In der Tat, ich merk so was selten.
Was kann ich auch dafür, wenn ihr damit anfangt.
Ich hoffe, ihr wisst, was ihr zu tun habt.
Zitat von WYE: Bitte sehr. (Ja, das bin ich. Überrascht?)
Oh, und ich hab nichts gegen Japanisch - im Gegenteil, ich beneide alle, die's lernen (und nerv' sie möglicherweise damit.
) Ich selbst kann nur ein paar Katakana, gelernt aus einem Thread auf SMWC.
Gestern war ich übrigens bettlägerig, heute geht's mir schon besser - ich hoffe, das bleibt so. Meine letzte Erkältung ist eine Woche nach dem Auftreten der ersten Symptome noch mal doppelt so stark ausgebrochen.
Komisch, dass mir so Zeug nur auf diesem Forum passiert.
Zitat von RPG Hacker:
Auf was genau beziehst du dich denn?
Aufs unbeabsichtigte Off-Topic-Gehen in Unkenntnis des eigentlichen Themas. jetzt sag nicht, dass du gar nicht das gemeint hast, das wär' ja noch peinlicher.
Wozu? Kann man doch ändern.
Mit dem Button, den ich vorhin gepostet hab. Übrigens schreibt man's mit einem n.
Drei sind vorgesehen, und bei drei bleibt's.
Bonus-Musik aus SMB1, müsste
hier mit bei sein.
Wissen wir, wenn die OW fertig ist. Ich würde davon abraten, jetzt schon damit anzufangen.
Bloß keine Hektik.
Entspaaaannen, yo.
Das ist eins der wenigen Dinge, die wirklich gar nicht gehen. (Zumindest, wenn du Texte automatisch erkennen und halbwegs verständlich vorgelesen haben willst.)
Weil der Code nicht stimmt. Wäre nett, wenn du ihn uns zeigen könntest.
Tipp für mehrere gleichnamige Label: Einen Punkt davorschreiben. Beispiel gefällig?
Codelevel105: ; Ein normales Label, mit Doppelpunkt
LDA $19
CMP #$01
BEQ .pilz ; Punkt davor
RTS
.pilz ; Punkt davor, kein Doppelpunkt dahinter!
JSL $00F606 ; irgendwas halt
RTS
level106: ; Ein normales Label, mit Doppelpunkt
LDA $19
CMP #$01
BEQ .pilz ; Man kann jetzt dasselbe Label nochmal benutzen.
RTS
.pilz
JSL $00F5B7 ; irgendwas halt
RTS
Man kann Labels mit Punkt mehrmals verwenden, wenn zwischen ihnen ein Doppelpunkt-Label steht. DIe fungieren sozusagen als Oberkategorie, Trennlinie oder was auch immer. Werden zwei Punkt-Labels mit demselben Namen definiert, ohne dass dazwischen ein Doppelpunkt-Label steht, gibt's 'nen Fehler. Das heißt auch, dass man nicht über Doppelpunkt-Labels hinaus "branchen" kann, dann wäre der Bezug falsch.
Übrigens geht der Musik-Code noch ein bisschen effizienter:
CodeLDA $19
BEQ .return ; wenn er schon 0 ist, gar nix tun
DEC ; jetzt ist der Wert 0, 1 oder 2
TAX
LDA .songs,x
STA $1DFB
.return
RTL
.songs
db $02,$03,$04
Übrigens würde ich dir empfehlen, den in levelinitcode.asm zu packen. Upsala, is' ja'n Block.
Zitat von Danforce: Zitat von WYE: Übrigens würde ich dir empfehlen, den in levelinitcode.asm zu packen.
Wusste das ger nicht, was ist den da der Unterschied?
Nee, ich hab' gerade bemerkt, dass du ja 'nen Block wolltest und nicht levelASM.
Wenn du den Code in levelinitcode.asm packen würdest, würde er am Anfang des Levels einmal ausgeführt und dann nicht mehr.
Ich würd's behalten und für ein Geisterschiff nehmen.
Was genau hast du gelöscht, und inwiefern geht's nicht?
Das als Block (.asm) speichern und einfügen.
Zitat von benvvv: grafisch ist der hack echt auf allerhöchsten niveau *-*
Es sieht nicht schlecht aus, da stimme ich zu, aber viel zu... typisch. Kann's sein, dass mindestens drei Viertel aller deutschen Hacker die SMB3-Schlossgrafiken, Yoshi's-Island-Musik, meinen Wolkenhintergrund, und, seit ich das BG-Tutorial gemacht habe, leider auch den Berg-mit-See-Hintergrund überstrapazieren?
Wie gesagt, sieht nett aus, aber...
.
Ich glaube ja.
(Und hoffe, dass der Patch mit LM 1.82 kompatibel ist.)