Zitat von TheSuperDomy™: Ey Leute,was ist so besonders an Mega Man?
Beantwortet das deine Frage?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Zitat von Shog: Wenn diese Powerups wirklich gemacht werden sollen, müssen ja Levels extra für sie gebaut werden...(Geheingänge etc.) ist das nicht Gift für einen Collab?
Würde ich nicht sagen. Für das Wolfs-Powerup baut man einfach Levels mit Feder und denkt sich die Flugfähigkeit weg, für das Fledermaus-Powerup baut man Levels mit Feuerblume und denkt sich eine Gleitfähigkeit und Schüsse in verschiedene Richtungen hinzu. Aber du hast natürlich Recht, ich sollte mich dann damit möglichst beeilen.
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Zitat von NicNac: Kann mir jemand die Titel sagen:
(ich weiß besch...eidene Qualität, aber man erkennt es)
Das erste Lied kommt auf jeden Fall aus Seiken Densetsu 3 und das zweite Lied - glaube ich zumindest - aus irgendeinem Teil von Romancing Saga oder vielleicht noch Final Fantasy. Die genauen Titel kenne ich aber nicht.
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Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Zitat von TheSuperDomy™: [offtopic]Ach so,wenn ich mal Zeit habe werd' ich's mir downloaden,und mich selber überzeugen...[/offtopic]
Aber dann bitte mit Mega Man 2, Mega Man 9 oder einem der SNES-Mega-Mans anfangen. Sonst erwischst du vielleicht gerade zu Beginn schon einen eher schlechteren Titel aus der Reihe und spielst dann nie wieder Mega Man!
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Weil die Feder stärker ist. Die Eisblume fällt ganz weg (es wird nur Eisbomben geben).
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14.09.10 -> Das kann nicht stimmen. Diese Forum existiert schon ewig. Am 14.09.10 war allerhöchstens der Umzug.
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Hab da wohl was missverstanden.
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Das hättest du auch sagen können, bevor sie erstellt wurde.
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Jab, ärgerlich.
Ich hingegen finde die Liste in Ordnung.
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Meine Erwartungen von dem Hack steigen gleich exponentiell an!
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Wen juckt es eigentlich, wie super du in Spielen bist?
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Ich finde das Spiel hat auch so schon viele Parallelen zu Assassin's Creed, die nur vielleicht nicht so offensichtlich sind. Zum Beispiel das Kämpfen, das Gleiten, die Bomben...
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Der wird ohne Savestates sicherlich sehr, sehr schwer zu besiegen sein.
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Der Blinddarm ist voll doof!
Der bereitet einem nur Ärger!
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Das ist keine Faulheit, sondern eine Maßnahme, um Speicherplatz zu sparen.
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Muss mich jetzt auch ziemlich ranhalten. Ende Januar ist Notenschluss. Bis dahin muss das Bild fertig sein.
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Die musst du erst in eine MOD konvertieren.
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Zitat von majora211: Noch eine Frage.
Hast du den noch den Code von dem Toad der einem für 30 Münzen die Sternenpower verkauft?
Habe ich gerade nochmal komplett neu geschrieben (um dann kurz darauf zu bemerken, dass ca. 80% davon schon in der Readme stehen! >.< )
Hier bitte! Getestet, ausprobiert und auf Funktionalität überprüft:
Code!coins = #30 ; Required coins
.header
db $00
db %00001000,%01111000,%11010001,%11000000,$01,%00100000
dw $7FFF,$0000
db %11110100
db %00001111,$13,$13,$23,$29
.body
db "Hi there! Want to buy some star power for 30 coins?"
db $F0,$24,$A8
dl .yes
dl .no
db "Yes",$FD
db "No",$FD
.yes
db $F1
dl .checkcoins
db "Thanks!",$F9,$30," Here you go!",$FA
db $F1 ; Give star power
dl $01C580
db $FF
.no
db "Too bad! Hope to see you again!",$FA,$FF
.notenough
db "Sorry, but you only have "
db $F7
dl $7E0DBF
db $01
db " coins. Please come again!",$FA,$FF
.checkcoins
lda $0DBF ; Enough coins?
cmp !coins
bcs .enough
lda.b #.notenough ; Adjust text pointer
sta !vwftextsource
lda.b #.notenough>>8
sta !vwftextsource+1
lda.b #.notenough>>16
sta !vwftextsource+2
rtl
.enough
sec ; Decrement coins
sbc !coins
sta $0DBF
.return
rtl
Ist, denke ich, selbsterklärend, welcher Text wofür steht, und dass das Label "!coins" die Anzahl an benötigten Münzen festlegt.
Zitat von Auroros: Es gibt nebst der Mario & Luigi Reihe noch ein RPG?
Och, nicht nur eins. Super Mario RPG und Paper Mario sind schonmal mindestens zwei, die Paper-Mario-Reihe hat dazu noch mindestens einen vollwertigen Nachfolger (den zweiten Nachfolger sehe ich nicht als RPG sondern eher als Jump 'n' Run an). Ist aber auch egal, hat hier nichts verloren.
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