Die Auswertung des Levelcontest des Dezembers:
RANGLISTE:
1.
Wysey - 58.5 - 18.5/18/22
2.
Rooooo - 12.5 - 7/3/2.5
BEWERTUNG IM EINZELNEN
Rooooo
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Bewertung Skorme anzeigenDesign - 1 Punkt
Das Level weißt viele 'Fehler' auf.
Es gibt selten richtigen Boden (lediglich am Anfang und zum Ende), Muncheroverflow (zu viele Munchers, z.T. auch in der Luft plaziert), Stellen wo man nur mit Yoshi voran kommt (zum Ende hin mit dem blauen Panzer) auf den man dann auch noch einige Sekunden warten muss (Bulletbill-Fütterung) und wenig + etwas schlecht plazierte Gegner.
Zusätzlich kann man das Level nur über Selbstmord beenden.
Das Level weißt außerdem kein Zusammenschluß auf... Es ist einfach ein 'Puzzle' nach dem anderen, ohne das sie zueinander passend wären.
Schwierigkeit - 2 Punkte
Kaum Gegner oder andere Herausforderungen die einem das Leben schwierig machen könnten. Außerdem ist die Länge des Levels sehr kurz gehalten.
Lediglich ein paar Munchersprünge können ein wenig Herausforderung bieten, welche aber auch nicht sehr anspruchsvoll sind.
Grafiken - 3 Punkte
Vanilla - Das ist schon mal nicht schlecht. Also neutrale Grafiken. Der FG ist noch etwas auf Winter angepasst und schaft so etwas mehr Stimmung zum Contestthema.
Die Sprites hätten allerdings noch etwas angepasst werden können.
Zusätzlich gibt es noch Grafikfehler, da die Munchers einfach ohne Boden in die Luft plaziert wurden.
Spaßfaktor - 1 Punkt
Leider nur 1 Punkt, dieses Level hat noch sehr viele typische Anfängerfehler (Blöcke wirr in die Luft plaziert, Muncheroverflow, ...) und lässt sich innerhalb kurzer Zeit zu Ende bringen, wobei man zwischendurch etwas auf den Yoshi warten muss.
Durch die fehlende Herausforderung bleibt einfach der Spaß für ein weiteres mal spielen weg.
Bonus - 0 Punkte
Leider habe ich keine Anzeichen für einen Boni gefunden.
Gesamt -
7/60 Punkten.
Fazit:
Typisches Anfängerlevel wie viele es zu Beginn gestalten, ein paat Ansätze haben mir trotzdem schon gefallen.
Aber es ist noch nie ein Meister vom Himmel gefallen, mit ein bisschen Übung werden deine Level mit sicherheit auch wesentlich interessanter.
Ich freue mich trotzdem über die Teilnahme von dir, das ist der richtige Ansatz um den Contest am Leben zu erhalten!
Bewertung Ranko anzeigenDesign - 0,5/5 Punkte: zu kurz, zu geradlinig, zu einfach
Schwierigkeit - 0,5/5 Punkte: siehe oben
Grafiken - 0/5 Punkte: zu grelle farben, zu viele cutoffs, Yoshi-Kopf Glitch
Spaßfaktor - 0/5 Punkte: tut mir Leid, der Hack hat mir überhaupt keinen Spass gemacht.
Bonus - 2/2 Punkte: Das scheint wohl einer deiner ersten Hacks zu sein, so ähnlich sahen meine auch aus =D, aber es war ein netter Versuch =D dafür gebe ich dir 2 Bonuspunkte
3/20 Punkten
Bewertung HoZweMu anzeigenDesign – 0.5 Punkte Einaches zusammenwürfel, wo nichts spannendes oder interessantes zu erkennen war. Man mochte es nicht wirklich gerne durchspielen, und es wirkte schnell in 5 Minuten zusammengehauen, ohne guten Gedanken. Für mich wären es fast Null geworden, aber wenigstens konntest du ein paar Klötzchen nebeneinander ohne Gltiches setzen :D
Schwierigkeit - 0 Punkte Siehe Ranko.
Grafiken – 1 Punkte Nichts besonderes, keine interessante Pallllleeeettteee oder sonstiges, ich hab aber keinen Augenkrebs bei gekriegt.
Spaßfaktor - 0 Punkte Ich hatte keinen Spaß.
Bonus - 1 Punkte Ich mochte die Musik auf der Overworld und dem Bonushaus.
2.5 von 20 Punkten
12,5 von 60 insgesamt.
Wysey
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Bewertung Skorme anzeigenDesign - 4,5 Punkte
Es gab natürlich Kleinigkeiten die nicht perfekt waren, zum Beispiel das man in einer Röhre sich immer wieder neue Pilze holen konnte oder Stellen wo man dank der Stacheln nur sehr schlecht weiter kam (perfekter Sprung).
Zudem haben sich die Puzzles wiederholt... Es ging ziemlich oft darum ein P-Switch zu finden um an ein Sprungbrett zu gelangen oder andersherum, das fande ich sehr Schade.
Aber im gesamten war das Design trotzdem 'sehr schön' bis 'fast Perfekt'!
Schwierigkeit - 3 Punkte
Ohne Savestates kaum schaffbar,
Das Level war dafür zu lang. Das ist natürlich im Allgemeinen nicht schlecht, aber für die Schwierigkeit des Levels in Verbindung mit der Länge doch etwas happig.
Manche Stellen waren da doch etwas sehr schwierig.
Ein Patch für mehrere Midwaypoints hätte das Level eindeutig einfacher gemacht.
Grafiken - 4,5 Punkte
Super Grafiken, alles selber gestalten oder gerippt!
Würde dir eigentlich gerne volle 5 Punkte geben, aber manchmal hast du Grafiken zusammen geführt die nicht ganz zueinander passen (z.B. Die Stacheln mit schöner glatter Oberfläche an groben Stein der bröklich war).
An sich nur Kleinigkeiten welche man eigentlich nicht beachten sollte, aber dafür gebe ich dir leider keine vollen Punkte.
Spaßfaktor - 4,5 Punkte
Super Level! Macht echt Spaß zu spielen und würde ich bestimmt auch noch ein weiteres mal machen.
Die Grafiken und das Design sind echt wunderschön. Nur an der Schwierigkeit pappt es ein wenig. Da ich meistens dazu neige eher ohne Savestates zu spielen bekomme ich bei diesem Level ein Kopf. Ein Savestate hin und wieder macht das Level natürlich wieder spielbar, aber dafür gibt es dann nur 4,5 Punkte.
Bonus - 2 Punkte
Super Grafiken (auch in den Intro/Outro Sequenzen), super Musikwahl und alles selber gezeichnet/gerippt.
Für diese Mühe und Arbeit muss ich einfach 2 Bonuspunkte vergeben.
Gesamt -
18.5/20Punkte.
Fazit:
Echt super Level, danke dafür.
Dein einziger Markel war wirklich die Länge und dadurch Schwierigkeit des Levels... Aber das war ein recht guter Markel.
Ich bin froh das du das Level lang gezogen hast, dadurch konnte man natürlich die anderen Punkte des Levels genießen.
Man muss ebend auf eine Sache verzichten können.
Bewertung Ranko anzeigenDesign - 4/5 Punkte: Das Level war sehr schön designt, das einzige was ich zu bemängeln habe: Am Start des Levels und auch der switch zu einem Sublevel waren direkt Gegner, die einen, wenn man nicht aufgepasst hat, sofort töten/verletzen. Ich hab es da am Anfang eher ruhiger damit man erstmal den screen in Ruhe anschauen kann.
Schwierigkeit - 3.5/5 Punkte: ja. Die Kettenhunde fand ich richtig mies da diese so unvorhergesehen am rumhopsen waren und man denen nur mit Savestates unbeschadet ausweichen kann.
Grafiken - 5/5 Punkte: Episch, hat alles zusammengepasst und es sah einfach verdammt gut aus!
Spaßfaktor - 4/5 Punkte: leichte Frustation wegen den Kettenhunden, ansonsten hat das Level richtig viel Spass gemacht
Bonus - 2/2 Punkte: 0,5 Punkt wegen der geilen Musik und 1 Punkt wegen der originellen Story =D
18/20 Punkten
Bewertung HoZweMu anzeigenDesign - 5 Punkte Verdammt geile Rätsel, gut durchdachte Fallen, diese Idee mit dem Land der Kettenhunde, die einem wirklich hart auf die Pelle rückten... mit Liebe gemacht, wow! Das Schneethema hast du perfekt umgesetzt.
Schwierigkeit - 5 Punkte Alles aufeinander abgestimmt, passende Gegner, die Kettenhunde, die einem wirklich auf die Pelle rückten, und zu nah ran wollten. Rätsel, die auch zum denken aufforderten, jedenfalls ein bisschen.
Grafiken - 5 Punkte Genialer Winterstyle, mir wurde wirklich ein bisschen winterlich zu mute, als ich das gespielt habe. Kaum bis keine Fehler, und für mich nahezu perfekt! Tannenbäume hier und dort, es passte alles.
Spaßfaktor - 5 Punkte Ich hab es geliebt, vor den Kettenhunden zu flüchten, das Rätsel zu lösen, und das Ende war wirklich toll! Es machte riesig Spaß, danke dafür! Das Ende hat mir besonders wegen der Musik eine Gänsehaut gebracht :D/i]
Bonus - 2 Punkte Für die klasse Musik, die Ideen, weil es von dir kommt, weil es passte, weil es genial war, und einfach volle Punktzahl verdient hat..
22 von 20 Punkten
58,5 von 60 insgesamt.