Beiträge von WYE

geschrieben am 22.06.2011 20:54:01 in Allgemeine Diskussionen
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Es hatte eben den Anschein - und welcher Mensch möchte nicht gerne über sich reden hören? Wunschdenken halt. Na ja, zugegeben, ich wüsste nicht, wie ich die Allgemeinheit des Posts klarmachen sollte, hätte ich ihn geschrieben, und allgemein macht die Aussage so auch mehr Sinn.

Na ja. Sorry, falls ich zu egoistisch rüberkam oder so.
geschrieben am 22.06.2011 21:28:51 in Allgemeine Diskussionen
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Hey, danke für die Info. Ich werd's versuchen, mir bewusster zu machen.
geschrieben am 23.06.2011 11:19:08 in Allgemeine Diskussionen
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Meiner kam glücklicherweise auch nach und nach. (Und ich singe absolut gar nicht - besser isses.)

Insgesamt hab ich etwa zehn Mal kurze Stimmaussetzer gehabt, aber im Großen und Ganzen fiel der Stimmbruch sehr zu meiner Zufriedenheit aus.
geschrieben am 24.06.2011 16:45:04 in Sommerferien 2011
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So, heute Abschlussfeier. Jetzt hab ich ganz offiziell Abitur.

Mehr sag ich nicht, dazu habe ich gerade keine Lust.
geschrieben am 24.06.2011 18:54:26 in Sommerferien 2011
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Zitat von spinatkuchen:
Zitat von WYE:
So, heute Abschlussfeier.


Die hab ich morgen. Wir werden wahrscheinlich mindestens zweieinhalb Stunden in der Kirche sitzen, denn bei uns ist die Zeugnisausgabe mit dem Gottesdienst verbunden, und bei knapp 200 Abiturienten dauert das schon seine Zeit :/

'nen Gottesdienst gab's bei uns auch, aber der war eigentlich ganz gut. Ohne Pastor und alles, von Schülern organisiert.
geschrieben am 26.06.2011 17:37:43 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Ricicir:
HDMA ist wie Layer 3 und verschwindet bei Message Boxen und Am Ende des Levels(Hoffe ich irre mich nicht)

HDMA ist nicht direkt wie Layer 3. Es verschwindet, aber aus anderen Gründen. Was viele nicht wissen: Auch der Ausblend-Kreis am Ende des Levels, der Schlüsselloch-Effekt bei Secret Exits und der schwarze Hintergrund bei Message-Boxen sind HDMA. Es gibt acht verschiedene "Channel", die für HDMA-Effekte benutzt werden können, und wenn ein selbst eingefügter Farbverlaufseffekt denselben Channel benutzt wie einer der eben genannten Effekte, verschwindet der Farbverlauf. Es ist eben nur Platz für einen Effekt pro Channel.

Für das Problem mit dem Kreis- und dem Schlüsselloch-Effekt heißt die Lösung "andere Channels benutzen". Channels 3, 4 und 5 werden von SMW nicht benutzt und könen daher problemlos verwendet werden. Suche im HDMA-Code nach vierstelligen Adressen, die mit $43 beginnen - Zum Beispiel $4370. Die dritte Stelle - 7 - bedeutet, dass Channel 7 benutzt wird. Diese Zahl änderst du dann - zum Beispiel zu 5, so dass du dann $4350 hast. Es wird im HDMA-Code mehrere Zahlen geben, deren dritte Stelle gleich ist, die musst du dann alle zur selben Zahl ändern. Außerdem benutzen Farbverläufe meist mehr als einen Channel.

Was Message-Boxen angeht, ist die Lösung einfacher: Dieser Patch von Kaijyuu. Free Space nicht vergessen!

Und dass RPG Hackers VWF-Patch den Farbverlauf verändert, liegt daran, dass er DMA für den Datentransfer benutzt. Dazu wird Channel 4 verwendet, also vermeide den einfach.

Zitat von urtegurkepro:
Es gibt einen Patch auf SMWC, ich glaub(!) der heisst Fade Fix Patch, womit das nach dem Ziel behebt werden sollte.

Stimmt nicht. (Außerdem, behoben, nicht behebt.)
geschrieben am 26.06.2011 19:20:11 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Nee, so eben nicht. Jetzt benutzt ja alles Channel 5. Der Original-Code benutzt schon 3, 4 und 5, also sollte er eigentlich funktionieren.

Dann liegt's nicht daran, dass ein Channel zweimal benutzt wird, sondern daran, dass der SMW-Effekt alle anderen Channels ausschaltet. Probiere mal diesen Patch (und änder den HDMA-Code wieder zurück):

Code
header : lorom

org $0092A2 : db $0C
org $0092EA : db $0C
org $00CB0C : db $0C
org $03C511 : db $0C
org $04DB99 : db $0C
org $05B296 : db $0C
org $0CAB98 : db $0C


Ich garantiere für nichts.
geschrieben am 26.06.2011 23:09:58 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Zitat von Underway:
Wenn das schon überladen für dich ist dann ist das echte Leben nichts für dich. HDMA am Himmel tausende detailreiche Bäume und Hügel. Manchmal sogar Blätter die von den Bäumen fallen Und dann noch die Gerüche O_o Probier das ja nicht aus !

Na ja, ein bisschen was Anderes ist das ja schon. In Videospielen und Comics (zu denen ich SMW, was den Stil angeht, jetzt mal zähle) ist Reduktion ein wesentliches Merkmal. Du selbst kannst entscheiden, wie du die Spielewelt gestaltest, was du hineintust und was du besusst weglässt. In der Wirklichkeit sind wir darauf trainiert, Unwichtiges auszublenden oder zu reduzieren, in Spielen findet dieses Auswahlverfahren - so hab ich's zumindest erlebt - nicht in diesem Maße statt. Hinzu kommt, dass die Auflösung des/der SNES sehr gering ist - wenn du einen sehr kleinen Gegenstand sichtbar machen willst, muss er mindestens einen Pixel groß sein. Das fällt schon auf, und so werden auf Bildschirmen eben mehr Kleinigkeiten bemerkt als in der Wirklichkeit.

So viel dazu. Um beim Thema zu bleiben, das sieht sehr gut aus! Die Atmosphäre gefällt mir.
geschrieben am 27.06.2011 18:02:33 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Doch:

Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Code v3.5
;originally made by BMF.
;Bug fixes and new features added
;Now works with bsnes and snes9x, too!
;by Ice Man
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;JSL to Main Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

lorom ;\ ROM is Lorom
header ;| and has a header.
org $0081AA ;| Hack NMI routine and
JSL CodeStart ;| jump to our code.
NOP #4 ;/ 4 time NOP (No Operation)

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Main Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


org $00FFFF ;| CHANGE THIS TO SOME FREE SPACE!!!!
reset bytes


!CodeSize = CodeEnd-CodeStart ;\
RATS: ;| Write RATS tag to
db "STAR" ;| prevent other programs
dw !CodeSize-$01 ;| from overwriting this
dw !CodeSize-$01^$FFFF ;/ code!

CodeStart:
LDA $0100 ;\ Execute HDMA on
BEQ Start ;/ Nintendo Presents logo

CMP #$05
BEQ Start
CMP #$06
BEQ Start



CMP #$0E ;\ Execute HDMA on
BEQ Start ;/ the overworld
CMP #$0F ;\ Execute HDMA on
BEQ Start ;/ the overworld (fading)
CMP #$10 ;\ Don't execute HDMA
BEQ EndHDMA ;/ on black screens
CMP #$11 ;\ Don't execute HDMA
BEQ EndHDMA ;/ on black screens
CMP #$14 ;\ Execute HDMA in
BEQ Start ;/ the levels
CMP #$17 ;\ Don't execute HDMA
BCS EndHDMA ; | if game mode over 16
RTL ;/ Return

Start:
LDA $7FFF00,x ;\ Load Main HDMA table
BNE Execute ;/ If it isn't equal, execute.

Loop:
TXA ;\ Transfer X to Accumulator
CLC ;| Clear Carry Flag
ADC #$08 ;| and add 08 (for channels).
CMP #$40 ;| If channel is higher then 40,
BCS Return ;| then return and transfer
TAX ;| Accumulator back to X.
BRA Start ;/ Go back to the beginning.

Execute:
ORA $0D9F ;\ Enable HDMA channels
STA $0D9F ;| to actually execute the code.
TXA ;| Transfer X to Accumulator
ASL A ;| Multiply by 2
TAY ;| then transfer Accumulator to Y.
LDA $7FFF01,x ;| Enable DMA Transfer
STA $4300,y ;| at $4300.
LDA $7FFF02,x ;| Set B-Address
STA $4301,y ;| at $4301.
REP #$20 ;| Set processor to 16 Bit
LDA $7FFF03,x ;| Set A-Address (low byte)
STA $4302,y ;| at $4302.
SEP #$20 ;| Set processor to 8 Bit
LDA $7FFF05,x ;| Set A-Address bank
STA $4304,y ;| at $4304.
BRA Loop ;/ Loop the code.

Return:
RTL ;| Return

EndHDMA:
STZ $0D9F ;\ Disable HDMA transfer
LDA #$80 ;| Restore part of the
STA $2100 ;| NMI code because we
STZ $420C ;| JSLed to it
RTL ;/ and return.
CodeEnd:

print bytes
geschrieben am 27.06.2011 19:16:33 in Custom Sprites
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Ungültiges Wasser? Inverse Water meinst du.

Noch einfacher ginge das ganze mit diesem levelASM-Code:

Code
REP #20
LDA $15
EOR #$0F0F
STA $15
SEP #$20


Keine Garantie.
geschrieben am 27.06.2011 19:50:33 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ja, Binärzahlen ohne .b, .w oder .l scheint xkas nicht zu mögen.
geschrieben am 27.06.2011 23:16:01 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Zitat von Ricicir:
re=kommt von Remake, also etwas besser machen.

Und woher kommt das "re" in "remake"?

"re" ist eine lateinische Vorsilbe, die nicht "besser", sondern "wieder" bedeutet.
geschrieben am 28.06.2011 14:43:41 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Sorry, musste sein.

Der neue Yoshi-Coin sieht klasse aus! Vielleicht sähe es auch nicht schlecht aus, wenn du den dunkleren Farbtönen etwas mehr rot dazugibst.
geschrieben am 28.06.2011 18:39:32 in Musik erraten
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Von Ersanio und SNN ("Dwellers of Dischord") höchstwahrscheinlich.

Welches Lied genau, keine Ahnung, und wenn das so schon gelten sollte, soll jemand anders weitermachen.
geschrieben am 28.06.2011 18:40:53 in Mert´s Comics, Illustrationen Animationen. etc
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Die Zunge sieht sehr nach Arsch aus.

Ansonsten überaus gut. Sehr sogar.
geschrieben am 29.06.2011 12:17:39 in Monatlicher Levelwettbewerb: Juni 2011
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Warum 'ne ROM, LPErr0r? Warum?

Klar wird uns keiner dafür bestrafen oder so, aber ist's denn so viel Arbeit, einen Patch zu machen?
geschrieben am 29.06.2011 18:34:32 in Programmierung
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Hey, hey, hey.

Sind Tilemaps und Interaktion schon drin oder ist der Boden nur ein einziges großes Bild?
geschrieben am 30.06.2011 10:31:59 in Allgemeine Diskussionen
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Hey, spinatkuchen, ich hab gerade 'ne Stimmprobe von dir gehört.

Schon lustig, wenn im Radio über jemanden berichtet wird, den man (mehr oder weniger ) kennt. Bei fast jedem Satz hab ich sagen können "das weiß ich, das weiß ich!"
geschrieben am 30.06.2011 10:46:07 in Allgemeine Diskussionen
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Hab's zufällig gehört, ja. Ich war bisher immer zu faul, mir 'nen anderen Sender zu suchen.

Ist doch nichts Schlimmes, freu dich doch.
geschrieben am 30.06.2011 12:21:49 in Ich höre gerade...
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Müssen es eigentlich Youtube-Videos sein?

Ich höre gerade das Album "19" von Adele durch. Bin bei Track 3 ("Chasing Pavements"), wenn das von Bedeutung ist.