Zitat von SMW Noob: Bin 13 Jahre alt ,gehe in die 7.Klasse auf einem Gymnasium
Muhahaha ich bin 13 und geh in die zehnte
Aber dafür ist mein notendruchschnitt 2,4 oder so XD (Sport meistens 3 oder 4, Erdkunde 4 (Liegt an meinen Genen
... und an den Lehrern))
Herzlich Wilkommen
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Zitat von Skorme: Wer hat Emero eigentlich alles ein LPYL-Level geschickt?
Ich arbeite noch dran
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ähm willst du deine Bewertung wissen? Ich hab den hack nicht gespielt, weil du der einzige Teilnehmer warst
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ich werde ihn spielen... morgen
Nein keine Angst ich spiel ihn
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Zitat von Skorme: Lol?
Du hast als "Vorsitzender" den Hack nicht getestet?
-.-´
Ich wollte erst wissen obs nötig ist.
Btw: Ich spiele den Hack jetzt
EDIT: Torni, darf ich ihn Lets Playen? (Normalerweise frag ich zwar nicht aber egal XD)
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Zitat von Skorme: Design - 4 Punkte
Das Design des Levels finde ich sehr schön.
Es gibt versteckte Orte mit Leben und Münzen und Optionale Wege. Das Ziel des Levels ist eine gute Idee die man nicht so oft sieht.
Schwierigkeit - 3 Punkte
Ein wenig zu kurz (Was es zu einfach macht), und das Ziel am Ende ist ein wenig schwer zu finden.
Graiken - 5 Punkte
Palette sieht gut aus und past perfekt ins Thema. Die Blätter der Bäume sind gut plaziert und sehr schön ins Level eingebaut (Auch mit der Layer priority). Glitches sind mir nicht aufgefallen.
Spaßfaktor - 3 Punkte
Ähnlich wie bei der Schwierigkeit.
Das Level ist ziemlich kurz. Und am Ende den Schlüssel zu suchen war auch ziemlich lästig.
Gerade weil man erst denkt das der Schlüssel immer auf dem Boden liegt (nicht in der Luft fliegt) und man irgendwelchen Versteckten Hindernisse in der Luft sucht wo dieser sich befinden (drauf liegen) könnte.
Bonus - 1 Punkt
Das Intro ist mit einer extra Waldgrafik ausgestattet und das Level hat eine Logische Story
.
Endergebniss: 16/20
Zitat von HoZweMu: Bewertung:
Design - 4 Punkte (War mir manchmal zu langweilig, wurde durch die Map 16 Effekte aber schöner und schwerer gemacht
Schwierigkeit - 3.5 Punkte (Mit dem hinter Sachen laufen warst du zu großzügig. Manchmal war es ohne Savestates kaum Schaffbar, und der Schlüssel war auch schwer versteckt.)
Grafiken - 4 Punkte (Gut verwendet, schöne Pallete und schöne Effektee, umgehauen hat mich nichts, daher einen Punkt Abzug)
Spaßfaktor - 3 Punkte (Durch die hinter Sachen laufen bearbeitung wurde mir der Spaß verdorben. Außerdem war das Level recht kurz und es war nichts superduper tolles, was für mich einen Wiederspielwert hätte.)
Bonus +1 Punkte (Die Musik. Ich liebe die Harvest Moon DS Sommer Theme. Pluspunkt dafür!)
Gesamt: 15.5 von 20 schaffbaren Punkten
Meine Bewertungen:
Design: 4/5 Fand ich ganz gut, joa
Schwierigkeit: 2,5/5 Ich fand das mit den Gegnern die die ganze Zeit einen getötet haben weil man sie nicht sah echt übertrieben. Hätte man wirklich besser machen können. Den Schlüssel zu finden, dass sieht jeder wie er will: ICH MAG SOWAS NICHT!!!
Spaßfaktor: 2,5/5 eben wegen der in Schwierigkeit genannten Punkte.
Grafiken: 4/5 Fand ich ganz nett, obwohl orange nicht unbedingt meine Lieblingsfarbe ist
Bonus: 0,5/2 und zwar: +1 Die Overworld -0,25 Ich mochte die Musik nicht -0,25 Das am Ende NIX passiert, naja...
Gesamt: 13,5/20
Durchschnitt:
Design: 4/5
Schwierigkeit: 3/5
Spaßfaktor: 2,8333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333.../5
Grafiken: 4,333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333.../5
Bonus: +0,83333333...
Gesamt: 15/20 PUNKTEN! I'm a Brony and I'm proud!
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Zu meiner Klasse und so:
Sagen wir es mal so: Ich bin (sagen meine Eltern und viele andere zummindest) Intelligent, nur bin ich
EXTREM faul. XD
Meine Mündlichen Noten liegen so zwischen 2 (außer Mathe 1, ein Ausnahmefall XD) und 5 (Ethik) XD
Schriftlich bekomm ich fast nur 1 bis 2-
ACHJA herzlich willkommen!!!!
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Zitat von HoZweMu: -0,25 Ich mochte die Musik nicht
Ja ok, ich hätte auch schreiben können:
Code-0,1 Ich mag die musik nicht und -0,4 Das andere
Aber das hätte noch schlechter ausgesehen meiner Meinung nach
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Hgw Menschenzer-hacker! (Yay für schlechte Wortwitze!)
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^ hä, "schlau"? Tut mir leid, ich verstehe kein skormisch.
< kauf sich heute prof layton 3
v ist 200 Meter groß, rosa, hat einen blauen Blumenförmigen Hut, ist ein Zwidder, hat 26 Finger und mag die zahl 1232178155858172538
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Zitat von HoZweMu: 2. Der Boden oben ist schräg, aber unten abgekickt? Das sieht etwas merkwürdig aus, pass doch das eine auf das andere an.
Ich VERMUTE mal ,dass das so sein soll, damit es so aussieht, als wäre da eine 45° Steigung. Ich finde das sieht gut aus.
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Zitat von DerKoppa: Mach doch einfach ne All GFX File,dann musste die ganzen Nummern nicht durchsuchen..:O
Sag mal...
In der Allgfx gibt es doch trotzdem Seiten, die GFX## heißen, oder täusche ich mich...
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Zitat von Rudolphini: hgx
??? Oh grad aufgefallen "gf" is direkt neben "hg" auf der tastatur ;D
Sieht iwie komisch aus, aber auch iwie gut... hmmmm....
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Zitat von BlackToonLink: Bitte überprüfen
It's Halloween in
the Mushroom
Kingdom and Mario
went out for trick
or treat. But
there
were only
enemies...
oder irre ich mich? :S
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^hat recht wenn happy tree friends als horrorfilme zählt
)
vIst Jungfrau (kann auch gerne Sternzeichen Jungfrau sein ;D)
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Zitat von Lakitu: 1. In einem meiner früheren Hackversuche habe ich mal zufällig das Level komplett verdunkelt (ohne Disko-Kugel), sodass die Sprites unsichtbar wurden (vgl. invisible Bowser in Kaizo Mario). Wo finde ich diese Option wieder?
Hmm... Probier mal, auf den roten Giftpilz zu klicken und dann bei den vier SP's (oder bei bestimmten, die du weghaben willst) und dann eine nicht benutzte ExGFX auszuwählen (80+)
Zitat von Lakitu: 2. Man kann ja diverse Sprite GFX zusammenfügen, sodass diese fehlerfrei ins selbe Level passen. Gibt's da vielleicht komplette Pakete zum Download, die möglichst viele der original SMW Sprites enthalten?
hmmm... glaube nit, aber probier wieder die 4 SP's zu verändern. Wenn zwei sprites die gleichen SP slots benutzen, aber nicht die gleiche Nummer, musst du wohl oder übel eine eigen ExGFX zu erstellen.
Zitat von Lakitu: 3. Muncher ändern. Da Munchies in manchen Leveln einfach nur grottig aussehen, gibt's immer wieder mal andere Objekte (z.B. schwarze Blöcke), die deren Funktion übernehmen. Wie bastelt man sowas am schnellsten?
Map16. Da musst du einen block anklicken, der dann zum Muncher werden soll. Dann am besten erstmal ne andere Palette auswählen (bei Change 16x16 Properties) und gleich auch bei "behave like tile" die Zahl 12F (für den Mucher) eingeben. Dann irgendwo einen Rechtsklick machen (freier Slot am besten). Zum speichern der Map16 F9 drücken. Dann bei "add Objects" zu "Map16" gehen und dann den schwarzen Block auswählen.
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[offtopic] BOAH wie lange ist mein letzter Post her :S [/offtopic]
Sumpf ist eine SEHR GEILE Idee, am besten mit Quicksand der dann wie Sumpf aussieht
Wald ist wirklich etwas sehr langweilig.
Was ich geil fände, ist so ein Berg, über den man drüber muss, um weiter zu kommen. Fragt mich nicht wieso.
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^ Nein, das letzte mal vor ungefähr 7 Stunden
< Guckt grad random iwelche LP Videos
v Mag Luigi bestimmt mehr als Mario und Daisy mehr als Peach, so wie fast alle (nur ich mag Mario und Peach mehr
)
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Zitat von HoZweMu: Außerdem wäre ich dafür, dass man in den Hack SEHR VIELE Eastereggs reinhauen würde.
Er nimmt mir die Wörter aus dem Mund.
EASTEREGGSEASTEREGGS!!!!!!!
Am besten iwas mit Palettenchange oder sowas.
Egal, hauptsache EasterEggs
PS: Wo ist eig mein Super cRazy World Thread? :S
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Zitat von spinatkuchen: Zitat von TheTim: PS: Wo ist eig mein Super cRazy World Thread? :S
Auf der zweiten Seite im Hacks-Unterforum, du Nase
viewtopic.php?f=21&t=43
Uhlala es gibt schon zwei seiten!
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