Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 26.01.2011 12:51:26 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Globale Grafiken keine, allerdings einen Vorschlag für mögliche ExGFX:
LunarDrakes C3-Grafiken.

Die sind, meine ich, noch ziemlich unabgenutzt und passen aber eigentlich doch noch relativ gut zum SMW-Stil. Haben zwar detailierteres Shading, insgesamt passt es aber noch ganz gut.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 26.01.2011 13:03:23 in Offizieller "Let's Play"-Thread
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Da man bei der Masse an mittelmäßigen bis schlechten LPern einfach leicht mal den Überblick verliert habe ich hier mal zwei gute LPer, die ich euch ans Herz legen will und die ihr wahrscheinlich noch nicht kennt. Und wenn ich die "gut" nenne, dann will das schon was heißen, da ich eigentlich überhaupt gar nicht auf LPs stehe.

RoahmMythril
Ein sehr guter und eigentlich auch sehr bekannter LPer der alle möglichen Spiele LPed. Zum Beispiel hat er Perfect Runs sämtlicher Mega-Man-Spiele gemacht. Gerade die Outtakes waren hier besonders wichtig. Bei ihm gefällt mir besonders gut, dass er beim Spielen auch immer wieder nützliche Informationen zum Spiel gibt (wie zum Beispiel Boss-Strategien oder ähnliches) statt einfach nur das Spiel vor sich hinzuspielen und irgendeinen Käse zu labern. Er hat außerdem eine sehr angenehme Stimme.

RekiWylls
Ein sehr guter, aber leider noch sehr unbekannter LPer, den ich aus einem anderen Forum kenne. Seine Stimme ist sehr angenehm und geht einem nicht auf die Nerven, außerdem spielt auch er alle möglichen Spiele (darunter ganz selten auch mal SMW Hacks). Wenn euch seine LPs gefallen, würde es mich echt freuen, wenn ihr ihn aboniert. Ich kann es nämlich echt nicht verstehen, dass jemand der so gute LPs macht, wie er, kaum Abonenten hat, während andere Leute Hunderte von Abonenten haben, bloß weil sie schlechte SMW Hacks spielen und dabei irgendeine Scheiße ins Mikrofon schreien. Ich finde solche Talente sollte man einfach unterstützen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
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geschrieben am 26.01.2011 13:04:56 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Eigentlich unterscheiden sie sich doch nur von der Detailtiefe. Vom Stil her passt es perfekt zum SMW-Stil.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 26.01.2011 16:42:38 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Also das mit den Powerups könnte sich hinziehen. Wollte gerade mal damit anfangen und stelle fest, dass Power Tool Beta ziemlich verbuggt ist (oder ich etwas falsch gemacht habe?). Jedenfalls kann ich solange nichts ordentliches damit machen, bis Bio entweder (falls es überhaupt am Patch liegt) die bugfreie Vollversion rausgebracht hat oder ich herausgefunden habe, was ich falsch gemacht habe (vielleicht ist es ja nur ein RAM-Konflikt mit irgendwelchen neuen Lunar Magic Patches oder so). Habe ihm mal eine PN geschickt.
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geschrieben am 26.01.2011 16:56:58 in [Diskussion] Patches/Powerups
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LOL, verarscht! Power Tool Beta hat überhaupt keine Bugs. Ich fange sofort mit den Powerups an.

Spoiler anzeigen
Jaja, RAM-Konflikte...
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geschrieben am 26.01.2011 17:00:39 in Meine Gedichte [26.01.11] by CraFloZy
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Ach, den brauchst du nicht Ernst zu nehmen, der ist immer so!
Willkommen im Forum!

Zum Gedicht: Ich bin nicht wirklich so ein Literatur-Fan und bin nicht so angetan von Gedichten. Ich glaube an diesem Gedicht stört mich hauptsächlich, dass das Versmaß (nennt man das so?) von Zeile zu Zeile unterschiedlich ist. Teilweise kann man das Gedicht nicht an einem Stück runterlesen. Vielleicht habe ich mich auch einfach nur zu dumm angestellt. Kann nicht behaupten, dass ich mich besonders bemüht hätte. Wie gesagt bin ich nicht so der Literatur-Fan. Aber vielleicht hilft's ja trotzdem. ^^"
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geschrieben am 26.01.2011 17:47:13 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Die Bugs sind scheinbar leider doch da. Ich habe wohl nur vorhin aus Versehen eine Clean ROM in ZSNES geöffnet, sodass ich dachte, der Patch würde funktionieren.

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geschrieben am 26.01.2011 20:57:27 in [Diskussion] Patches/Powerups
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PowerTool würde mir wahrscheinlich einiges sehr erleichtern, vor allen Dingen da beide Powerups eigene Grafiken benutzen statt der Pilz-Grafiken. Ich habe ehrlich gesagt keine große Lust, alle Grafikroutinen usw. selbst zu programmieren. Darum warte ich lieber noch etwas ab. Vielleicht kommt ja schon bald eine neue Version oder er hilft mir zumindest dabei, die Beta-Version zum laufen zu kriegen.
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geschrieben am 26.01.2011 21:05:34 in Nintendo 3DS
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Jab
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geschrieben am 27.01.2011 15:15:13 in SMB - Bowser and the 8 Eggs
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Grafiken aus Yoshi's Island in einem SMW-Hack sind "bah bah!"; die wütenden Rexes finde ich aber ziemlich interessant.
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geschrieben am 27.01.2011 15:50:31 in SMB - Bowser and the 8 Eggs
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Zitat von MetalJo:
Naja das ist geschmackssache, ich liebe YI GFX ^.^


Gegen YI-Grafiken habe ich ja auch gar nichts gesagt, sondern nur, dass sie nicht in einen SMW-Hack gehören. Genau so, wie Gummibärchen nicht auf ein Schnitzel gehören, obwohl beides lecker schmeckt. Und wenn ja, dann doch bitte die gesamten Grafiken im Hack im YI-Stil (einschließlich Marios GFX). Verschiedene Grafiken tun einfach so viel mehr weh in den Augen als hässliche Grafiken. :P

Genau!
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geschrieben am 27.01.2011 16:08:34 in SMB - Bowser and the 8 Eggs
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Seit Gott dafür gesorgt hat, dass fruchtig süß und saftig einfach nicht so gut zusammenpassen.
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geschrieben am 27.01.2011 20:39:58 in Allgemeine Diskussionen
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Pointer bringen meinen Kopf echt zum qualmen! >_<
Ihr wollt wissen, weshalb?


Was das ist, fragt ihr? Das ist eine Skizze! Wann mache ich schon jemals Skizzen? NIE! Ich bin die Art von Typ, die immer gleich planlos drauf los programmiert (was keine wirklich gute Eigenschaft ist, aber...). Die Tatsache, dass ich Skizzen brauche, um mit Pointern klarzukommen, sollte echt Beweis genug dafür sein, wie verzwickt diese Dinger sein können.
Bei Pointern können einfach so unglaublich leicht Fehler auftauchen, die man kaum zurückverfolgen kann, außer aber man geht wirklich jeden einzelnen Befehl Schritt für Schritt durch, wobei mir diese Skizze geholfen hat. Der Bug, den ich in meinem Programm drin hatte, scheint jetzt behoben zu sein.

Dennoch: Pointer sind echt eine feine Sache. Sofern man die Programmierung damit meistern kann, stehen einem alle Möglichkeiten offen. Quasi unbegrentze Nutzung des RAM-Speichers und das Betriebssystem kümmert sich selbst um alles. Nur anfordern und freigeben muss man den Speicher im RAM selbst. Für Spiele bedeutet das eben unendlich Sprites, unendlich Objekte, unendlich Alles. Bei meinem Spiel zum Beispiel gerade unendlich Textboxen. Gleichzeitig.

In Kürze: Allegro.pas + Pascal = Sex!
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geschrieben am 27.01.2011 21:38:03 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Kommt drauf an, ob wir zuerst die Overworlds machen wollen oder zuerst die Levels. Wenn die Overworlds zuerst drankommen, müssen wir uns zumindest die Möglichkeit offenhalten, sie ganz am Ende noch nachzubearbeiten um Probleme wie bei ASMWCP1 zu vermeiden.

Hier aber mal grob, was auf jeden Fall auf jede Map drauf muss:

Wüstenmap:
-Versteck
-Bosslevel(?)

Finalmap/Berg:
-Finalschloss
-Kanone, die zum Mond führt (wird - schätze ich mal - mit OW-Spritetool erstellt)

Mond:
-Wario's Schloss
-Kanone, die wieder nach unten führt

Die Kanonen könnten ja erstmal durch Röhren ersetzt werden. Und die Kanone auf der Finalmap sollte sich auf irgendeiner Abzweigung befinden, die von einem Level mit Secret Exit ausgeht.
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geschrieben am 27.01.2011 22:29:15 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von WYE:
Theoretisch müssen wir ja gar kein Kanonen-Teil programmieren.


Ich will aber.

Aber im Ernst: Auf einer Map einen Soundeffekt abzuspielen und ein Sprite vertikal nach oben zu bewegen, das dann auf einer anderen Map vertikal wieder runterkommen soll stelle ich mir vom Aufwand her jetzt nicht ganz so heftig vor. Natürlich lege ich darauf jetzt nicht meine Priorität, gerade in Anbetracht von allem, was ich mir so vorgenommen habe, aber als Idee in die Overworld-Vorlage mit aufnehmen würde ich es trotzdem schomal. Wie du ja selbst sagtest könnten wir es notfalls am Ende immer noch rausnehmen.

@DaX:
Nun ja, wer will und wer kann denn?
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geschrieben am 27.01.2011 22:44:11 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von WYE:
Wow, das muss ein ganzes Stück Arbeit sein... Das Einzige, was ich davon verstehe, ist das "Prev." und wahrscheinlich auch das "NIL". Glückwunsch jedenfalls zum gelungenen Pointer-Experiment (oder so)!


Die Prozedur hat ehrlich gesagt nur so 10 bis 15 Befehle wenn es hochkommt, aber sie fehlerfrei und funktionstüchtig zum Laufen zu kriegen war halt das, was schwer war und eine Skizze erforderte. Die kann ich dir übrigens schnell erklären, auch wenn es dich überhaupt nicht interessiert, aber du weißt ja selbst, wie wir Nerds bei solchen Dingen sind.

TB., Prev. und P. sind jeweils einfach nur Abkürzungen für Variablennamen im Source Code TB. In diesem Fall sind alles Pointer, was die Pfeile verdeutlichen. TB. (=TBPointer) zeigt immer auf die allererste Textbox, P. (=Pointer) zeigt beim Schleifendurchlauf auf die momentane Box, während Prev. (=Previous) immer genau auf die Box davor zeigt (das ist zum Löschen von Textboxen notwendig, da man immer nur "in Pfeilrichtung" lesen kann). Jedes Viereck repräsentiert eine komplette Textbox mit allen notwendigen Variablen und das kleine N. jeweils immer für den Pointer, der im RAM auf die nächste Textbox zeigt. Wie du dir wahrscheinlich denken kannst zeigt P. nacheinander auf jede der Textboxen (beginnend bei TB. und endend bei NIL) und sendet diese dann an die Prozedur, die für die Anzeige der Textboxen verantwortlich ist.

Jup.

Zitat von WYE:
Wenn bei mir Code effektiv und effizient werden soll, muss ich alles zweimal schreiben. Einmal das Grundgerüst bauen und darauf jedes Feature einzeln nacheinander hinzufügen, und dann, wenn ich verstanden habe, wie alles funktioniert, nochmal neu anfangen. (Siehe: FLUDD in A Strange Mission vs. später veröffentlichte FLUDD. Erstere hat drei Sprite-Slots plus leveASM in Anspruch genommen - ein Wunder, dass das überhaupt funktioniert hat.)


Ganz ehrlich: So habe ich es bei meinem VWF-Patch auch gemacht. Nachdem ich einmal raus hatte, wie es ging, noch einmal komplett von vorne angefangen und es diesmal besser gemacht. Beim HP-Patch ist es genauso, nur dass ich die neue Version eben noch nicht fertig gestellt und released habe. Wer weiß, wann das wohl passieren wird?


Zitat von WYE:
Themawechsel: Hat jemand eine Meinung zu diesen beiden MIDIs?


Ich weiß ja nicht, was du damit vorhast, aber bisher finde ich beide ganz OK. Nicht "SUPER SPECIAL AWESOME!!!", aber eben OK.
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geschrieben am 28.01.2011 9:30:01 in Allgemeine Diskussionen
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Ja geil! Ausgerechnet heute verschlafen! Wieso hat mein Dreckswecker nicht geklingelt?
Dan heißt es wohl erstmal bis Montag oder Dienstag mit dem Zeugnis warten. Oh Lord...
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geschrieben am 28.01.2011 13:09:50 in RPG Hackers Spieleschmiede
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Da ich ja öfters mal an irgendwelchen Spielen arbeite - ob im RPG Maker, in einer Programmiersprache oder was auch immer - dachte ich mir ich eröffne mal einen Thread zu all meinen Spielen, die nichts oder nur bedingt etwas mit SMW Hacking zu tun haben.

Zur Zeit arbeite ich - neben den ganzen Team Hacks auf SMW Central und hier - an einem Spiel für HerrDekays LPYG Challenge. All zu viel kann ich noch nicht verraten, zur Zeit bin ich aber noch an einem Textsystem am arbeiten, das bisher auch recht gut funktioniert. Ein eventuelles Menü könnte so aussehen:



Hier noch das Intrologo:



Viel mehr gibt es bisher auch noch nicht zu zeigen. Updates folgen sobald es wieder etwas interessantes vorzuzeigen gibt.
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geschrieben am 28.01.2011 13:46:22 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von WYE:
Zitat von RPG Hacker:
Ich weiß ja nicht, was du damit vorhast, aber bisher finde ich beide ganz OK. Nicht "SUPER SPECIAL AWESOME!!!", aber eben OK.

Ich weiß auch nicht genau... Ich hab irgendwie große Lust, etwas für SMWCP2 beizusteuern, aber ich hab noch nicht kapiert, dass ich nichts zustande bringe, was gut genug wäre. Die beiden sind dafür viel zu eintönig, finde ich.


Köntest stattdessen ja auch was für unseren Team Hack machen. Hier hast du weniger (lies: gar keine) Konkurenz und hier haben's wirs sowieso viel nötiger.

Zitat von WYE:
Zitat von RPG Hacker:
Ja geil! Ausgerechnet heute verschlafen! Wieso hat mein Dreckswecker nicht geklingelt?
Dan heißt es wohl erstmal bis Montag oder Dienstag mit dem Zeugnis warten. Oh Lord...

Kriegt man bei euch in der Oberstufe die Zeugnisse nicht schon vor den Weihnachtsferien?


Nein, immer erst zum Ende des Halbjahres.
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geschrieben am 28.01.2011 13:51:52 in [Erstellen] Overworld (erste Phase)
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Zitat von wertzedu:
bekommt die OW überhaupt Events?


Würde sagen "Ja".
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