Beiträge von WYE

geschrieben am 07.09.2011 16:58:59 in YYChr Animationen
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Kann's nicht geben, denn für ExAnimation ist Lunar Magic zuständig.

Wenn's hier keins gibt, dann vielleicht hier.
geschrieben am 08.09.2011 11:37:01 in YYChr Animationen
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Nicht mehr, da seit Version 1.7 das ExAnimation-System komplett anders funktioniert.
geschrieben am 08.09.2011 17:05:08 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Ja, der Fernseher sieht ganz nett aus. Layer 3, nehme ich mal stark an?

Das Schwarzweißschloss ist auch ganz gut, nur passt ein farbenfroher Mario da nicht so sehr rein.
geschrieben am 09.09.2011 22:39:02 in Bestimmte SMW-Music
( Link )
Hier gehört's rein.

Twilight Princess, Sacred Grove.
geschrieben am 10.09.2011 11:03:46 in Bestimmte SMW-Music
( Link )
Ist es ja auch.
geschrieben am 10.09.2011 20:50:49 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Weil?

Na ja, wenn der Hack sonst gut ist und es klar ist, dass das absichtlich schlecht ist, hätte ich persönlich damit kein Problem. Siehe hier und hier.
geschrieben am 10.09.2011 20:58:36 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von kooooopa:
Wir sind in Level x mit Musik y und verlassen Level x bei Zeit 100 oder 101 (alle Mögliche Zeiten auf dem Counter halt) und gehen in Level z. In Level z Musik y aus Level x spielen ab der Stelle 100 oder 101 (die Zeit von vorhin auf dem Counter halt).

Ich bezweifle sehr, dass der Timer auch nur das Geringste mit der Musik zu tun hat. Für die Musik ist, so weit ich weiß, ein ganz anderer Prozessor zuständig - deswegen läuft auch die Musik in normaler Geschwindigkeit weiter, wenn das Spiel lahmt. Ob das jetzt was zu sagen hat, keine Ahnung, jedenfalls hat's mit dem Timer nichts zu tun.

Ich hab's jedenfalls mal hingekriegt, dass Musik auch bei Wechseln zwischen verschiedenen Leveln weiterläuft. Weiß allerdings nicht genau, wie, es hat einfach funktioniert.
geschrieben am 10.09.2011 22:59:40 in Geburtstagskalender
( Link )
Zitat von Wikipedia:
-sensei 先生 (wörtlich „früher geboren“)

Diese Anrede wird für Lehrer, Ärzte, Anwälte, Politiker und Kampfsporttrainer benutzt und ist im Deutschen am ehesten mit „Herr Doktor/Herr Professor“ vergleichbar. -sensei wird entweder nur mit dem Nachnamen oder allein stehend gebraucht.


EDIT: Ach ja, herzlichen Glückwunsch.
geschrieben am 12.09.2011 10:29:39 in Dateien-Löschlogbuch
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Kategorie:
Musik
Datei:
Mega Man X - Flame Mammoth Stage
Hochgeladen von Kebabchilla am 11.9.2011

Die Musik der Flame Mammoth Stage
Benötigt AM4
keine Samples notwenig..



Grund:
Ohne Erlaubnis Sachen von anderen hochzuladen ist leider nicht.
geschrieben am 13.09.2011 21:22:12 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
( Link )
Im Ernst? Am RAM lag's nicht, oder?

Willkommen zurück jedenfalls.
geschrieben am 22.09.2011 21:34:38 in Programmierung
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Jau, keine Eile. Langsam, aber sicher.

(Tipp für Tetris: Beim Bestimmen eines neuen Teils nicht jedesmal neu zufällig aus den sechs verfügbaren auswählen, sondern alle sechs Teile in ein Array packen, dann zufällig sortieren und mehrere solcher Arrays hintereinander anordnen, um eine Warteschlange zu erhalten. Dann kommt seltener zwei Mal dasselbe Teil hintereinander und man muss auf ein bestimmtes Teil nie länger als zehn Mal warten.
...wenn du das nicht eh schon so vorhattest. )
geschrieben am 24.09.2011 20:58:07 in Ich möchte gerne HDMA Codes haben :)
( Link )
Hm, war keine so gute Idee, das HDMA-Archiv auf den Webspace meiner Eltern hochzuladen. Nicht dass die das da nicht haben wollen, nur ich will's da nicht.
Wer weiß, vielleicht mach ich das mal neu und lad's hier hoch. Wer weiß.

Zitat von kooooopa:
Spoiler anzeigen
Edit: War schneller als Urtegurke

Hier, das könnte dich interessieren.
geschrieben am 25.09.2011 11:57:37 in Lunar Magic 1.90 draußen! (1.91)
( Link )
Wie erwartet, am elften Geburtstag von LM. Vielen herzlichen Dank, FuSoYa.
Neuerungen: Unter anderem ein runderneuerter Map16-Editor mit dutzenden neuen Funktionen, sowie einige neue Optionen im Overworld-Editor.

Mehr Infos überall, zum Beispiel hier.
geschrieben am 25.09.2011 16:11:30 in Lunar Magic 1.90 draußen! (1.91)
( Link )
Changelog anzeigen
Zitat von Readme:
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3. What's New
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Version 1.90 September 24, 2011 (11 year Anniversary of Lunar Magic!!)

-replaced the Map16 editor with a new one that features multiple tile
selection, reload/save and undo/redo buttons, 2x zoom, 8x8 and
palette remapping capabilities, an 8x8 mode with an 8x8 tile
selector, etc. This release also introduces a new .map16 file
format intended to replace the old generic .bin files that were
used in previous versions for exporting/importing single pages of
Map16 data. The new files can hold variable amounts of tiles, can
optionally be imported to the same location they were exported from,
and multiple files can be imported at once. There are also 2 new
buttons allowing you to export/import all the Map16 data for all
tilesets from/to a single file. LM remains backward compatible
with both loading and saving the older raw .bin Map16 data files.
-added a feature to double left click on a tile in the level or
background editors to select it in the Map16 editor, and you can
also double left click on a tile in the Map16 editor to select it
in the 8x8 editor.
-removed being able to paste the current page from the Map16 editor
into the background editor with Ctrl+Shift+Insert, as the new Map16
editor makes it unnecessary.
-added a new "Add Offset to Background Tiles" menu item to the level
menu, which allows adding or subtracting an offset from all tiles in
the background, much like F9 does to selected tiles in the
background editor. Also made this function able to change the BG
Map16 bank setting automatically when needed.
-added a new "Remap Direct Map16" menu item to the edit menu, which
can remap specified Direct Map16 objects in a level to others in
case you've moved the original Map16 tiles to a different location.
-made it possible to set Luigi's starting position on the overworld
to a different location than Mario's.
-added an option to the overworld editor that allows disabling the
original game's path fade effect, which frees up colors 1-7 of
palettes 0-3 and C-F, and GFX slots SP3 + SP4. Also added a setting
to control the path revealing speed when this option is used.
-expanded the overworld's layer 1 Map16 data to 2 full pages. Tiles
on the second page will generally act like tiles on the first page.
-included an ASM hack from DW:TLC that expands the number of
overworld pipe and star indexes to 0x80.
-updated the overworld editor so that if the tile that replaces the
top of a castle when destroyed is edited, the game will correctly
display the edited tile in the destruction sequence.
-added an entry to the options menu to allow using an alternate GFX
Bypass dialog that lets you type in the GFX files to use instead
of selecting from a list. Previously this option could only be
changed by pressing Shift-F4.
-added using Control-Alt-Left/Right click in the palette editor for
copy/pasting an entire row.
-added a "Paste all Slots" button to the Exanimated Frames dialog
which pastes all copied slots to the same slots they came from,
and moved the "Insert all Slots" button to the side.
-made it possible to use text labels for custom sprite tile
arrangements, which appear the same way that LM shows certain
sprite commands. Check the help file for more details.
-added a prompt to create an IPS patch after locking a hack.
-changed some code so that applying an IPS patch of a locked hack to
a ROM will cause LM to close the ROM after patching instead of
closing the program. But for convenience you can still use F4 to
run the previously open ROM in your emulator. Thanks goes out to
GlitchMr for bringing this up.
-made a slight adjustment to sprite 61 in LM so it will appear the
same way in the editor as it will in the game. Thanks goes out to
GlitchMr for pointing this out.
-made the edit controls in the Exanimated Frames dialog slightly
larger to allow entering all digits for direct offsets. Thanks
goes out to imamelia for reporting this.
-fixed a bug from 1.80 where having auxiliary .msc .dsc etc files
with a size of 0 bytes would cause LM to crash if creating a full
restore point. Thanks goes out to iRhyiku for submitting the data
that helped figure this out.
-fixed a bug from 1.80 where the restore point created by locking a
hack was invalid.
-fixed a bug from 1.70 where opening an mwl file with an unmodified
background could sometimes cause LM to display the background using
the wrong BG Map16 bank (although if saved to the ROM, the correct
setting would still be preserved and used when the level was
reloaded). Thanks goes out to Ultimaximus for reporting this.
-fixed a bug from 1.64 where locking a hack prevented LM from opening
any other ROMs and had to be closed.
-fixed a bug from 1.50, where if the gameplay table in the ROM was
corrupted for any reason (like the user overwriting it with a
patch), Lunar Magic could crash while moving the mouse cursor over
a block that referenced the invalid data. Also fixed a similar
bug from 1.30 in the old Map16 editor where it could crash while
right-clicking to copy a tile with the invalid data.
-fixed a minor display issue from 1.20, where edits to the Map16
tiles that make up a pipe would not be displayed in the main level
editor until you either saved the changes to the ROM or changed
the pipe view index.
-changed window border style setting for main and overworld editor
as apparently Win7 doesn't handle that border type on application
windows when Aero is enabled. This had resulted in weirdness from
Aero like the caption/title bar of the window being partially
offscreen when maximized, and the inner window border occasionally
appearing as unerased pixels.
geschrieben am 28.09.2011 11:32:09 in Monatlicher Levelwettbewerb - September 2011 Ergebnisse da
( Link )
Spezialränge sind jetzt verteilt.

Ich hab eben erst gemerkt, dass die in diesem Forum noch gar nicht eingestellt waren, und da ich die originalen nicht wiederfinden kann, hab ich auf die Schnelle trophäenartige Zahlenbilder gebastelt. ich hoffe, damit seid ihr auch zufrieden. (Müsst ihr, denn mehr gibt's nicht. )
geschrieben am 29.09.2011 22:14:21 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Das Verhalten der Layer-2-Generatoren hängt glaube ich von deren X- und Y-Position ab.

(Wahrscheinliche Lösung: Gleich positionieren wie im originallevel.)
geschrieben am 02.10.2011 21:31:03 in Neues Design
( Link )
Ihr lest richtig, ich arbeite tatsächlich an einem neuen Design für Seite und Forum. ...mal wieder.

Meine Ziele dabei sind einerseits die Verbesserung des Aussehens allgemein unter Nutzung meiner mittlerweile erweiterten HTML- und CSS-Kenntnisse (die momentane Version der Seite finde ich ehrlich gesagt mit jedem Tag hässlicher) und andererseits die Einheit der Designs von Seite und Forum (so, wie's jetzt ist, sehen die beiden Bereiche doch sehr verschieden aus, und man kann vom Forum nicht auf alle Menüpunkte der Seite zugreifen). Macht euch aber keine allzu großen Hoffungen - am besten gar keine - denn es wird Ewigkeiten dauern, bis das Design fertig ist, wenn überhaupt.

Immerhin, ein bisschen hab ich schon fertig - es werden zumindest schon mal die Struktur, das Farbschema und die Platzierung des Menüs ersichtlich. Nach reiflicher Überlegung hab ich mich dafür entschieden, die Menüs horizontal am oberen Seitenrand zu platzieren, statt wie vorher vertikal am linken Rand - das sollte nun endlich dafür sorgen, dass auch Nutzer mit geringerer Auflösung das Forum in akzeptabler Breite werden sehen können. (In der jetzigen Version der Seite ist mir das Menü viel zu breit, und in den restlichen Platz noch ein Forum reinzuquetschen, wäre die reinste Folter.)

Genug gelabert - hier ist das momentane Template. Bitte macht, wie gehabt, einen Screenshot davon und postet ihn hier, am besten zusammen mit eurer Bildschirmauflösung und dem Browser, den ihr benutzt. Kommentare sind natürlich auch mehr als gern gesehen. (Oh, und die Linkfarben werden noch geändert. War ich heute zu faul zu.)

So, das war's jetzt.
geschrieben am 02.10.2011 22:05:41 in Neues Design
( Link )
Danke für die Kommentare.

Ja, minimalistischer als das aktuelle Design sieht's wirklich aus - ich wollte das Design diesmal bewusst etwas schlichter halten (inspiriert von Seiten wie phpbb.de), denn mir ist das aktuelle mittlerweile sogar zu, öh, bunt und "kindisch". Auf jeden Fall hübsche ich den Entwurf hier noch auf - mit halbwegs auffälligen Farbverläufen und Hintergrundbildern im SMW-Stil (mal sehen, wohin die kommen). Wenn ihr Vorschläge habt, immer her damit!
geschrieben am 03.10.2011 12:07:02 in Neues Design
( Link )
Danke für das Tutorial; scheint interessant zu sein.

Ja, den Look von Seite und Forum zu vereinheitlichen ist auf jeden Fall mein Ziel. Wie genau ich das erreiche, muss ich mal sehen - ein komplettes Forum von Grund auf neu zu schreiben, dazu hätte ich zwar Lust, aber ganz fähig bin ich dazu wohl noch nicht. Ich hatte dann eher daran gedacht, aus meinem Design ein phpBB-Theme zu schreiben und Seite und Forum, so wie jetzt, "getrennt" voneinander funktionieren zu lassen, aber die Seiten direkt in phpBB einzubinden klingt nach einer noch besseren Lösung.

...das muss man jetzt nicht verstanden haben - was ich sagen wollte: Ich fuchs' mich da mal rein.
geschrieben am 03.10.2011 14:56:16 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Erst mal solltest du eine Null entfernen - $0DBE heißt's.

Der einfachste und speicherschonendste Weg, das nur einmal auszuführen, wäre, den Block sich selbst zerstören zu lassen. Das geht mit folgendem Code:

Code
LDA #$02
STA $9C
JSL $00BEB0

Einfach vors "return"-Label packen, dann sollte es funktionieren. (Das sieht natürlich ziemlich hässlich aus, wenn der Block Grafiken hat, aber na ja.)