Beiträge von MarcelLp

geschrieben am 04.03.2011 16:25:38 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Vielen dank, nur bist du dir sicher das der Sprite absolut fehlerfrei ist?
geschrieben am 04.03.2011 16:33:08 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
So hab mal wieder ein Problem.
Hab grad die Music ( Seiken Densetsu 3: Few Paths Forbidden ) eingefügt.
Wenn ich das sublevel mit dieser Music betrete, hört man gar nichts mehr, nichtmal kleine sounds wie zb das betreten einer röhre usw , und wenn ich dann vom sublevel zurück ins hauptlevel will wird der Bildschirm schwarz.
Muss jetzt dazu sagen das es nicht daran liegt, das ich zu dumm fürs Music einfügen bin.
Jede andere Music die ich einfüge klappt, wenn ich zb ne andere Music in diesen subpart einfüg, dann stürtzt das Level nicht ab.
Es liegt also an dieser Custom Music.
Frage mich nur warum, hat vlt jemand ne Antwort.
Achja und es liegt nicht daran, das ich keinen N-SPC Patch installiert hab.
geschrieben am 04.03.2011 19:13:00 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Vielen dank, lag rly daran.
geschrieben am 05.03.2011 11:28:12 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Hab mal ne Frage zu diesen Smb3 OW Tiles
Spoiler anzeigen
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=727

Es steht ja das man sie als Layer1 benutzen soll, da ist mir auch klar, nur an welcher Stelle soll ich die in der GFX von den Leveltiles einfügen?
Weiß wirklich nicht wo hin, oder muss ich was mit denen ersetzen?
geschrieben am 06.03.2011 0:43:28 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Sry für die späte Antwort.
Hab das ganze jetzt mal als FG4 eingefügt und das Resultat bleibt das selbe.
Ich hab dann ne verglitchte Ow. Das muss sich doch irgendwie verhindern lassen.
geschrieben am 08.03.2011 15:36:37 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ich hab mal wieder ne Frage in Sachen ASM
Ich bin leicht rausgekommen aus der ganzen Sache und hab mich jetzt wieder mal an nen Block versucht.
Bevor ich den Code poste erklär ich kurz was der Block bezwecken soll.
Er soll wenn Mario klein ist eine bestimmte Music spielen wenn er groß ist eine andere.
Und achja das Problem sieht so aus: Wenn man den Block berührt wird gar keine Music mehr gespielt und wenn man das Level beendet stürtzt das Spiel ab.
So jetzt der Code:
Spoiler anzeigen
JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return

Mario:
LDA $19
CMP #$01
BEQ Music
RTL
LDA $19
CMP #$02
BEQ Music2
RTL
LDA $19
CMP #$03
BEQ Music3
RTL

Music:
LDA #$02
STA $1DFB
RTL

Music2:
LDA #$03
STA $1DFB
RTL

Music3:
LDA #$04
STA $1DFB

Return:
RTL


Ich glaub, dass wenn man mehrmals BEQ verwendet, noch nen andern Befehl verwenden muss oder?
Zudem geht das überhaupt mit so nem kleinen Code, die Musik zu ändern?
geschrieben am 08.03.2011 17:56:55 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von Danforce:
Möchtest du das wirklich mit einem Block machen?
Einfacher wäre es mit levelinitcode.asm.
Dann müsstest du den Block nicht immer Berühren,
sondern es wird alles automatisch passieren.


Ja ich werds dann in Level asm reinpacken, ich wusste bis jetzt nur nicht wie sowas geht.
Da ich mich nur mit Blöcken geschäftigt habe.
Aber wer sagt denn das der Code richtig ist? es klappt ja nicht per Block.
geschrieben am 08.03.2011 18:31:12 in Marcel'S Smw-Hack
( Link )
Wie der Name schon sagt ein Thread über meinen Hack. Da dieser noch keinen Namen hat bin ich auf diesen kreativen Threadnamen gekommen.
Da mir ja anfang dieses Jahres mein Hack verloren ging,hab ich einen Neustart gewagt und ich denke, dass ich das ganze jetzt durchziehen werde.
Zunächst erstmal genaueres zum Hack(

-Es wird 8 Welten geben ( die genaue Weltenverteilung will ich vorerst nicht bekanntgeben)
-Der Hack enthält so ziemlich alles , kleinere HexEdits,Custom Zeugs ,ASM Gimmicks usw...
-Die 1.Demo wird wohl auch bald erscheinen (um nochmal die ASM-Gimmicks aufzugreifen, diese werden wahrscheinlich noch nicht in der 1.Demo vorhanden sein ,da Demo 1 nur Welt1 enthält.
Und da ich sowieso nicht der Fan von vielen Demos bin, werde ich es auch bei einer belassen.
-Und zm Leveldesign kann ich sagen, wie der ein oder andere vlt weiß wende ich oft Tilesetkombinationen an ,viele Grafiken werden zudem von mir gerippt sein.
-Zum Thema Story gibts recht wenig zu sagen (Standard halt werd mir aber noch was ausdenken damit die Story bisschen kreativer wirkt)

Hab jetzt genug erwähnt, werde jetzt mal Videos und Screenshots zeigen:

Hier zunächst 2 Level:




Bei diesen Video bitte beachten das es nur ein Teil des Levels ist, und das ich den kompletten Unterwasserpart erneuert hab.

Nun ein paar Screenshots:

Spoiler anzeigen

Wie man unschwer erkennen Mario's House wo das ganze beginnt.

Spoiler anzeigen

Spoiler anzeigen

Spoiler anzeigen

Diese Screenshots sind zudem aus den Leveln die in den Videos gezeigt.
(Für jemanden der die Videos nicht gucken kann ,sich aber trotzdem nen Eindruck machen möchte)

Und zum Abschluss noch 3 Screenshots von neueren Leveln.

Spoiler anzeigen

Spoiler anzeigen

Spoiler anzeigen


So das wars ersteinmal, ist denk ich auch vorerst genug.
geschrieben am 09.03.2011 15:54:52 in Show-Off of my hacks
( Link )
Die Idee des Hacks gefällt mir sehr.
Bis jetzt sieht die Overworld auch ziemlich nice aus. Bin mal auf mehr gespannt.
geschrieben am 09.03.2011 16:17:23 in Marcel'S Smw-Hack
( Link )
Vielen dank, und um nochmal auf benvvv's Post zurückzugreifen.
Erstmal danke das du die Grafiken auf einen hohen Niveau siehst und zum Leveldesign geb ich dir recht das es stark an Smw orientiert ist.
Wüsste aber auch nicht was ich daran groß ändern sollte, ich weiß nur, dass ich anfangs ein Leveldesign hatte ,was halt aus vielen Map16Edits bestand, also ungefähr ein ähnliches Design wie es in SMW Hacks 101 ist. ( dennke das ihr wisst was ich mein)
Aber irgendwie gefällt mir das eher orginale Leveldesign besser. Trotzdem werde ich mal schauen das es mehrere Level gibt welche nicht an den SMW Stil orientiert sind.
Denke aber sowieso das genug Level nen eigenen Stil haben.
Wird sich dann schon noch zeigen.
geschrieben am 10.03.2011 16:42:44 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Mit dem Programm Slogger ist auf SmwCentral zu finden.
Deine Rom einfach in Slogger reinziehen ( sprich Sloger nicht öffnen) , wenn du es richtig gemacht hast, ensteht eine txt von deinem Hack in der die Freespaces stehen.
Und dann die Adresse vom LoRom Offset kopieren ( die Liste in der Mitte)
Ich glaube man sollte zudem immer beachten das die Freespace Adresse mit 8000 endet.
Achja und das 0x vor der Adresse durch ein $ ersetzen.
geschrieben am 10.03.2011 16:49:46 in Marcel'S Smw-Hack
( Link )
Ja das mag schon sein das ich einige häufig benuzte Grafiken verwende.
Alledings benutzt auch neuere und nicht so oft genutze Grafiken ( Man bedenke die ganzen ExGFX von LunarDrake wie z.B. die Traingraphics)
Und einige Smb3 Grafiken hab ich mit dem normalen SMW FG kombiniert. ( Kommt denke ich nicht so oft vor)
Aber Smb3 Grafiken sind halt meine Favoriten , da Smb3 sozusagen mein Lieblings Mariogame ist. Deswegen werden auch viele Sachen aus diesem Spiel in meinem Hack enthalten sein.
Habe jedoch noch vor viele weitere Grafiken zu rippen ( Und bei meinem Rips wird bestimmt die ein oder andere Grafik sein, die bis jetzt so gut wie nie vorkam, hoffe ich zumindest .
geschrieben am 12.03.2011 16:31:09 in Super Mario Modoru
( Link )
Gefällt mir alles sehr gut.
Erst einmal sind Name und Story mal was anderes.
Und das du gute Grafiken zeichnn kannst, hast du denk ich schon oft genug bewiesen.
Das Leveldesign ist natürlich auch sehr gut. Was mir zudem noch besonders gut gefällt, ist der Title Screen.
Also mach weiter so
geschrieben am 13.03.2011 11:35:13 in Marcel'S Smw-Hack
( Link )
Momentan arbeite ich auch an der Overworld der Zwischenstand sieht momentan so aus.
Spoiler anzeigen

Ich will nur mal wissen ob diese Overworld eurer Meinung nach gut ist.
Die Overworld enthält bis jetzt wie man sieht Welt1 und den Waldabschnitt in dem man gelangt ( ich werde den Wald allerdings noch etwas dichter aneinander machen).
Ignoriert vorerst sämtliche Cutoffs und beachtet, dass in der Nähe des Wasserfalls noch etwas Deko hinzugefügt wird.
Ich weiß nicht, aber irgendwie bin ich nie mit meinen Overworlds zufrieden und starte sehr oft ne neue.
geschrieben am 13.03.2011 13:50:23 in Marcel'S Smw-Hack
( Link )
Zitat von HoZweMu:
Die Palette der Bäume, dieses dunkle Grün dort sieht komisch aus, ansonsten eine wirklich gute Overworld.

Vielen dank, ja das mit der Palette ist so ne Sache, an meinem Leptop sieht die Palette ganz ok aus.
Wenn ich sieh jetzt an meinem Pc seh, find ich die nicht grad gut.
Ich werd mal gucken was sich machen lässt.

Zitat von DicloniusAnimeX:
Der Wasserfall muss ein Block höher.

Danke. War mir da nicht ganz sicher und hab sozuagen schon darauf gewartet, dass einer sagt wie der Wasserfall sein muss.
geschrieben am 13.03.2011 16:42:28 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Wenn jetzt schon grade darübergesprochen wird stell ich zum Thema mal ne Frage.
Ich lasse natürlich auch nen Fireflowerblock wie den YellowSwitchBlock acten (wenn ich will das immer ein Pilz rauskommt), allerdings sieht man dann die Switchblockgrafik wenn man dagegen springt.
Gibts irgend ne Möglichkeit das zu verhindern.
Außer die Y.Switchblock Grafik mit der eines Coinblocks zu ersetzen.
geschrieben am 13.03.2011 21:26:47 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von Hell:
Zitat von RPG Hacker:
So ist es. Gigantische Bosse brauchen auch gigantische Attacken.

QFT
Ich glaube in Brutal Mario kam genau dieser Boss vor (also vom Aussehen her) und der hatte die passend geilen Attacken.


Oh ja die Version von dem Boss ist göttlich
da war glaubich neben diesen Sprite noch ne AngrySun oder sobei, Carols Bosse sind halt episch.
geschrieben am 14.03.2011 20:00:15 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von gurkeXtreme:

Metaljo kann halt nicht so viel aber für seine asm kenntnisse ist das warscheinlich ziemlich gut
Und ausserdem wenn man es mit seiner ersten version vergleicht ist das ein riesen vortschritt
Schon klar das man sich bei dem boss wenn man ihn sieht grad so nen riesen epischen boss vorstellt
Aber man muss auch ein bisschen die verhältnisse anschauen
Ich finde im gegensatz zu der ersten version schon viel besser ^^


Das sagt ja auch keiner oder? Das MetalJo es besser machen muss.
Und ich vergleiche ihn nicht mit Carol auf keinen Fall das sollte man lieber nicht.
Ich finds halt schon extrem überraschend das ein 12-jähriger Junge überhaupt sowas zu stande bekommt.
Dennoch brauch solch ein Boss epischere Angriffe.
Ich finde er sollte es bei kleinen Bossen im mouser Style oder so belassen wenn man eben nur mit Blöcken wirft.
geschrieben am 15.03.2011 19:45:34 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Ich hab jetzt mal ein paar Sachen die ich suche, ich fang mal direkt an:

-In diesem Video
Spoiler anzeigen
http://www.youtube.com/watch?v=sLOGm4mB-LE
wie heißt die erste Musik da ? Sprich die erste Overworld music hab die schon oft gehört, aber nie erfahren welcher Titel es ist.
-Kann man diesen Wald FG
Spoiler anzeigen
von Asmwcp irgendwo downloaden ?
-Ich hab jetzt grad kein Video, jedenfalls suche ich diese roten Plattformen von YI ( um genauer zu sein da steht zb ne 2 drauf, das heißt das man 2mal drauf springen und danach löst sich die Plattform auf) Ich denke ihr wisst welchen Sprite ich meine.

Wär nett wenn mir jemand antworten könnte.
geschrieben am 17.03.2011 13:52:48 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Das heißt das du im Add Sprite Menü, unter Extra Bits eine 3 statt 2 verwenden musst.
Dann spuckt die Venus auch 2 Feuerbälle.