Beiträge von MetalJo

geschrieben am 03.04.2011 14:37:04 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Oder ich besteche einfach WYE, dass er sie ehr aufmacht ^^
geschrieben am 03.04.2011 14:50:58 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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...ich hab keine Geduld ! Ich wurde ohne geboren! Omg,ich bin behindert Oo
geschrieben am 04.04.2011 7:01:21 in Monatlicher Levelwettbewerb: April 2011
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Danke Ricicir
geschrieben am 05.04.2011 17:43:35 in Nintendo 3DS
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Joa ;D

Hier meiner, ich adde euch mal =D

4682 - 8482 - 4418
geschrieben am 05.04.2011 19:27:10 in Nintendo 3DS
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hab euch geaddet C=
geschrieben am 05.04.2011 19:42:52 in Nintendo 3DS
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Zitat von Ricicir:
Fuer welches Spiel eigentlich?

Beim 3ds gibts ein code für jedes spiel
geschrieben am 05.04.2011 20:38:43 in Project Mario
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Es liegt daran, dass ich länger kein Level mehr gebaut hab, da ich mich nur auf ASM konzentriert hab. Aber ich beschäftige mich jetzt mehr mit Levelbau, weil ich das Lernen des Asm abgeschlossen hab. Bald wird auch ein Teamhack, der schon seit November in Planung ist vorgestellt ^^
Mit meinem anderen HAck würd ich gern weitermachen, aber beim GFX (egal ob Global oder Lokal) crasht die Rom :S hat jemand ein e Idee worans liegen könnte. Ich hab auch keinen NSPC-Patch benutzt ...
geschrieben am 05.04.2011 21:00:25 in SMB - Bowser and the 8 Eggs
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nö, ich hab nur meine vids gelöscht =C
geschrieben am 05.04.2011 21:03:06 in Project Mario
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Ich weiß net mehr welche patches ich hatte :S Und ich glaub es hilft auch, wenn ich meine rom expandiere
geschrieben am 11.04.2011 6:38:41 in Konzept für einen "Mini" oder Geheimboss
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Wozu denn die Gegner aus Röhren, es wär doch viel besser, wenn man den boss irgendwo auf dem screen ein Throwblock generieren lässt
geschrieben am 11.04.2011 13:47:57 in Konzept für einen "Mini" oder Geheimboss
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Zitat von Underway:
Zitat von MetalJo:
Wozu denn die Gegner aus Röhren, es wär doch viel besser, wenn man den boss irgendwo auf dem screen ein Throwblock generieren lässt

nö....nur weil du so auf deine generierten Throwblöcke stehst....

Wär aber komisch bei einem epischen boss einfach 2 röhren zu haben, wo gumbas rauskommen :S
geschrieben am 12.04.2011 19:20:11 in Nintendo 3DS
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OoT erscheint am 17. Juni :3
geschrieben am 14.04.2011 18:45:47 in Sprite Änderung
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ahhh ja erstmal weißt du ja das es mein Sprite ist ...
Ich könnte eine Wavymotion einbauen, aber warum schiebst du nicht die 2. Frame in den GFX ein wenig hoch
geschrieben am 15.04.2011 12:56:57 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite code JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
print "MAIN ",pc
PHB
PHK
PLB
JSR Main
PLB
print "INIT ",pc
RTL

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; main bullet bill shooter code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Return:
RTS

Main:
LDA $17AB,x
BNE TimerOn
LDY #$01
PHX
LDX #$0B
.Loop
LDA $14C8,x
BEQ +
LDA $9E,x
CMP #$53
BNE +
LDY #$00
+
DEX
BPL .Loop
PLX

TYA
BEQ Return

LDA #$40
STA $17AB,x
BRA Return

TimerOn:
CMP #$01
BNE Return
STZ $17AB,x

;spawn it
LDA $178B,x
CMP $1C
LDA $1793,x
SBC $1D
BNE Return
LDA $179B,x
CMP $1A
LDA $17A3,x
SBC $1B
BNE Return
LDA $179B,x
SEC
SBC $1A
CLC
ADC #$10
CMP #$10
BCC Return
JSL $02A9DE
BMI Return

Generate:
LDA #$09
STA $1DFC
LDA #$53
STA $009E,y
LDA $179B,x
STA $00E4,y
LDA $17A3,x
STA $14E0,y
LDA $178B,x
STA $00D8,y
LDA $1793,x
STA $14D4,y
PHX
TYX
JSL $07F7D2
PLX
LDA #$09
STA $14C8,y

LDA $00
PHA

LDA $1783,x
AND #$40
BEQ LEFT

LDA $178B,x
AND #$10
BNE SHOOT_UP2
LDA #$03
BRA STORE
SHOOT_UP2:
LDA #$03
BRA STORE

LEFT:
LDA $178B,x
AND #$10
BNE SHOOT_UP
LDA #$01
BRA STORE
SHOOT_UP:
LDA #$01
STORE:
STA $00C2,y
STA $00
JSR DrawSmoke
PLA
STA $00

RETURN:
RTS

;==================================================================
;Draw Smoke
;==================================================================

DrawSmoke: LDY #$03 ; \ find a free slot to display effect
FINDFREE: LDA $17C0,y ; |
BEQ FOUNDONE ; |
DEY ; |
BPL FINDFREE ; |
RTS ; / return if no slots open

FOUNDONE: LDA #$01 ; \ set effect graphic to smoke graphic
STA $17C0,y ; /
LDA #$1B ; \ set time to show smoke
STA $17CC,y ; /
LDA $178B,x ; \ smoke y position = generator y position
STA $17C4,y ; /
LDA $179B,x ; \ load generator x position and store it for later
STA $17C8,y ; /
RTS


Kann mir jemand sagen, was an diesem Code falsch ist D: Unser Freund Spritetool sagt, dass es nicht korrekt assembelt ist, aber ich konnte keinen Fehler finden D:
geschrieben am 15.04.2011 14:21:47 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Das hier sag temp.log :


65816 Tricks Assembler Version 1.11 (C)opyright 1994 1000 Miles [Tricks]
Internet: norman_yen@idream.tfbbs.wimsey.com, IRC: minus

Memory available: 2147483647
Starting address defined as $90BE3D

Pass 1
Error in 5.1/5: Not a valid operator
Error in 11.1/11: Not a valid operator
Error in 27.1/24: Invalid symbol name
Error in 29.1/26: Branch out of range, forward reference?
Error in 32.1/29: Branch out of range, forward reference?
Error in 36.1/33: Branch out of range, forward reference?

Pass 2
Error in 5.1/5: Not a valid operator
Error in 11.1/11: Not a valid operator
Error in 27.1/24: Invalid symbol name
Error in 36.1/33: Branch out of range

Pass 3
Error in 5.1/5: Not a valid operator
Error in 11.1/11: Not a valid operator
Error in 27.1/24: Invalid symbol name
Error in 36.1/33: Branch out of range

Source code assembled.

Although the source code was assembled, the program may not run
properly due to errors detected during the assembling process.

[$90BE3D-$90BF1F]
Lines=143
Statements=131
Symbols=11
Errors=4
geschrieben am 15.04.2011 14:54:49 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
ahh danke :3
geschrieben am 15.04.2011 15:24:15 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )


Wie heißt die Musik während des Battles ?
geschrieben am 15.04.2011 19:15:36 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Heute auch mal wieder was von mir :3


Cave Story ftw ^^
geschrieben am 17.04.2011 10:27:09 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Ich will die Bosse für ein Level in einem Teamhack nehmen, könnt ihr mir sagen welchen ich als Miniboss und welchen ich als Endboss des Levels nehmen soll.
Hier der andere:
geschrieben am 17.04.2011 11:44:18 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
kay :3