Kann's nicht geben, denn für ExAnimation ist Lunar Magic zuständig.
Wenn's
hier keins gibt, dann vielleicht
hier.
Nicht mehr, da seit Version 1.7 das ExAnimation-System komplett anders funktioniert.
Ja, der Fernseher sieht ganz nett aus. Layer 3, nehme ich mal stark an?
Das Schwarzweißschloss ist auch ganz gut, nur passt ein farbenfroher Mario da nicht so sehr rein.
Hier gehört's rein.
Twilight Princess, Sacred Grove.
Weil?
Na ja, wenn der Hack sonst gut ist und es klar ist, dass das absichtlich schlecht ist, hätte ich persönlich damit kein Problem. Siehe
hier und
hier.
Zitat von kooooopa: Wir sind in Level x mit Musik y und verlassen Level x bei Zeit 100 oder 101 (alle Mögliche Zeiten auf dem Counter halt) und gehen in Level z. In Level z Musik y aus Level x spielen ab der Stelle 100 oder 101 (die Zeit von vorhin auf dem Counter halt).
Ich bezweifle sehr, dass der Timer auch nur das Geringste mit der Musik zu tun hat. Für die Musik ist, so weit ich weiß, ein ganz anderer Prozessor zuständig - deswegen läuft auch die Musik in normaler Geschwindigkeit weiter, wenn das Spiel lahmt. Ob das jetzt was zu sagen hat, keine Ahnung, jedenfalls hat's mit dem Timer nichts zu tun.
Ich hab's jedenfalls mal hingekriegt, dass Musik auch bei Wechseln zwischen verschiedenen Leveln weiterläuft. Weiß allerdings nicht genau, wie, es hat einfach funktioniert.
Zitat von Wikipedia: -sensei 先生 (wörtlich „früher geboren“)
Diese Anrede wird für Lehrer, Ärzte, Anwälte, Politiker und Kampfsporttrainer benutzt und ist im Deutschen am ehesten mit „Herr Doktor/Herr Professor“ vergleichbar. -sensei wird entweder nur mit dem Nachnamen oder allein stehend gebraucht.
EDIT: Ach ja, herzlichen Glückwunsch.
Kategorie:
Musik
Datei:
Mega Man X - Flame Mammoth Stage
Hochgeladen von Kebabchilla am 11.9.2011
Die Musik der Flame Mammoth Stage
Benötigt AM4
keine Samples notwenig..
Grund:
Ohne Erlaubnis Sachen von anderen hochzuladen ist leider nicht.
Im Ernst? Am RAM lag's nicht, oder?
Willkommen zurück jedenfalls.
Jau, keine Eile. Langsam, aber sicher.
(Tipp für Tetris: Beim Bestimmen eines neuen Teils nicht jedesmal neu zufällig aus den sechs verfügbaren auswählen, sondern alle sechs Teile in ein Array packen, dann zufällig sortieren und mehrere solcher Arrays hintereinander anordnen, um eine Warteschlange zu erhalten. Dann kommt seltener zwei Mal dasselbe Teil hintereinander und man muss auf ein bestimmtes Teil nie länger als zehn Mal warten.
...wenn du das nicht eh schon so vorhattest.
)
Hm, war keine so gute Idee, das HDMA-Archiv auf den Webspace meiner Eltern hochzuladen. Nicht dass die das da nicht haben wollen, nur ich will's da nicht.
Wer weiß, vielleicht mach ich das mal neu und lad's hier hoch. Wer weiß.
Zitat von kooooopa: Spoiler anzeigenEdit: War schneller als Urtegurke
Hier, das könnte dich interessieren.
Wie erwartet, am elften Geburtstag von LM. Vielen herzlichen Dank, FuSoYa.
Neuerungen: Unter anderem ein runderneuerter Map16-Editor mit dutzenden neuen Funktionen, sowie einige neue Optionen im Overworld-Editor.
Mehr Infos überall, zum Beispiel
hier.
Spezialränge sind jetzt verteilt.
Ich hab eben erst gemerkt, dass die in diesem Forum noch gar nicht eingestellt waren, und da ich die originalen nicht wiederfinden kann, hab ich auf die Schnelle trophäenartige Zahlenbilder gebastelt. ich hoffe, damit seid ihr auch zufrieden. (Müsst ihr, denn mehr gibt's nicht.
)
Das Verhalten der Layer-2-Generatoren hängt glaube ich von deren X- und Y-Position ab.
(Wahrscheinliche Lösung: Gleich positionieren wie im originallevel.)
Ihr lest richtig, ich arbeite tatsächlich an einem neuen Design für Seite und Forum. ...mal wieder.
Meine Ziele dabei sind einerseits die
Verbesserung des Aussehens allgemein unter Nutzung meiner mittlerweile erweiterten HTML- und CSS-Kenntnisse (die momentane Version der Seite finde ich ehrlich gesagt mit jedem Tag hässlicher) und andererseits die
Einheit der Designs von Seite und Forum (so, wie's jetzt ist, sehen die beiden Bereiche doch sehr verschieden aus, und man kann vom Forum nicht auf alle Menüpunkte der Seite zugreifen). Macht euch aber
keine allzu großen Hoffungen - am besten gar keine - denn es wird Ewigkeiten dauern, bis das Design fertig ist, wenn überhaupt.
Immerhin, ein bisschen hab ich schon fertig - es werden zumindest schon mal die Struktur, das Farbschema und die Platzierung des Menüs ersichtlich. Nach reiflicher Überlegung hab ich mich dafür entschieden, die Menüs horizontal am oberen Seitenrand zu platzieren, statt wie vorher vertikal am linken Rand - das sollte nun endlich dafür sorgen, dass auch Nutzer mit geringerer Auflösung das Forum in akzeptabler Breite werden sehen können. (In der jetzigen Version der Seite ist mir das Menü viel zu breit, und in den restlichen Platz noch ein Forum reinzuquetschen, wäre die reinste Folter.)
Genug gelabert -
hier ist das momentane Template. Bitte macht, wie gehabt, einen
Screenshot davon und postet ihn hier, am besten zusammen mit eurer
Bildschirmauflösung und dem
Browser, den ihr benutzt.
Kommentare sind natürlich auch mehr als gern gesehen. (Oh, und die Linkfarben werden noch geändert. War ich heute zu faul zu.)
So, das war's jetzt.
Danke für die Kommentare.
Ja, minimalistischer als das aktuelle Design sieht's wirklich aus - ich wollte das Design diesmal bewusst etwas schlichter halten (inspiriert von Seiten wie phpbb.de), denn mir ist das aktuelle mittlerweile sogar zu, öh, bunt und "kindisch". Auf jeden Fall hübsche ich den Entwurf hier noch auf - mit halbwegs auffälligen Farbverläufen und Hintergrundbildern im SMW-Stil (mal sehen, wohin die kommen). Wenn ihr Vorschläge habt, immer her damit!
Danke für das Tutorial; scheint interessant zu sein.
Ja, den Look von Seite und Forum zu vereinheitlichen ist auf jeden Fall mein Ziel. Wie genau ich das erreiche, muss ich mal sehen - ein komplettes Forum von Grund auf neu zu schreiben, dazu hätte ich zwar Lust, aber ganz fähig bin ich dazu wohl noch nicht. Ich hatte dann eher daran gedacht, aus meinem Design ein phpBB-Theme zu schreiben und Seite und Forum, so wie jetzt, "getrennt" voneinander funktionieren zu lassen, aber die Seiten direkt in phpBB einzubinden klingt nach einer noch besseren Lösung.
...das muss man jetzt nicht verstanden haben - was ich sagen wollte: Ich fuchs' mich da mal rein.
Erst mal solltest du eine Null entfernen - $0DBE heißt's.
Der einfachste und speicherschonendste Weg, das nur einmal auszuführen, wäre, den Block sich selbst zerstören zu lassen. Das geht mit folgendem Code:
CodeLDA #$02
STA $9C
JSL $00BEB0
Einfach vors "return"-Label packen, dann sollte es funktionieren. (Das sieht natürlich ziemlich hässlich aus, wenn der Block Grafiken hat, aber na ja.)