamp3s Werk ist. ( Btw Wamp3: richtig geile Scheiße die du gemacht hast. Top.
).
Ok 2 Ideen: entweder wir hauen das jetzt dann raus und nennen es 1/2 oder wir warten noch länger.
Viele werden sich hier jetzt verscheinlich nicht mehr melden. 3 Idee: Wir hauen das raus, ich schau das ich noch ein Level beisteuer und wir könnten uns danach überlegen ob wir ein 2 "Gescheites" Projekt machen mit mehr Planung,ExGFX,Asm and so on...
Wir könnten ja die Level danach auch übernehmen etc..
Edit Nr 2: Ein horizontales Level währe vielleicht noch ganz nett:
Abend BG.
>we live in a society
Zitat von WYE: Ich wäre grundsätzlich für "einfach raushauen", insofern, als wir das Ganze jetzt nicht neu aufrollen und wieder ohne Deadline für lauter neue Zusendungen offen sein sollten. Aber ich fänd's auch toll, wenn du noch ein Level beisteuern würdest.
Was meinst du, wie lange du brauchst? Wäre eine Woche okay oder denkst du, du brauchst länger?
Bin schon zur guten hälfte fertig. Ich würde sagen 3-2 Tage.
>we live in a society
Zitat von RPG Hacker: Zitat von WYE: Sobald ihr beiden was habt, postet's hier.
Hmm das Video kriegt ja bei dir fast schon eine ganz andere Bedeutung!
Erinnere mich noch mal kurz daran: Wer hat nochmal bis jetzt nichts zum Teamhack beigesteuert? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Edit: Schlage mich schon die letzen 2 Tage mit nem Csprite-Problem rum.
Will das hier in das Level einfügen:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3511
Ton funktioniert beim Generator aber der Erdbebeneffekt nicht. Was merkwürdig ist weil er sonst in vertikalen Level'n funktioniert.
Habe ansonsten noch ein Sprite eingefügt was Layer Pr. 1 in horizontalen Level'n aktiviert. Für die a e s t h e t i c s versteht sich.
Konn des sein das sich der Levelmode besonders fühlt und des deswegen nicht richtig funkt mit dem Erdbeben?
Ich habe mir gedacht das ich mir erst selber ein sprite schreibe was das macht, das hat aber jedoch nicht ganz so gut funktioniert.
Naja wie gesagt ich schätze des is der levelmode....
Was schade ist, weil ich das Level so machen wollte das man mit Zeitdruck die Spitze des Turms erklimmen muss. ( Die Koopas haben den Schlüssel für die finale Burg auf der Spitze des Turms versteckt an dem sie gerade bauen und wollen ihn deswegen einstürzen lassen, damit Mario ihn nicht erreichen kann )
Währe denke ich halt wirklich ne nette Idee.
>we live in a society
Zitat von WYE: Morgen, Kinder, wird's was geben!
Wysey, darf ich bis morgen mit deinem Level rechnen? Neidave, noch einen Wunsch, was den Namen angeht? (DIe Musik hab ich einfach schon mal ausgesucht, und wenn ich sonst nichts mehr höre, würd ich's vielleicht einfach "ordinary vertical grassland" oder so nennen.
)
So ich bin dann auch mal fast fertig. Habe nochmal 10 Screens hinzugefügt und ein einen Generator gefunden der funktioniert und Blöcke spawnen lässt von oben. Wie weit das klappen wird ist zwar noch unklar aber immer hin schon mal etwas. Ich hätte mir gedacht das ich den Generator in der letzten Levelebene einsetze für ein "Grande Finale" sozusagen.
Ich müsste eigentlich auch irgendwo noch nen Hexcode rumliegen haben für Layer Pr. 1. Ich kann mir nicht vorstellen das ich damals im Intro für mein kleines Projekt ein Sprite verwendet habe, obwohl ich weiß das ich es außerhalb des Intros schon in verschiedene Level eingefügt habe. (also das Sprite)
Ansonsten wird das Level mehr Herausfordernd sein als die anderen, hoffe jedoch nicht zu krass. Bin mir noch unklar über ob ich nen Midway point setze oder nicht, weil das dann womöglich den Sinn des Levels kaputt macht. Wie auch immer, das kannst ja du dann entscheiden Wye.
Hoffe das ich heute Abend noch fertig werde, weil Morgen nach der Arbeit da noch großartig wie Heute rumzubauen wird unangenehm.
Edit: Level komplett fertig. Jetzt muss ich nur noch nach der Hexladestelle schauen...
Edit2:
Boah ey ich find das nicht mehr, aber ich habe was passsendes auf smwc wieder gefunden:
Ladestelle anzeigen$0584B7 32 bytes Misc. Table containing the default YXPPCCCT sprite tile settings for each level mode. Stored to $64.
It's used for determining whether or not layer priority should work in a level mode; the value #$30 means that it won't work, while #$20 means that it will.
Edit3: So fertisch:
TowerofKoopalon.zip
Wye tu mir den gefallen und schau dir einfach die "Read Me" an. Bin gerade zu müde um jetzt noch großartig was zu schreiben.
>we live in a society
Zitat von RPG Hacker: Wie wäre es mit Darude - Sandstorm für Wyseys Level?
Für dich mein Freund; habe ich mir noch was ganz besonderes ausgedacht für die nächsten Tage. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
>we live in a society
Zitat von RPG Hacker: By body is ready! ᕦ(⌐■_■)ᕤ
Der ganze Thread hier in einer Nussschale. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
# R P G H A C K E R i s D A N K
>we live in a society
Zitat von W4mp3: Zitat von Wysey: Der ganze Thread hier in einer Nussschale. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
6/10, ich hatte zu wenig Screentime für meine Levelzahl
Edit: Spiku hat zu viel Screentime >:(
Keine Sorge jeder bekommt seine Dankness ab. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zum release muss ich auch noch eins machen. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
>we live in a society
Zitat von RPG Hacker: Ohne mich wäre ja quasi überhaupt gar nichts zustande gekommen, das darf man nicht vergessen.
Bitte, war mir ein Vergnügen! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
*Robju mode off*
>we live in a society
Aye Aye Captain; freu mich schon auf Morgen!
Edit: In Neidaves und Riciciers-Phisix Level gibt es arge Slows.
Da könntest du vielleicht noch den richtigen Spritemode einstellen.
Habe gerade erkannt das Sprite-Slowdown eigentlich vertical sync ist...gg
Achso und btw Robin aka. Robju ist scheiße...
Gay anzeigenRobin
yo
hey
lol
ich bring mich um
Wysey
heyho
det wäre nicht so gut
Robin
doch
bin unnütz
Wysey
hmmm
warum bist du denn unnütz?
→ luks has joined
Wysey
hey
omg Leute
Robin
schwul.
bai
:=
>we live in a society
Top! Wie ich schon gesagt habe: Gute Aktion!
>we live in a society
Zitat von WYE:
Die Priority-Fehler sind behoben und die Overworld noch ein kleines bisschen aufgehübscht.
Bitte probiert den ganzen Hack noch mal aus! Ich würde mich wundern, wenn ich nicht in letzter Minute noch Fehler eingebaut hab, die vorher nicht da waren.
@wampe: Probier am besten aus, ob der TAS mit der Version noch funktioniert. (Sollte aber eigentlich.)
Öh, wenn man in Luks Level in die Röhre geht die man mit invisible Blocks freischalten kann, kommt man mitten irgendwo in "Tower of Koopalon" raus. Ähm wtf?
Ich glaube das ist nicht gewollt, oder?
Also ich spiele mal jedes Level noch mal durch. Wenn mir noch was auffällt schreib ich das später noch.
>we live in a society
Zitat von WYE:
Hupsala - scheint wohl sogar schon länger so gewesen zu sein.
Ist behoben (selber Download-Link).
Kein Ding. Btw. ist das wirklich nicht in Neidaves Level zu lösen was die "Slows" betrifft? Ich meine das gane Level spielt sich quasi in Zeitlupe, obwohl immer nur so 3-5 Sprites im Screen sind.
Soweit habe ich alles nochmal durchgespielt und jeden Entrance kontrolliert. Schein alles in Ordnung zu sein.
Ich kapier zwar nicht den letzten Raum von Wamp3s "Switch Challenge", aber das ist relativ. Also zumindestens denke ich das.
Dieser verdammte Stern; doch so nah und doch so fern... >we live in a society
Zitat von WYE: Zitat von Wysey: Btw. ist das wirklich nicht in Neidaves Level zu lösen was die "Slows" betrifft? Ich meine das gane Level spielt sich quasi in Zeitlupe, obwohl immer nur so 3-5 Sprites im Screen sind.
Ich wüsste echt nicht, wie - das fängt schon damit an, dass bei mir gar nicht so viel Slowdown auftritt.
Hmm merkwürdig. Vielleicht habe ich ne ältere Zsnes Version. Dann müsste es aber auch in meinem Level laggen wo viel mehr Sprites sind....
>we live in a society
Zitat von W4mp3: Apropos Wyseys Vertiakles Level, das war das nervigste zum TASen, ich bin jetzt etwas böse auf dir
DA MACHT MAN SICH DIE MÜHE EIN EXTRA TOLLES LEVEL ZU MACHEN UND DANN SOWAS. KETZER! UNDANKBARES VOLK!
WEIßT DU WIE VIELE SCREENS DAS SIN... joar ne is klar.
Wann gibt es eigentlich den release auf Smwc?
>we live in a society
Zitat von W4mp3: Ich habe mal ein wenig mit OW-Bauen experimentiert:
(Da ist kein Cutoff™;Da sind noch ein paar Platzhalter drin.;Keine Ahnung was beim GIF-Konventieren schiefgegangen ist)
Sieht gut aus! Ich mag die Strömungen und die animierten Wege besonders, auch wenn die ein bischen weird aussehen.
>we live in a society
Finde es super das hier noch jemand Tutorials macht und zwar auch noch zeitlich passende dazu. ( beim Teamhack war das ja irgendwie son Ding mit Sprite Memory und so ... )
Abgesehen davon danke das du gleich noch Patches verlinkt hast. Ich wusste selber nicht das es soetwas in der art gibt. ( also nicht die Patches sondern... ach egal :p )
Das Tutoial an sich ist außerdem gut verständlich und schön mit Bildern verziert so das es auch der letzte
Vollhorst Ungelehrte verstehen kann.
Danke für die nette Auffrischung!
Zitat von W4mp3: "VERBRENNT IHN, DIESEN W4MP3, HÄCKSE!!!"
Nicht dagegen einzuwenden.
>we live in a society