Zitat von Mert: Vielleicht den Life Counter einfach oben links hinklatschen?
Hab ich doch gemacht, gefällt den Leuten ja nicht. :p
Zitat von Mert: wie findet Ihr's?
Nicht schlecht.
Zitat von Mert: Ist hier vielleicht Jemand mit Parallax Scrolling Erfahrung? D:
ScrollBars?
Nur von oben? Dann das hier:
CodeJMP Return
JMP Above
JMP Return
JMP Return
JMP Return
JMP Return
JMP Return
Above:
JSL $00F606
Return:
RTL
Unnötig? Die Anzahl der Minen/Muncher um jedes Feld ist notwendig, damit man das Spiel überhaupt gewinnen kann (ohne blindes Rumklicken natürlich).
Nach dem Zufall das Zweitbeste wäre eine Auswahl von x verschiedenen, festen Anordnungen, von denen eine ausgewählt wird.
(Off-Topic: Sieht klasse aus, gute Arbeit.)
Äußerst erfrischend.
Etwas Farbenkritik: Das Getränk würde vielleicht besser aussehen, wenn du den Kontrast erhöhst und dafür die Sättigung und/oder Helligkeit ein kleines Bisschen runterschraubst.
Strg-Alt-Linksklick zum Kopieren, Strg-Alt-Rechtsklick zum Einfügen.
Es gibt keine Inquisition, die "Cutoffs" jagt, und es geht auch nicht darum, ob etwas abgeschnitten ist, sondern, wie sehr es auffällt und wie unprofessionell das Ganze aussieht. Und bei dir sehe ich nichts dergleichen.
Willkommen!
1. Ein Tutorial über alles, was mit Hacken zu tun hat? Gibt's noch nicht, so weit ich weiß.
2. Da hast du vielleicht eine etwas... falsche Vorstellung. Add-Ons und dergleichen gibt's beim Hacken nicht. Zum Spielen öffnet man nur eine Datei (die ROM eben), und alle Hacking-Tools verändern auch nur diese eine Datei. Nichts mit Erweiterungen oder so wie bei PC-Spielen.
Es gibt verschiedene Tools, die das Einfügen von Blöcken, Sprites etc. erleichtern, und Tutorials für jedes mit Sicherheit auch. Schon mal hier im Tutorials-Forum geschaut?
3. Da nimmst du wahrscheinlich Sprite C1 und nicht 9C (unter "Tileset Specific Sprites").
Sprites sind erst mal alles, was sich unabhängig gewegen kann. Gegner gehören dazu, aber auch Dinge wie fallende oder bewegliche Plattformen. Jeder Sprite hat eine Nummer, die im "Add Sprites"-Menü neben dem Namen steht.
Neue Sprites selbst zu machen wird deine Möglichkeiten vorerst übersteigen, die muss man selbst programmieren. Das haben aber schon einige andere Leute getan, und auf smwcentral.net (wenn dir die Seite noch nicht bekannt war) gibt's eine ganze Liste mit solchen "Custom Sprites", die du nur noch einzufügen brauchst. Das Tool, das du dazu (noch) benutzen solltest, nennt sich Sprite Tool, und wie gesagt, Tutorials dafür flattern überall rum. Im Tutorials-Unterforum oder auch
hier, wenn dir Englisch nichts ausmacht.
Vielleicht wäre es besser, dich erst mal mehr mit Lunar Magic vertraut zu machen, bevor du schon die ein bisschen fortgeschritteneren Bereiche in Angriff nimmst. Nur eine Empfehlung.
Na ja, das sind die Nummern der beiden Sprites.
Zitat von mzünni: 1. Gibt es irgendwo eine Aulistung welcher Befehl wieviel Rechenzeit/Takte (milesekunden vllt auch?) braucht?
Variiert oft (hängt von der Größe von A/X/Y und sicher noch einigem mehr ab), aber
hier.
Zitat von mzünni: 2. Gibt es eine Auflistung aller SNES Hadware Mirrors und deren Bedeutung?
Du meinst Register, nicht Mirrors, richtig?
regs.txt
Nö, das kannst du auch, wenn eine .map16-Datei dabei ist. Die werden seit Version 1.9 von LM unterstützt, und du fügst sie genau so ein wie .bin-Dateien auch.
Ach ja, und willkommen!
Genau. Das Format ist anders, aber das Einfügen geht im Prinzip genau gleich.
So... wie sieht das hier aus?
Ein bisschen vollgestopft, befürchte ich, aber Alternativen sehe ich auch keine.
Hm... ich verstehe, was du meinst. Für mich ist aber die semantische Bindung zwischen Level-Nummer und Münze so stark, dass sich ein Auseinanderreißen der beiden einfach falsch anfühlt. Da oben steht "Das ist Level 1-3, in dem du schon alle Star Coins hast", also eine levelspezifische Information. Unten in die Ecke gehören allgemeine Informationen, wie die Lebensanzahl und die Jahreszeit, in der man sich gerade befindet.
Schön, dass das das einzige zu sein scheint, bei dem wir hier nicht einer Meinung sind.
Freut mich, dass der Rest gefällt.
Das soll ein Glitzereffekt sein.
Sieht man vielleicht besser, wenn das Ding sich bewegt.
Nur kann man dann auch auf ihm stehen, wenn er noch unsichtbar ist, nicht?