Beiträge von WYE

geschrieben am 23.05.2012 17:53:27 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von Mert:
Vielleicht den Life Counter einfach oben links hinklatschen?

Hab ich doch gemacht, gefällt den Leuten ja nicht. :p

Zitat von Mert:
wie findet Ihr's?

Nicht schlecht.

Zitat von Mert:
Ist hier vielleicht Jemand mit Parallax Scrolling Erfahrung? D:

ScrollBars?
geschrieben am 25.05.2012 20:26:14 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Nur von oben? Dann das hier:

Code
JMP Return
JMP Above
JMP Return
JMP Return
JMP Return
JMP Return
JMP Return

Above:
JSL $00F606
Return:
RTL
geschrieben am 27.05.2012 21:17:25 in ASM-Projekte-Thread
( Link )
Unnötig? Die Anzahl der Minen/Muncher um jedes Feld ist notwendig, damit man das Spiel überhaupt gewinnen kann (ohne blindes Rumklicken natürlich).

Nach dem Zufall das Zweitbeste wäre eine Auswahl von x verschiedenen, festen Anordnungen, von denen eine ausgewählt wird.

(Off-Topic: Sieht klasse aus, gute Arbeit.)
geschrieben am 30.05.2012 10:23:43 in Super Mario Planet - The Visitors from Space
( Link )
Äußerst erfrischend.

Etwas Farbenkritik: Das Getränk würde vielleicht besser aussehen, wenn du den Kontrast erhöhst und dafür die Sättigung und/oder Helligkeit ein kleines Bisschen runterschraubst.
geschrieben am 01.06.2012 15:51:45 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Strg-Alt-Linksklick zum Kopieren, Strg-Alt-Rechtsklick zum Einfügen.
geschrieben am 01.06.2012 15:55:47 in Level C5 (Intro)
( Link )
Exakt das hier.
geschrieben am 03.06.2012 22:51:40 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Es gibt keine Inquisition, die "Cutoffs" jagt, und es geht auch nicht darum, ob etwas abgeschnitten ist, sondern, wie sehr es auffällt und wie unprofessionell das Ganze aussieht. Und bei dir sehe ich nichts dergleichen.
geschrieben am 05.06.2012 13:43:48 in meine fragen
( Link )
Willkommen!

1. Ein Tutorial über alles, was mit Hacken zu tun hat? Gibt's noch nicht, so weit ich weiß.

2. Da hast du vielleicht eine etwas... falsche Vorstellung. Add-Ons und dergleichen gibt's beim Hacken nicht. Zum Spielen öffnet man nur eine Datei (die ROM eben), und alle Hacking-Tools verändern auch nur diese eine Datei. Nichts mit Erweiterungen oder so wie bei PC-Spielen.
Es gibt verschiedene Tools, die das Einfügen von Blöcken, Sprites etc. erleichtern, und Tutorials für jedes mit Sicherheit auch. Schon mal hier im Tutorials-Forum geschaut?

3. Da nimmst du wahrscheinlich Sprite C1 und nicht 9C (unter "Tileset Specific Sprites").
geschrieben am 05.06.2012 14:21:16 in meine fragen
( Link )
Sprites sind erst mal alles, was sich unabhängig gewegen kann. Gegner gehören dazu, aber auch Dinge wie fallende oder bewegliche Plattformen. Jeder Sprite hat eine Nummer, die im "Add Sprites"-Menü neben dem Namen steht.

Neue Sprites selbst zu machen wird deine Möglichkeiten vorerst übersteigen, die muss man selbst programmieren. Das haben aber schon einige andere Leute getan, und auf smwcentral.net (wenn dir die Seite noch nicht bekannt war) gibt's eine ganze Liste mit solchen "Custom Sprites", die du nur noch einzufügen brauchst. Das Tool, das du dazu (noch) benutzen solltest, nennt sich Sprite Tool, und wie gesagt, Tutorials dafür flattern überall rum. Im Tutorials-Unterforum oder auch hier, wenn dir Englisch nichts ausmacht.

Vielleicht wäre es besser, dich erst mal mehr mit Lunar Magic vertraut zu machen, bevor du schon die ein bisschen fortgeschritteneren Bereiche in Angriff nimmst. Nur eine Empfehlung.
geschrieben am 05.06.2012 15:11:23 in meine fragen
( Link )
Na ja, das sind die Nummern der beiden Sprites.

geschrieben am 05.06.2012 19:45:06 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von mzünni:
1. Gibt es irgendwo eine Aulistung welcher Befehl wieviel Rechenzeit/Takte (milesekunden vllt auch?) braucht?

Variiert oft (hängt von der Größe von A/X/Y und sicher noch einigem mehr ab), aber hier.

Zitat von mzünni:
2. Gibt es eine Auflistung aller SNES Hadware Mirrors und deren Bedeutung?

Du meinst Register, nicht Mirrors, richtig? regs.txt
geschrieben am 06.06.2012 11:21:30 in ExGFX einfügen
( Link )
Nö, das kannst du auch, wenn eine .map16-Datei dabei ist. Die werden seit Version 1.9 von LM unterstützt, und du fügst sie genau so ein wie .bin-Dateien auch.

Ach ja, und willkommen!
geschrieben am 06.06.2012 17:46:41 in ExGFX einfügen
( Link )
Genau. Das Format ist anders, aber das Einfügen geht im Prinzip genau gleich.
geschrieben am 09.06.2012 22:53:04 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
So... wie sieht das hier aus?



Ein bisschen vollgestopft, befürchte ich, aber Alternativen sehe ich auch keine.
geschrieben am 09.06.2012 23:13:43 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Hm... ich verstehe, was du meinst. Für mich ist aber die semantische Bindung zwischen Level-Nummer und Münze so stark, dass sich ein Auseinanderreißen der beiden einfach falsch anfühlt. Da oben steht "Das ist Level 1-3, in dem du schon alle Star Coins hast", also eine levelspezifische Information. Unten in die Ecke gehören allgemeine Informationen, wie die Lebensanzahl und die Jahreszeit, in der man sich gerade befindet.

Schön, dass das das einzige zu sein scheint, bei dem wir hier nicht einer Meinung sind. Freut mich, dass der Rest gefällt.
geschrieben am 10.06.2012 18:13:23 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Das soll ein Glitzereffekt sein. Sieht man vielleicht besser, wenn das Ding sich bewegt.
geschrieben am 17.06.2012 22:18:28 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Nur kann man dann auch auf ihm stehen, wenn er noch unsichtbar ist, nicht?
Dieser Beitrag ist für dich nicht sichtbar.
Dieser Beitrag ist für dich nicht sichtbar.
Dieser Beitrag ist für dich nicht sichtbar.