Ich habe gerade versucht mit Transelhextion bei Adresse x1028 die Hex-Zahl in AD umzuendern um den Timer aus der Statusbar zu löschen. Aber der Timer ist immer noch da.....
Edit: Und dann hätte ich noch eine Frage...welche Paletten Reihe benutz Mario auf der Overworld ?
Zitat von MarcelLp: Was brauch man jetzt noch mal um den smb3 brick genau so wie in smb3 hinzubekommen?
Reichen ExAnimation und ein CUSTOM Block aus?
Oder brauch ich noch nen Patch?
Soweit ich weiß gibt es einen Patch durch den man SMB3 Bricks statt Turnblocks bekommt UND es gibt den Custom Block....Also ich bin mir sicher das Exanimation und der Block ausreichen.
Zitat von MarcelLp: Irgendwie klappt das nicht richtig mit dem SMB3 Brick . Die Animation hab ich hinbekommen und dann halt auch den CUSTOM Block eingefügt .
Aber wenn ich da gegen springe wechselt der Block immer zwischen Turnblock und Brick.
Dann würde ich dir doch den Patch empfehlen
http://www.smwcentral.net/download.php?id=312&type=patches
denn hab ich auch benutzt ^^
Zitat von -max-: na das blöde zeitlimit, dass bei jedem level mitläuft ^^
die zeit halt.. die konnte man irgendwie auf 0 stellen.. aber auch wenn ich die bypass time limit funktion benutze, bleibt die zeit bei 400 sekunden!
Mach das bypass time limit aus geh auf den Mario Kopf und wähle bei Time Limit 0 aus.
Zitat von -max-: Zitat von Underway: Zitat von -max-: na das blöde zeitlimit, dass bei jedem level mitläuft ^^
die zeit halt.. die konnte man irgendwie auf 0 stellen.. aber auch wenn ich die bypass time limit funktion benutze, bleibt die zeit bei 400 sekunden!
Mach das bypass time limit aus geh auf den Mario Kopf und wähle bei Time Limit 0 aus.
klappt nicht... im spiel sinds immer noch 400 sekunden!
Also davon hab ich noch nie was gehört...
Zitat von MarcelLp: Mein Problem hat sich erledigt ich hab grad durch Zufall nochmal meine Rom angezockt und aufeinmal funktioniert der Smb3 Brick
...gut ^^ Sollte er trotzdem mal nicht (oder öfters) wieder so 50:50 funktionieren würde ich sicherheitshalber doch den Patch benutzen.
Also so vortgeschritten finde ich das nicht aber ok...
Ich hab folgendes Problem: Ich wollte meinen Hack eigentlich ohne Zeitlimit machen und habe deswegen zuerst versucht einfach in allen Leveln das Zeitlimit auf 0 zu stellen und den Timer aus der Statusbar zu löschen.
Aber als ich ihn gelöscht hatte tauchte in der Statusbar ein A auf:
Dann habe ich versucht ihn mit der Rom Adresse zu löschen: x1028 - Change this address to AD to disable the timer.
Habe ich ebenfalls gemacht aber an der Statusbar hat sich absolut nichts geändert....
Wer eine Lösung für eines der Probleme hat....bitte...danke...und so...
Ich finde für eine Gottheit (?) ist es etwas lame Bullet Bills zu schießen...
Zitat von gurkeXtreme: ich glaube meine frage hatt irgendwie niemand beachtet ^^'
ich habe den hp counter patch von rpg igepacht und es funtioniert alles wie es sein sollte nur sind die ow grafiken falsch
die palleten sind nicht mehr die richtigen!
weiss jemand wie man das beheben kann?(ich denke mal rpg weiss es
)
Ich hab sie beachtet ^^ aber ich kenn mich da nicht aus :3
Zitat von WYE: Ich stelle fest, du hast lediglich die Timer-Teile mit einem leeren Teil aus der rechten Hälfte des Editors überschrieben. Der Code, der die Zeit anzeigt, ist aber noch da, also wird trotzdem Teil 0 angezeigt, und da es aus der rechten Hälfte stammt, ist es keine 0, sondern ein A.
Um den Timer-Code selbst wegzukriegen, musst du mit der Leertaste in den Counter-Modus wechseln, mit den Pfeiltasten den Timer auswählen und Entf drücken. ich empfehle dir aber sehr, statt Smallhackers Tool
Status Effect zu benutzen.
Oh WYE das ist ein RIIIEEESSSIIIEEEGGGGERRR Minus Punkt in deiner perfektes Deutschliste ^^ Aber trotzdem danke funktioniert perfekt ^^
Halt O_o jetzt versteh ichs ^^....Fail von mir
Edit: Aber das i am Satzanfang war nicht großgeschrieben :3 also etwas weniger Fail von mir ^^
Edit 2: Aber etwas ist da komisch.....wenn man das erste level schafft bekommt man ein Leben sobald die Zeit unter Course clear angezeigt wird...und nach dem Level ist dies nicht mehr der Fall...
Zitat von DicloniusAnimeX:
Also in Castlevania sind die ungefähr gleich nervig wie die Homing Bullets ^^ und von der Grafik her würden die auch super zum Boss passen.
Zitat von WYE: Das liegt an einem nahezu unbekannten Feature in SMW - Man bekommt ein 1up, wenn die Bonus-Sterne, die man am Ziel bekommt, gleich der letzten zwei Stellen des Timers ist. Und da der Timer hier 0 ist und man oft 0 Bonus-Sterne bekommt, gibt's eben oft Leben.
Es sei denn:
Code2CE66 $05:CC66 2 bytes Misc. Change to 80 1C to prevent the player from getting a free 1UP at the goal if the tens digit of your bonus star counter and the tens and ones digits of your time are all the same
Danke WYE ^^ Jetzt funktioniert es perfekt ^^ und das Feature ist mir echt unbekannt gewesen... Aber eine Frage hätte ich dann noch...die ist aber nicht wirklich wichtig es interessiert mich nur...wieso erhält man dann in Level mit Zeitlimit 0 kein Extraleben wenn man das Level beendet ? (Ich weiß ich nerve ^^)
Zitat von knallkoppen: Halli Hallo,
Naja problem mit custom Sprites alles perfekt bis auf der stelle Rom laden und spiele alles wird schwarz undd nur die musik läuft wenn man in der nähe ist?!
Ja ich habe ein clean Speicherplatz genomme.
Welcher Sprite ? Oder generell jeder ?
Zitat von WYE: Doch, das tut man. (Sollte man zumindest, wenn man nicht gerade Bonussterne bekommt.)
...Davor war ich mir sicher das man keins bekommt...egal ^^ Trotzdem interessant ^^
Zitat von The_Dragon: Jeah! Cool zu sehen das noch jemand Ultimate Noob Boss verwendet!! *high five*
...Ich benutz ihn auch...