Hey, schön, dich noch mal zu sehen.
Sieht alles ganz schick aus, aber an deiner Stelle würde ich den Kontrast im Hintergrund runterschrauben. Das grelle Weiß irritiert doch sehr, vor allem, da es gar nicht gameplayrelevant ist.
Wisst ihr übrigens schon, dass es eine geheime Spezialmedaille namens "Maya-Prophet" gibt, für jeden, der am 21. Dezember untergeht?
...na ja, um etwas ernst zu bleiben: Das ist absoluter Quatsch, die Maya haben nie irgendwas dergleichen behauptet und ich glaube auch nicht, dass ernsthaft jemand an den Weltuntergang glaubt. Ich für meinen Teil hör mir übernächsten Freitag "It's the End of the World as we know it" von R.E.M. an und damit hat sich's.
"Horizontal Level Wrap" oder so? Das Stichwort sollte "wrap" sein, such mal danach.
geschrieben am 05.12.2012 20:12:38 in
Windows 8
Zitat von RPG Hacker: Windows 7 ist für mich eigentlich das perfekte Betriebssystem
Jep.
Die Benutzeroberfläche ist nichts für mich, mit dem Desktop, der hinter dem Startbildschirm versteckt ist. Die Fingergesten auf Touchscreens sollen auch nicht die intuitivsten sein und für Desktop-PCs ist die Bedienung gar nicht erst optimiert. (So hab ich das zumindest erfahren, selbst ausprobiert hab ich das nur kurz.)
Zugute halten kann ich Windows 8 die neuen Explorer-Funktionen, aber sonst... Windows 7 und ich, wir bleiben noch eine Weile zusammen.
Zitat von MarioLuigiBro07: bsnes findet die Roms nicht
Weil byuu nur .sfc-Dateien ohne Header akzeptiert. Liefert er nicht snespurify.exe mit?
Zum Thema: Der Emulator, den ich benutze, ist ZSNES; weil ich mich an die Bedienung gewöhnt hab. Der beste Emulator im Wortsinn ist allerdings bsnes, und wer Wert darauf legt, dass sein Spiel auf echter Hardware funktioniert, sollte damit zumindest testen.
Geld zu Weihnachten zu kriegen finde ich ich immer noch seltsam...
Nicht dass andere Geschenke weniger kommerziell wären, aber "Frohe Weihnachten, hier hast du Geld" ist für mich noch mal eine andere Ebene.
Ich krieg irgendwas Kleines von meinen Eltern, und ich hab noch keine Ahnung, was.
Man sollte dem Programm einen Ordner übergeben, so weit ich weiß, und dann findet er alle ROMs, die "purifiziert" werden müssen (Header entfernt und in .sfc umbenannt).
Joa, sein hätte das neue Design nicht unbedingt müssen, aber sich jedes Jahr neu darüber aufzuregen ist auch müßig. Wir haben uns bis jetzt immer dran gewöhnt, und das Originaldesign von 2005 war auch nicht das Gelbe vom Ei.
So lange man auf der Startseite die neuen Videos (und nur die Videos) seiner Abonnements sehen kann, bin ich zufrieden.
Zitat von kooooopa: oder das hier als custom Block einfügen (sollte es funktionieren^^):
Nein, tut mir leid. Erst mal fehlt eine Return-Anweisung, und dann die JMP-Befehle am Anfang, die BTSD so gerne hat. Außerdem würde der Block auch kein Powerup ausspucken, sondern dem Spieler sofort eins aufdrücken (den Powerup-Status verändern). Und zu guter Letzt wäre das auch kein Pilz, sondern ein Cape.
Palette 8. Kann man aber nur ändern, wenn keine "Custom Palette" aktiviert ist.
Zitat von Vanilla Hacker: Funktioniert das auch wenn ich das nur für ein Level haben will?
Nein, da braucht's 'nen Patch, und in den müsste man die Paletten dann hardcoden, glaube ich.
Zitat von Vanilla Hacker: Dumme Frage aber wo ist Palette 8?
Sagt dir Lunar Magic in dem Info-Bereich unter dem Feld mit den Farben. (Tipps: Jede Palette ist eine Reihe, und mit 0 geht's los. Es gibt 15 Paletten, von 0 bis F. Objects und Hintergründe können die Paletten 0 bis 7 benutzen, Sprites 8 bis F.)
Zitat von kooooopa: Also so?
Nein, leider kein bisschen besser. Die JMPs gehören nur vor die Sprunganweisungen, nicht vor die Label selbst. Außerdem ist der Wert #$02 immer noch das Cape und kein Pilz, und wie Chris schon gesagt hat, der Block würde einfach nur den Powerup-Status ändern und keine Feder, geschweige denn ein Cape, aus dem Block kommen lassen.
Ich hab das Tutorial nicht ganz gelesen, aber immerhin ist es schön lang.
Ich hab zu den gespoilerten Bildern mal img-Tags hinzugefügt.
Daran, dass du keine .msc-Datei hast, wahrscheinlich. Guck mal in der Hilfedatei von LM danach.
In YY-CHR eine leere Datei geöffnet und von da aus angefangen zu zeichnen. Die Dateien, die YY-CHR erstellt, sind standardmäßig zu groß - nimm eine existierende und funktionierende GFX-Datei als Grundlage und kopier deine Grafiken dort rein.
Jep, gut erklärt. Vielleicht hätte man noch erwähnen können, was Free Space eigentlich ist, dann wäre es ein richtiges Tutorial gewesen, aber was soll's.
doppelpost aaaaaaaah
Hat außer mir noch jemand heute um 12:12:12 die Uhr fotografiert? Ich weiß nicht, ich wollte den Augenblick einfach festhalten. In dieser Form kommt das ja etwas über 88 Jahre nicht wieder.
(2. Februar 22 ist auch nett, aber nicht von derselben Art, weil die Monats- und Tageszahl nicht gleich der des Jahres ist.)
Das war mir sogar wichtiger, als wegen meiner Magen-Darm-Grippe noch vor zwölf zum Arzt zu gehen.
Genug jetzt, Freunde. Ehrlich.
Äh.
Das scheinen alles eigenständige Patches zu sein. Die gehören einzeln angewandt, und nicht mitten in den Code eines anderen wie level.asm gepackt.
(Tipp: header, lorom und org sind Anweisungen an den Assembler, und die gehören nie mitten in den Code.)