Hmm hab ich jetzt auch gemacht klappt aber einfach nicht
Wo hast du den Sprite denn hin getan?
Hab ich sowieso schon die ganze Zeit,aber schonmal danke das du dir die Mühe machst mir zu helfen.
Ich muss irgend nen dummen Fehler machen der mir grade irgendwie nicht auffällt.
Ach zudem ist es so,wenn ich das Level dann anzoke werde ich mitten im Level ( nicht am Rand) von irgend ner Stelle aus in den Tod teleportiert
.
Jo klar hier der Screenshot:
hab f5 gedrückt ( dann sieht man den entrance ja nicht) er steht auf einem Mushroom ( auf dem wo das grüne Grasstile drauf ist)
@mzünni hab nicht genau verstanden was du meinst.
Hab vielen dank jetzt funktionierts perfekt
.
Aber woher sollte ich das auch wissen beim Sprite war nicht mal ein Readme bei .
Ja hätte ich eigtl auch merken müssen aber dachte das ich irgendwas falsch gemacht hätte,aber naja das Thema hat sich jetzt zum Glück erledigt.
Vielen dank nochmal an die , die sich die Mühe gemacht haben mir zu helfen.
Danke
Die Palmen hab ich bereits auch entfernt bin nur noch am überlegen ob der Baumstamm bleibt.
Danke für den guten Vorschlag habs jetzt so gemacht
Ja die haben zwar schon ein bisschen gepasst aber mein Grund war halt folgender.
Das Level ist das Anfangslevel vom Hack und da wollte ich nicht so ne größere Tilesetkombination ( das 1.Level soll halt leicht an SMW angepasst sein )
Werden später aber noch genug Level mit Tilesetkombinationen dieser Art kommen ( darunter auch die Palmen )
Jo stimm ich dir zu
Aber wie du grad sagtest werde ich die Palmen in einem geplanten Dschungel Level anwenden.
Und wahrscheinlich noch in nem Smb2 styled Level ( die Palmen sind ja aus Smb2)
Naja lieber langsamer als zu schnell
Aber ich finde auch das jetzt langsam mal die Threads gemacht werden sollten hier gibts ja offensichtlich nichts mehr zu besprechen.
So hab das ganze grad ma durchgezockt
.
Und bin mehr als beeindruckt also die Schnneeman Sprites sind echt der hammer .
Die OW ist auch sehr gut gelungen. Und die Idee mit dem 12 Starcoins ist auch ganz nett.
Und die Grafiken sind auch extrem geil ( Kenn sie ja bereits aus dem Screenshot/Videothread).
Und das einem am ende noch Bescheid gesagt wird wieviele Starcoins man finde konnte da fehlen mir schon die Worte
Also wie gesagt Grafiken und Sprites sehr gut gelungen Und der Schnee natürlich auch noch. (Vorallem die leicht beschneiten Coinblock grafiken gefallen mir)
Das soll erst mal einer toppen.
Für ein Contest Level ist das mehr als perfekt.
Ich hab grad mal ne Cutscene getestet wenn ich das Level allerdings anzocke, passiert nur folgendes:
Ok dann beschreib ich es mal genauer:
- Hier den Text den ich geschrieben hab
( sollte halt nur kurz zum Testen dienen.)
- Also vwf hab ich ganz oben links platziert und direkt rechts daneben vwf_data1
- Eine Fehlermeldung kommt nicht.
- Mit anzocken meinte ich nur testen
Edit:
So jetzt klappt es ich hatte nur ne kleinigkeit vergessen ( hab mir das Tutorial wohl zu schnell durchgelesen)
Ich hab jetzt ein kleines Problem bekommen und zwar folgendes:
Hab seit gestern Addmusic revX benutzt ( hab bei meinen früheren Hacks immer das alte genommen) Als ich dann das erste mal die Music eingefügt hab hat auch alles geklappt aber danach wollte ich halt noch mehr Music einfügen geht aber nichtmehr .
Die erste Fehlermeldung war das Addmusic im falschen ordner ist ( obwohl es ja vorher klappte) dann wollte ich halt alles im selben Ordner haben .
Aber da spritetool einen Ordner namens src hat und Addmusic auch klappt das nicht (gibts da irgend ne lösung?).
So aber daran lag es wohl nicht jetzt kommt nämlich ne andere Fehlermeldung und zwar:
The Rom doesn't have 0x200 bytes header
The Rom must be expanded
Ich hab die Rom allerding anfangs auf 4mb expandet höher gehts ja nichtmal ( oder ist 4mb vlt falsch?)
Hoffe das mir jemand weiterhelfen kann
Der Bg ist zwar ok finde ich.
Aber bei einem Mondlevel erwarte ich eine weiße/gelbe FG Palette .
Also von den Patches die du genannt hast wäre ich aufjedenfall für:
- VWF Dialoge Patch
- Extended OW Level Names
Ein paar weitere Vorschläge werde ich dann in nächster Zeit posten.
Zitat von RPG Hacker: Powerupsystem würde ich das normale nehmen, vielleicht aber auf das SMB3-System erweitern, sodass man bei einem Treffer nur auf Pilz zurückfällt.
Ich wär ganz klar für das Powerupsystem von SMB3. Hat mich bei SMW und vielen SMW-Hacks sehr gestört wenn man grad mal ne Fireflower hatte und dann direkt wieder ganz klein ist.
Ok man hat zwar meistens noch nen Pilz in der Statusbar aber bei schweren Leveln stört mich das schon.
Achja und zu den Hex Edits da fällt mir momentan nichts ein nur halt sowas standardmäßiges wie ein paar kleine Soundeffekte ändern .
Die Feder verwenden wir doch sowieso nicht ich mein wofür ist wohl das Fledermauspowerup da
Würd das unnötig finden Feder und Fledermauspowerup in einem Hack einzubauen.
Gut zu wissen das du noch an diesem Hack arbeitest.
Kenne ihn noch aus Fr3akgamersforum.
Hab damals mal ne Demo gezockt und das war schon ganz nett.