Den Typen kenne ich leider nicht.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Wie wäre es mit einer Kreditkarte, für Glück?
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olololololol, das ist ja lustig!
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"Ohne Probleme" stelle ich mir aber anders vor, denn ich muss durchaus mal bei dem einen oder anderen Wort eine kurze Rast einlegen, um mir zu überlegen, was das jeweilige Wort wohl bedeuten könnte. Und...
WAAAAAAAAH! WAS? VERDAMMT! ICH POSTE HIER NIE WIEDER! NIIIIE WIEDER!NIE, NIE WIEDER!!!! ABSOLUT NIE WIEDER!!!!!
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Joa, war ganz spaßig. Die Höhlen-Abschnitte haben mir besonders gut gefallen und die Musik hat sehr gut gepasst. Die Schneemänner hatten allerdings eine extrem große Hitbox. Außerdem war es schon fast unverschämt, wie oft man den P-Switch in dem Level brauchte (mindestens viermal). Insgesamt aber gut. Das Level war lang genug, es war nicht zu schwer, die Sternenmünzen waren teilweise gut versteckt und motivierten zum suchen (wieso meinte die Textbox eigentlich, ich hätte alle 12 gefunden, obwohl ich nur 11 hatte?
) und zu guter letzt natürlich diese supercoolen VWF-Textboxen! Es ist ein kein phänomenales Level, aber immerhin ein gutes.
EDIT:
WAAAAH! VERDAMMTER KACKMIST!
WYE, DU SACK-PENNER-ARSCH-GANOVEN-SCHLITZOHR-IDIOTEN-TROTTEL-SATAN!
NUR WEIL DU EINEN ORDENTLICHEN HACK GEMACHT HAST, WAR ICH GEZWUNGEN, HIER ZU POSTEN! WIE WILLST DU DAS WIEDERGUTMACHEN? HÄH? WIE? WYYYYYYYE!!!!!!
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geschrieben am 17.01.2011 20:29:34 in
Minecraft
Japaner und Still Alive passen doch mal so überhaupt gar nicht zusammen. Wenn schon, dann sowas wie Final Fantasy, Dragon Quest, Un Owen Was Her, Gachi Muchi, Bukkake, whatever.
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Was Textsystem angeht wäre ich eher für ein eigenes, 8-bittiges Textsystem. Sehr viel Text wird im Spiel ja wohl ohnehin nicht vorkommen, um nicht zu sagen "gar nichts". Ein kleines, 8-bittiges Textsystm würde - falls überhaupt Text nötig ist - dem GB-Zeitalter aber gerechter werden.
Powerupsystem würde ich das normale nehmen, vielleicht aber auf das SMB3-System erweitern, sodass man bei einem Treffer nur auf Pilz zurückfällt.
Coin-Counter würde ich etwas erweitern. Innerhalb von Levels ein 3-Digit-Counter, der bis 999 geht und alle 100 Münzen ein 1-UP gibt. Am Ende des Levels würden diese Coins dann auf einen zweiten 6-Digit-Counter übertragen, der dann für irgendein Event verwendet würde. Also haargenau wie in Wario Land 1. Wenn man dann Game Over geht, verliert man X Coins von diesem Counter. So würde man es - trotz Autosave-Funktion - vermeiden wollen, Game Over zu gehen. Auf diesen 6-Digt-Counter würden dann auch die Juwelen aus dem Bonus Game gehen. Irgendwo gäbe es dann eine Tür, für die man 100.000 Coins oder so bräuchte und die dann zur Kanone zum Mond führen würde.
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Zitat von Shog: Die Idee an sich ist gut, nur wieder scheiß kompliziert zu machen
Absolut nicht. Vorraussetzung wäre allerdings, dass wir den normalen Timer umfunktionieren und es wir uns darauf einigen, dass es kein Zeitlimit gibt (ich wäre sowieso dafür). Dann könnte ich einfach den Timer in den 3-Digt-Counter verwandeln und den Score-Counter in den 6-Digit-Counter. Dann hätte ich auch bei Levelende schon automatisch den Übertrag vom einen auf das andere. Auch sonst habe ich schon genug Ideen, das relativ leicht zu implementieren.
Zitat von Shog: (und außerdem, warum sollte man bei GameOver Münzen verlieren? Wenn ich nur an SMWCP denke, wie oft man da Game Over kriegen würde bei den *hust*scheiß Bossen*hust*, hätte ich keine Lust Münzen zu sammeln, und dann wat weiß ich 100 MÜnzen zu verlieren
)
Weil wir uns auf Autosave nach jedem Level geeinigt haben. Irgendeine Bestrafung für ein Game Over braucht man ja schon. Da nach jedem Level gespeichert wird, müssen wir das in anderer Form als Levelverlust einbauen. Deshalb eben Münzen, da man bei einem Game Over ja nicht zurückfällt. Bei Münzen ist es sowieso weniger schlimm als bei Levelfortschritt. Ansonsten - falls wir keine Bestrafung hätten - könnten wir die Leben auch genausogut ganz entfernen. Dann wäre aber schon wieder das Bonuslevel sinnlos.
Zitat von Shog: Dazu kommt noch, das ich dieses 8bit Textbox Gebrabbel von dir nicht verstehe, höh? Warum würde das so sehr passen?
Weil das Spiel - zumindest meiner Meinung nach - Wario-Land-Feeling vermitteln sollte und so ein modernes RPG-Textsystem einfach nicht dazu passen würde. Ich meine richtige Dialoge wird es im Spiel - denke ich - sowieso nicht gehen. Höchstens bisschen Gebrabbel von den Bösewichten (außer von Wario, den ich stumm lassen würde). Da brauchen wir einfach kein aufwendiges Textsystem. Da würde ich lieber etwas simpleres, dafür aber eigenes holen.
EDIT:
Zitat von MarcelLp: Die Feder verwenden wir doch sowieso nicht ich mein wofür ist wohl das Fledermauspowerup da
Würd das unnötig finden Feder und Fledermauspowerup in einem Hack einzubauen.
Jab, so ist es.
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Zitat von wertzedu: Zitat von MarcelLp: Die Feder verwenden wir doch sowieso nicht ich mein wofür ist wohl das Fledermauspowerup da
Würd das unnötig finden Feder und Fledermauspowerup in einem Hack einzubauen.
es war ja die Rede von normalen Powerups die wir statdessen verwenden. Oder irre ich mich da?
Das war nur so gedacht, falls das mit den Custom Powerups nicht funktioniert.
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Ja, der Pilz schon. Der sollte höchstens einen Grafikwechsel bekommen. Über den Stern haben wir noch nichts gesagt. Würde aber mal sagen, dass er auch bleibt und evtl. auch einen Grafikwechsel bekommt. Die anderen beiden Powerups werden aber ganz ersetzt, ja.
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Hat er den Boss überhaupt zur freien Verfügung gestellt?
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Das war die 1337. Bis ich in deinem Thread gepostet habe. T_T
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geschrieben am 19.01.2011 19:11:48 in
witze
Wer kommt denn bitte auf sowas?
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Weil es das bekannteste ist und weniger kompliziert programmiert ist. Um ein Spiel ordentlich hacken zu können, braucht man nunmal ein ordentliches Tool. Und um ein ordentliches Tool zu machen, muss man verstehen, wie eine ROM aufgebaut ist.
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Die hätten echt was zum Preis sagen können. Naja, ich gehe immer noch fest von 250 € aus. 214 habe ich schon angespart und bis März auch locker den Rest.
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geschrieben am 19.01.2011 19:17:41 in
Minecraft
Ein einziges Beispiel bestätigt keine Regel. Tatsache ist, dass die Japaner viel mehr auf klassische RPGs wie Dragon Quest oder Final Fantsasy oder überhaupt klassische Spiele wie z.B. Mega Man abfahren als auf... Portal.
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geschrieben am 19.01.2011 19:18:55 in
Fraps
Das ist von System zu System und von Soundkarte zu Soundkarte unterschiedlich. Normalerweise musst du in der Systemsteuerung unter den Audiooptionen nachgucken. Da speziell im Bereich "Aufnahme".
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