Mal sehen, was ich mache. Worauf es auch immer hinausläuft, es wird noch ein, zwei Ewigkeiten dauern, bis das Design zum Einsatz kommt.
Übrigens hab ich heute das Design
etwas verbessert. Hinzugekommen sind Farbverläufe, Textschatten und "mouseover"-Effekte.
Noch ein kleines Update.
Feedback erwünscht zu folgendem: Reicht das Bild im Header als Gegengift zur Schlichtigkeit aus (wenn nicht, was soll noch dazu?), und sind die linken Menüpunkte (hHacks, Tools etc.) auch in ganz schmalen Browserfenstern (1024x768) lesbar genug?
Tja, das ist die Frage... sicher ist, die jetzigen - farbenfrohen und "geschäftigeren" - Banner würden kaum zu dem neuen Farbschema und der schlichteren Struktur passen. Ich hab über Möglichkeiten nachgedacht, wie sich die Userschaft sonst noch an einem Teil des Designs beteiligen könnte, und eingefallen ist mir... kaum was. Klar, man könnte die Leute selbst eigene Themes schreiben lassen, aber das grenzt, denke ich, einen Großteil der User aus - schwerer als ein Bild zu gestalten ist's allemal.
Gibt's Vorschläge, was man sonst noch machen könnte?
Danke.
An dem Screenshot sieht man auch, dass ich mittlerweile die Schriftart geändert hab (zu Segoe UI - ist so hübscher und besser lesbar, finde ich). Klasse, dass ich zumindest nicht der einzige bin, der die Schriftart hat. Gibt ja nur eine handvoll Schriften, bei denen man davon ausgehen kann, dass sie auf allen Anwender-PCs vorhanden sind.
Was die Banner angeht...
ungefähr so (auf die Schnelle) würde die Seite mit Banner aussehen... ich bin mir nicht sicher, ob die sich so optimal in das neue Design einfügen.
Auch wenn vielleicht ein, zwei User enttäuscht sind - möglicherweise wär's doch besser, die Banner ganz wegzulassen (und die Möglichkeit anzubieten, ganze Themes zu schreiben, ob das Angebot nun wahrgenommen wird oder nicht). Ganz verloren gehen müssen die alten Banner ja nicht, man kann ja ein Archiv oder so bereitstellen.
Das ist leider das einzige, das mir einfällt und das ich auch wirklich unterstütze. Gegen die alten Banner an sich ist nichts zu sagen, aber würde man die so ins neue Design einbauen, dann wäre ich hoffentlich nicht der einzige, der findet, dass sich da was beißt. Da hätte keiner von uns was von.
EDIT: Es sei denn, der Rest der Community findet, dass die Banner im neuen Design gut aussehen. Sooo schlecht passen sie nicht, das geb ich zu. Vielleicht guckt sich das weg.
Das fällt euch erst jetzt auf?
Von denen hab ich schon dutzende gesammelt. Nicht alle uneintippbar, aber zumindest überraschend und/oder auffällig.
Und das sind weniger als die Hälfte anzeigen
Kennt ihr übrigens CAPTCHA-Comics? Einfach Bilder/Bildfolgen um ein witziges Captcha herumzeichnen - siehe
http://www.captchart.com und
http://www.captchacomics.com, die haben tausende von denen. Die meisten davon sind natürlich auf Englisch, aber ich hab sogar mal ein paar deutsch interpretierbare Captchas erwischt und Comics darum gezeichnet.
Danke schön, danke schön.
Tja, Volljährigkeit - fühlt sich kein bisschen anders an als vorher, besonders weil ich das noch nicht unmittelbar ausnutzen kann/will... feiern tu ich auch nicht. Na ja.
Glückwünsche auch an st0rmbreaker, auch wenn der seit Dezember nicht mehr online war.
Das bezieht sich eigentlich nur auf hacking-relevante Ressourcen. Wenn jemand Bilder oder Ähnliches von jemand anderem hochlädt, ist das zwar vielleicht nicht nett, aber mir egal. Und Youtube-Videos sind sowieso kein Problem.
Na, welches Addmusic nimmst du denn?
Was zum... ich hab keine Ahnung, welches das sein soll, aber es ist das falsche.
Bitte sehr, das hier solltet ihr alle benutzen.
Aaaaaalso...
Es gibt eine Menge Addmusics von vielen verschiedenen Autoren, und bis auf die beiden neuesten (dazu komme ich später noch) waren alle nicht SNES-kompatibel. Das heißt, dass Hacks, die ältere Addmusic-Versionen benutzen, auf einer richtigen SNES-Konsole (oder dem peinlich genauen Emulator bsnes) nicht funktionieren - die Musik ist dort einfach kaputt. So weit ich weiß, liegt das daran, dass es einen "Echo-Buffer" gibt, in dem die Echo-Daten für Lieder, die Echo benutzen, gespeichert werden. Ältere Versionen von Addmusic haben das nicht berücksichtigt - sie haben entweder zu viel Echo erlaubt, so dass der Buffer überfüllt wurde und andere Daten überschrieben hat, oder das Echo ganz woanders gespeichert. (So oder so ähnlich ist das, ganz genau weiß ich das nicht.)
Die beiden neuesten Addmusic-Versionen beheben diesen Fehler. Die Version von HuFlungDu, zu der ich verlinkt habe, löst das Problem, indem sie am Anfang jedes Liedes einen "Header" erfordert, dessen Code den Echo-Buffer an die richtige Stelle schiebt (oder so). Das sind in deinem Beispiel, und auch anderswo, die ersten drei Zeilen. Dieser Header wird von älteren Addmusic-Versionen falsch interpretiert, denn die kennen den ja noch nicht.
Es gibt noch ein anderes Addmusic (AddmusicM), das den Fehler auf andere Weise zu beheben scheint, aber dafür ist es nicht gerade benutzerfreundlich. HuFlungDus Version ist sowohl recht einfach zu benutzen als auch (und das ist wichtig) SNES-kompatibel - und deswegen
empfehle ich allen, die weder AddmusicM noch HuflungDus Addmusic benutzen, auf letzteres umzusteigen.
Jau, das ist sehr schön. Sehr stimmungsvolle Farben.
Wenn sich die Frage schon stellt, dann lösch das Ding. Der Timer hatte nie einen Sinn.
Zitat von RPG Hacker: User-Banner müssen ja auch nicht unbedingt sein, aber ganz ohne Banner würde ich es auch nicht lassen, sonst wirkt die Seite sehr unprofessionell und allgemein. Die Seite brauch definitiv ein Banner um eine persönliche Note und eine Identität zu erhalten.
Da magst du recht haben... mir fällt nur keine Möglichkeit ein, wie man ein "echtes" Banner dort einfügen soll, ohne dass es deplatziert wirkt. So, wie's jetzt ist - ein normaler Textschriftzug vor einem dezenten Bildchen - passt das ganze zwar gut ins Gesamtbild, aber sieht, das stimmt, ziemlich austauschbar aus.
Hast du (oder irgendjemand anders) eine Idee, wie man das sonst noch gestalten könnte? Schwebt irgendwem was vor?
Wäre ich jetzt gemein, würde ich das "ysis" aus deinem Post rausschneiden.
Wie dem auch sei, ich hab Mathe in ein paar Monaten sicher wieder komplett vergessen.
Gut zu wissen, dass ich's schnell wieder lernen könnte, wenn ich müsste.
Wie gesagt, ROMs solltest du bleiben lassen. Und in der RAR war sehr viel mehr als nötig - ich nehme mal an, Skorme meinte die ASM-Datei des Sprites.
An einem Banner bin ich noch dran - hier erstmal ein
leicht aktualisiertes Template.
Neuerungen: Dateilisten gestaltet (zugegeben, nach SMWC-Vorbild) und CSS-Farbverläufe durch PHP-generierte Bilder ersetzt (damit sie auch der IE akzeptiert). Mag etwas langsamer sein als CSS, dafür ist's aber kompatibler mit älteren Browsern (und eine Übung in PHP sowieso).
Jep, mir ist langweilig in letzter Zeit.
Immerhin übt's.
(Nur bringen Dezimalzahlen das Ganze noch zum Absturz. Auf eigene Gefahr.)
Nachrichten in SMW funktionieren anders, als man glaubt - pro Level können immer nur zwei Nachrichten angezeigt werden. Und mit "Level" meine ich hier "Level, das man von der Overworld betritt". Wenn du in Level 105 anfängst und von dort aus in Level 131 gehst, werden immer noch die Nachricht aus Level 105 verwendet. Nachrichten aus Level 131 kannst du nur anzeigen, wenn du von der Karte aus direkt in Level 131 gehst.
Komischerweise ist das so weniger gruselig:
Bin mir nicht sicher, ob der Hex-Edit funktioniert (denn der ist für etwas etwas anderes da), und ja, das Ding heißt Translhextion, irgendwie schaffen es zwei von drei Leuten immer wieder, das falsch zu schreiben.
Wie auch immer... benutzt du schon
dieses Addmusic? Wenn nicht, dann tu's. Ich hab damit bisher null Probleme gehabt, und es hat den großen Vorteil, dass die Musik damit auch auf einer richtigen Konsole (oder einem geneueren Emulator) problemlos funktioniert.