Beiträge von WYE

geschrieben am 02.04.2011 22:07:00 in Side Exit
( Link )
Nein, ab BTSD 0.44 sind keine Blöcke mehr dabei.

Teleport-Block:

Code
JMP M
JMP M
JMP M
JMP R
JMP R
JMP R
JMP R

M:
LDA #$06 : STA $71 : STZ $88 : STZ $89
R:
RTL
geschrieben am 04.04.2011 11:46:41 in Offizieller monatlicher Wettbewerb: Bewerbungen
( Link )
Faulheit ist passiert.
geschrieben am 04.04.2011 14:22:37 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Dir sei verziehen.

FG1: Röhren, Yoshi-Münzen, einige Blöcke (GFX14)
FG2: Büsche, verschiedene Blöcke (GFX17)
FG3: Normaler Boden (im Gras-Tileset GFX15)
geschrieben am 05.04.2011 12:06:13 in Larry boss
( Link )
Code
		SPRITE_TO_GEN		dcb $45,$46,$47
geschrieben am 05.04.2011 20:21:07 in [Diskussion] Globale Grafiken?
( Link )
'ne Achtelpause. Nette Idee eigentlich.

Sieht klasse aus, wie alles andere auch.
geschrieben am 06.04.2011 22:15:55 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von Ricicir:
Roy's Terra Stripe

Tut mir leid, das ist von Smallhacker. Roy's Stripe Image Uploader kann ich auch nicht empfehlen, der funktioniert in bsnes nicht.

Was genau ist denn das Problem? Ist das Wasser hinter dem Hintergrund, oder sind die Grafiken außer den Wellen gar nicht erst da?
geschrieben am 08.04.2011 18:21:13 in Der Abitur-Thread
( Link )
So, morgen Englisch.

Ich bin eigentlich ganz zuversichtlich, was den Ausgang der Klausur angeht, aber ein bisschen Nervosität lässt sich halt nicht verhindern. Ich komm schon seit Tagen zu nichts mehr, weil ich immer das Gefühl habe, ich müsste vorher noch was anderes erledigen - nur kann ich das ja leider erst morgen. Und so sitz ich hier rum, bin nirgends richtig bei der Sache, mach alles nur halbherzig und warte eigentlich nur noch auf morgen.

Aber hey, dann ist's vorbei! Danach hab ich erst mal drei Wochen frei, und Anfang Mai kann ich dann langsam mit dem Lernen für Physik anfangen.
geschrieben am 09.04.2011 14:32:28 in Der Abitur-Thread
( Link )
So.

Englisch lief ganz gut. Sprachlich hab ich eigentlich keine Bedenken, aber die Aufgaben waren ziemlich merkwürdig gestellt. Ich hab dann, besonders bei einer Aufgabe, einfach Kram geschrieben... Auf die Sprache kommt's ja eh mehr an.

Und hey, jetzt isses vorbei.
geschrieben am 11.04.2011 20:39:05 in Der Abitur-Thread
( Link )
Das schaffst du. Ein Freund von mir hat auch vor Physik Bedenken gehabt, und hinterher war er überrascht, dass er so schnell fertig war. Viel Erfolg!

...fünfzehn, oder? Mann, und ich dachte, ich wäre schon jung eingeschult worden.
geschrieben am 12.04.2011 20:25:13 in Thwomp Bomb.. Thwomp Right: Shake-effekt
( Link )
Zitat von exit1337:
Schien völlig logisch, also hab ich es gemacht und gespeichert, dann reinserted.
Funktionierte dann aber nicht mehr.. "Thwomp_right didn't assemble correctly"

Dann lass mal die Definitionen weg, vielleicht geht das.

Code
LDA #$18
STA $1887

LDA #$09
STA $1DFC
geschrieben am 12.04.2011 20:29:56 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Überhaupt nicht, das wäre zu kompliziert.

Die Layer-3-Tilemap ist nun mal auf 8x8 festgelegt. Die Spielekonsole ist eben kein Computer, der Text in jeder Größe und Schriftart ausgibt, das sind alles Grafiken, die nur eine bestimmte Größe haben können.
geschrieben am 13.04.2011 16:05:57 in Thwomp Bomb.. Thwomp Right: Shake-effekt
( Link )
Dann zeigt er immer einen Fehler an? Und ohne geht's?

Poste mal dein temp.log.
geschrieben am 13.04.2011 20:30:05 in Thwomp Bomb.. Thwomp Right: Shake-effekt
( Link )
EDIT: Okay, RealLink war schneller, aber da ich einen anderen Lösungsvorschlag anbiete...

Hm, okay, das heißt, der Code macht die Lücke zwischen Label und Sprungbefehl zu groß. Dann probier mal folgendes:

An besagter Stelle fügst du statt den vier Zeilen Code jetzt
Code
JSR Wumms

ein, und ganz am Ende der ASM-Datei dann
Code
Wumms:
LDA #$18
STA $1887

LDA #$09
STA $1DFC
RTS

.
geschrieben am 13.04.2011 20:33:53 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Schwer zu machen, da der HDMA-Code die Helligkeit des Bildschirms verändert. Und da die Helligkeit nun mal nicht auf Layer Rücksicht nimmt...

Color Subtraction wäre eine Alternative, aber die ist etwas komplizierter aufzusetzen, wofür ich jetzt keine Zeit hab, und sieht auch nicht so sanft aus.
geschrieben am 14.04.2011 9:28:36 in Geburtstagskalender
( Link )
Herzspichen natkuch.
(Mist, das geht nicht so glatt. >_>)

Und natürlich auch alles Gute an mzünni! Die dreißiger sind die besten Jahre.
geschrieben am 14.04.2011 18:53:32 in Sprite Änderung
( Link )
Zwischen das DecrementTimers-Label und den Code danach fügst du folgendes ein:

Code
LDA $14
LSR
LSR
LSR
AND #$03
PHX
TAX
LDA WaveOffset,x
PLX
CLC
ADC $D8,x
STA $D8,x
BRA cont
WaveOffset:
dcb $FE,$00,$02,$00
cont:
geschrieben am 15.04.2011 13:21:03 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Ja, was genau sagt er denn? Poste mal temp.log.
geschrieben am 15.04.2011 13:29:42 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Nicht schlecht, gar nicht schlecht.

Nicht der "OMG AWESOME :3 ICH LIEBE DICH"ste Hintergrund, den ich je gesehen habe, aber nicht schlecht.
geschrieben am 15.04.2011 14:39:07 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Zitat von MetalJo:
Tricks Assembler

Da haben wir das Problem. Die CFG-Datei braucht xkas als Assembler. (CFG-Editor --> "Use xkas for assembly")
geschrieben am 15.04.2011 16:17:54 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Wind Fortress, ein unbenutzes Lied aus Cave Story.

(<3)