Zitat von Ricicir: Spiele erstellen ist doch auch ne Kunst
Joar...
Aber dafür gibt es auch extra den Spielethread =)
Aber nunja... Frage ist mögl. ein bisschen berrechtigt ^^
Zitat von RPG Hacker: Zitat von Skorme: Zitat von Ricicir: Spiele erstellen ist doch auch ne Kunst
Aber dafür gibt es auch extra den Spielethread =)
Was? So einen Thread gibt es hier? Sag mal: Was geschieht hier eigentlich hinter meinem Rücken? 0_o
Du bist in letzter Zeit echt pingelig, das ist schon nichtmehr witzig ô.Ô
Ob ich jetzt Spielethread oder
Spiele-Unterforum sage ist doch egal^^
Zitat von Mert: Ein Paar Isaac Zeichnungen sind schon fertig.
Auch wenn es nur grob ist,
will Beta-Bilder sehen! =D
Zitat von R'n'C Freak: Das einzige Spiel,von dem ich ein Ständer bekommen würde wäre Dead or alive Extrem Beach Volleyball :3
Wollten wir das wirklich wissen? =3
:'D
Zitat von gurkeXtreme: Ich würde auch gerne in die jury und war noch nie drinnen
*hust* habt mileid und.... LOS SCHMEISST MICH IN DIE JURY *hust*
Auf Seite 1 schreibt LPErr0r:
Zitat von LPErr0r: hey wertzedu du warst doch schon letzten monat -.- lass ma für andere platz
D.h. wenn er den Platz nicht selber "einimmt" stehen deine Chancen recht gut...
Zitat von Drybones: Hi ich habe mir mit dem Bock tool einen Steiblock aus smb3 eingefügt, ihr wisst schon der den man als großer Mario von unten zerschlagen kann und als kleiner Mario stubst man ihn kurz hoch.
Das einfügen hat geklappt nur wird er im spiel nur als ein Paar farben angezeigt und wenn ich von unten als kleiner Mario dranspringe sieht er während er kurz hochgeht aus wie ein Turnblock aus smw.
Die grafik müsste dann auch so sein das ich sie in jedem Level bei jedem Hintergrund verwenden kann. denn ich möchte die Blöcke viel einsetzen.
Hast du den die GFX-Dateien um"gemalt"?
Wenn nicht muss du dies tun, und zwar an der Stellen wo das angegeben ist (weiß leider nicht welche das sind, steht aber ggf. in einer ReadMe(?) oder einer seperaten GFX-File).
Falls du nicht weiß wie man GFX-Dateien editiert schau dir am besten ein Tutorial dazu an.
Programm welches du dazu benötigst: YY-CHR
Zitat von SMW Noob: Und bitte ein französischer Akzent.
D.h. soviel wie: "Ich möchte das Bugettes aus dem Boden ragen", oder? =)
@Underway:
Nice GFX.
Ich weiß nicht was es ist, aber irgendwie hat es was mystisches... Etwas was es interessant macht ^.^
Zitat von Drybones: Ich wüsste nur leider auch nich wie man macht das der Stein dann eine Animation hat weil die smb3 Ziegelsteinblöcke glänzen ja und das hätt ich bei mir dann auch gern
Ließ dir ein Tutorial durch (bzw schau dir ein Video an) wo man sieht wie das mit den Animationen geht.
Dann machst du es nach und fertig =3
Zitat von Drybones: Im Readme steht "you have to overwrite the turn block sprite GFX if you want the correct brick GFX."
Aber die Turnblöcke würd ich schon gern behalten.
Vielleicht hat ja schon jemand die smb3 Steinblöcke in seinem Spiel ohne die Turnblöcke opfern zu müssen.
Dann mach eine ExGFX die genau so aufgebaut ist wie die Originale GFX von der Datei wo die Turnblöcke drin sind.
Und in dem Level wo du die Brick-Blöcke (SMB3 Steinblöcke) verwenden möchtest nimmst du die ExGFX anstadt der Standart GFX in dem Slot.
Dann kannst du dich in verschiedenen Leveln je zwischen Brick-Blöcke oder Turnblöcke entscheiden... =3
Passt meiner Meinung nach nicht so...
Hmmm, weiß nicht ^^
Herzlichen Glückwunsch ^^
=)
Zitat von Underway: Zitat von Skorme:
Passt meiner Meinung nach nicht so...
Hmmm, weiß nicht ^^
was passt deiner Meinung nach nicht so ? Sag doch mal was du glaubst was ich für ein Thema verfolge.
Na die neu hinzugekommenen Grafiken zu dem Rest.
Das sieht alles so normal aus, und dann plötzlich so Blitze etc.
Das passt meiner Meinung nach halt nicht zsm.
Zitat von Underway: Und wie stehts mit der ?
Hier bekommst du von mir ein "amazing"!
Sieht echt klasse aus!
Das eizige was man evlt noch bearbeiten könnte sind die weißen Punkte in den Blättern, das da evlt noch andere "Deko" erscheint, wie z.B. hin und wieder ein paar Löcher (wo keine Blätter sind) oder auch eizelne Blätter hin und wieder zu sehen (sieht das gut aus?) :'D
Zitat von LPErr0r: ehm falls ihr es gemerkt habt ich war ehh net in der jury
ich war für lp da
nur das wird jetzt wohl der andere aus der liste auf page 1 machen
Ja, wer ist denn jetzt Jurymitglied Nr. 3?
Sag es doch mal klar und deutlich...
Sollte man schon Wissen -.-'
Zitat von spinatkuchen: Boah ne, Eltern -.-
Da kommt das Paket heute morgen an und was sagen sie?
"Nein, du machst das jetzt nicht auf, wir haben nichts, was wir dir zum Geburtstag schenken können."
Mal schauen, ich glaube, ich werde jetzt eine riesige Liste anfertigen mit Dingen, die ich mir wünsche...
=D
=D
=D
Die verstehen wohl nicht was das Besondere dadran ist ^^
Kannst du denen nicht weiß machen das sie dir das zum Bday schenken, du es aber jetzt schon benutzen darfst?
So Vor-Geschenk? ^^
Zitat von WYE: Und genau deshalb kauf ich mir keine Konsolen.
[secret]bzw. Handhelds.[/secret]
Weshalb?
Weil der Versand zu lahmarschig ist, weil man sich an den Effekt gewöhnen muss?
Hö? Worauf bezieht sich das "deshalb"? xD
Zitat von RPG Hacker: Aber das Rennspiel ist kacke, das wird sofort wieder verkauft.
Magst du den überhaupt Rennspiele? (Außer sowas wie Mario Kart?) ^^
Zitat von kooooopa: Was mach ich also falsch?
Können wir dir nicht sagen wenn du uns nicht genau beschreibst wie du vorgegangen bist...
Z.B. wie hast du ihn eingefügt (In die Rom, nicht ins Level)? Dort wird nämlich höchstwahrscheinlich der Fehler liegen...
Zitat von kooooopa: Dann den Sprite Namen eingeben. ENTER
Du gibst nur den Sprite Namen ein?
Oder meinst du das Textdokument wo das drinsteht...
Falls nicht: Braucht man kein Textdokument wenn man nur 1 Sprite einfügt? ô.Ô
Zitat von mzünni: aber (auch wenn das eigentlich unmöglich seien sollte)
hätte ich gern einen counter der sich über dir savestates hinweg setzt...
Nicht möglich,
denn durch Savestats werden alle Daten wieder zurückgesetzt, also auch der Berreich wo die Anzahl der Tode drin gespeichert ist...
Ist ja schon voll anstrengend den 3D Effekt überhaupt wahrzunehmen xD
Halt dies ein, halt das ein... ^^