geschrieben am 03.03.2013 21:44:10 in
THE GAME!
Zitat von Reggiamoto: Du musst ja nicht herkommen..?
Ich gucke mir jeden Post zumindest an.
Zitat von Reggiamoto: Und Ton kann man auch abstellen..?
Klar, mache ich auch, aber die Schrecksekunde... die Schrecksekunde.
geschrieben am 03.03.2013 21:48:27 in
THE GAME!
Na ja, man gewöhnt sich an alles. Mir geht's jetzt aber ums Prinzip.
geschrieben am 04.03.2013 18:34:16 in
THE GAME!
Zitat von Reggiamoto: Hehe, dann aber bitte mehr als Popcorn
Etwas, was WYE über alles hast
Popcorn hasse ich nicht, im Gegenteil. Ich hasse Bahm-bahm-bo-bahm.
Von dieser Überfrachtung war ich noch nie ein Freund - dann lieber wenig Deko und dafür bewusst platziert.
Das Level-Design selbst, so weit ich das beurteilen kann, sieht nicht schlecht aus.
Politiker auch, wie du anscheinend gesehen hast.
Wenn ich dir einen Rat geben darf: Bitte gib dir Mühe und füge keine endlosen, langweiligen Wiederholungen oder lahme "Audioreplaces" ein, bei denen du zwischendurch ein Wort eines ganz anderen Sprechers einfügst. Nicht dass ich dir so was zutrauen würde, aber so was haben wir alle schon zu oft gesehen. Ein bisschen mehr Nonsens, als du für richtig hältst, ist richtig.
Zitat von Reggiamoto: Wenn du meine Webseite aufrufst und da in den Team-Bereich gehst
Wie lautet denn die Adresse?
Zitat von Reggiamoto: siehst du da die TextBoxen und daneben den Speichern-Button. Aber wie speichert er das bearbeitete jetzt?
Da muss irgendwas auf dem Server passieren - entweder du benutzt eine Datenbank oder speicherst den Inhalt in einer Textdatei auf dem Server. Auf jeden Fall reicht HTML dafür nicht aus; irgendeine Programmiersprache muss schon sein.
Vielleicht den "Dirt" wie Teil 25 "acten" lassen?
Na ja, bei zwei Malen besteht noch kein Anlass zur Parodie, finde ich.
Zitat von MarioLuigiBro07: Das ist schön zu wissen, aber wir findest du das Level?
Mal wieder etwas... überfüllt, und ob Höhlengrafiken zu einem fröhlichen Level à la Switch Palace passen, weiß ich auch nicht. Von der Struktur aber ziemlich interessant.
Nussig, nussig. (Klar erinnere ich mich noch, so lange ist das ja nicht her - ich hätte es möglicherweise versucht zu programmieren, wenn ich die Zeit gehabt hätte. Und die Kenntnisse.)
Das zweite Bild gefällt mir noch besser, muss ich sagen. Die verschieden dicken Linien finde ich richtig gut eingesetzt - sieht richtig künstlerisch aus.
Ich finde ohne Spaß, das sieht sehr hanseatisch aus. Die Idee, die Münder in die Buchstaben einzubauen, ist auch ganz schön clever.
...nur der weiße Hintergrund sagt mir nicht so zu. Für 'ne Zeitschrift etwas... unprofessionell?
Noch keine Unterzeichnung, erst mal ein Kommentar.
Zitat von RPG Hacker: -Der Verlierer verpflichtet sich dazu, den Webseiten-Code (Wort-Zensur von ".swf"-Endung, Deaktivierung von eingebetteten Flash-Objekten etc.) wieder in seinen ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen.
Würde klargehen.
Zitat von RPG Hacker: -Der Verlierer verpflichtet sich dazu, Foren-Mitgliedern im Irrenhaus-Unterforum ihren Spaß mit dem Flash-Tag zu lassen, ohne einzugreifen.
So lange der Thread-Titel darauf hinweist, vielleicht?
Zitat von RPG Hacker: -Der Verlierer verpflichtet sich dazu, gelegentliche Wortspiele mit seinem Namen zu dulden, WYEl das einfach lustig ist, wie man ja WYEß.
Wie inkonsequent wäre ich, wenn ich keine Wortspiele zulassen würde?
Zitat von RPG Hacker: -Der Sieger wird in den Rang des "Super-Admins" befördert. Dieser Rang ist mit keinerlei zusätzlichen Rechten verbunden, außer dem Recht, sich selbst als Super-Admin bezeichnen zu dürfen.
Wir wär's mit "Extrem-Admin" oder so? "Super" klingt so, als wärst du mir allen Ernstes überlegen.
Zitat von RPG Hacker: -Im Gegenzug versichert Der Sieger, alle Änderungen an der SMW-Hacking-Hauptseite wieder aufzuheben und sämtliche Flash-Spielereien zukünftig im Irrenhaus-Unterforum zu belassen.
Cool.
Das alles natürlich gesetzt den Fall, du gewinnst, gell?
Ich würde mal in all.log den Code von Game Mode 14 durchsuchen und allen relevanten Code (sollten alles JSRs/JSLs sein) auch in Game Mode 13 packen.
Zitat von Chris: a) Wenn Mario draufspringt, liegt der Beetle wirklich als Panzer rum, aber er bleibt so und erwacht leider nicht. Diesen Code verwende ich, um einen Buzzy-Beetle draus zu machen:
CodeSUB_SPAWN_SPRITE LDA #$11 ; lade Sprite-Nummer, Sprite = Buzzy Beetle
STA $9E,x ; hier wird Sprite-Nummer gespeichert (normale Sprites)
LDA #$0A ; lade #$0A = kicked
STA $14C8,x ; Sprite Status Table
JSL $07F7D2 ; Reset sprite tables.
RETURN4 RTS
Was muss ich tun, um den Stun-Timer zu aktivieren?
Ich würde mal $1540,x probieren, aber 'ne Garantie kann ich dafür alles andere als geben. Steht im Code des echten Buzzy-Beetle-Sprites nicht was dazu?
Zitat von Chris: c) Wie kann ich dafür sorgen, dass sich der ankommende Panzer auch in einen "stunned" Buzzy-Beetle verwandelt, wenn Mario ihn seitlich mit dem Cape attakiert?
Ich habe auf SMW-Central diesen "Cape collision detection"-Code gefunden:
[...]
Ich muss also zum Code unter a) springen, wenn tatsächlich eine Cape-Berührung stattfindet, wie mache ich das genau?
Probier mal das hier:
Code ; Hier die Kollisionsroutine einfügen
; (nein, besser irgendwo am Ende)
JSR SCCR
BEQ NoCapeContact
; Hier Code einfügen, der bei Cape-Kontakt ausgeführt wird
NoCapeContact:
; hier geht's weiter
Okay, dann nüschts.
Nee, ist schon gut. Der Klügere gibt nach.
Unterzeichnet:
WYE
Mich würde aber mal interessieren, ob du gewusst hättest, wie ich gegen dich noch hätte vorgehen können. Deine Rolle war am Ende ja nur "Rausfinden, wo der Code ist, der SWFs verhindert, und den rausnehmen". Wege, so einen einzubauen (aka meine Rolle) gibt's ja nicht unendlich viele.
geschrieben am 24.03.2013 13:27:23 in
THE GAME!
Na ja, dafür hab ich ja jetzt mein Userscript.
Unter leichtem Protest, aber... feiert schön.
Ja, ich hatte noch daran gedacht, alle Dateien neu zu speichern.
Mist, die Gelegenheit kommt nicht wieder.