vielleicht haste das sprite falsch eingefügt
oder es ist einfach kaputt
versuch es noch mal mit anderen sprites zum testen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
wei das funktionirt is miir schon klar
is ja nicht der erste patch
habe auch schon statusbar dem entsprechen angepasst
aber (auch wenn das eigentlich unmöglich seien sollte)
hätte ich gern einen counter der sich über dir savestates hinweg setzt...
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Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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auf der overworld
unter "overworld"
und dann "destroy level tile settings"
das ist nur sichtbar wenn du im Layer 1 editor bist
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Mein Hack:
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hi
ich suche ein sprite das den ganzen bildschirm dunkel macht (wie das sprite C6)
nur das wenn ich den roten knopf drücke nicht der ganze bildschirm hell wird
sondern nur ein kreis um Mario...
gibt es sowas?
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Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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Sowas hatte ich befürchtet...
problem ist nur leider das ich kein assembler (asm) kann ...
und auch in informatik nicht soo weit bin das ich mir das zutrauhen würd
gibt es vllt. hier im forum irgendjemanden der so etwas machen könnte?
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Zitat von gurkeXtreme: Zitat von mzünni: Sowas hatte ich befürchtet...
problem ist nur leider das ich kein assembler (asm) kann ...
und auch in informatik nicht soo weit bin das ich mir das zutrauhen würd
gibt es vllt. hier im forum irgendjemanden der so etwas machen könnte?
Du könntest sowas mit Layer 2 oder 3 machen
Du musst nur einen kreis (wie du dir das vorstellst) machen als gfx datei layer 2 machen und bei dem bg scrolling so einstellen das vertical und horizontal auf none setzen und dann das als layer 2 noch hinsetzen bei mario dan sollte es mario auch verfolgen (also immer bei mario bleiben)
ja das war auch mein erster gedanke ^^
jedoch funktionirt das nicht wenn man an dem rand/boden/decke ist weil mario nun nichtmehr in der mitte des bildschirms ist
und ich will nicht das es ganz schwarz ist sondern (wie beim sprite C6) nur stark abgedunkelt...
und noch ein problem man kann nicht kontrolliren wann es dunkel ist und wann nicht...
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Hallo ich kenne mich mit ASM Kaum bis garnicht aus
und brauche deswegen die hilfe von jemandem der mir ein
generator/sprite schreiben kann.
Er soll nur den ganzen Bildschirm abdunkeln (wie sprite C6)
und wenn der Knopf (sprite C8) gedrückt wird einen hellen kreis
um Marios Kopf machen (Abstand vom Kopf ca 2 Blöcke).
Gibt es vllt jemanden der mir soetwas machen kann?
(credits krigt der jenige selbstverständlich
)
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ja das mit dem layer 3 hab ich jetzt auch gemacht ^^
das große problem ist nur das mario ja nicht immer in der mitte
vom screen ist und deswegen der Kreis nicht immer passt
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Hi
ich suche einen Generator der die Schwerkraf verändert...
d.h. wenn der on/off Switch auf "on" ist soll alles normal
sein und wenn er auf "off" ist soll Mario unter der Decke laufen.
(ich weiss das es schon soetwas gibt das dafür sorgt ,dass Mario dauerhaft unter der Decke läufft)
kann mir da wer helfen?
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kommt daruf an suchst du die Graphick
Link:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=1957
oder die block eigenschaft
Zitat von WYE:
Dieser Code müsste für Animationen in den Slots 00-1F funktionieren.
Code!Slot = $00 ; Slot, in dem die Animation ist (00 bis 1F funktioniert)
db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Mario:
LDA $7FC080+!Slot
CMP #$10 ; Wenn Framenummer größer gleich 10 (10-1F)...
BCS Return ; Nichts tun.
JSL $00F5B7 ; Ansonsten verletzen.
Return:
RTL
Für den umgekehrten Effekt änderst du einfach
BCS zu
BCC.
Hierfür habe ich angenommen, dass Lunar Magic den Frame-Counter wieder auf 0 zurücksetzt, wenn der letzte Animationsframe erreicht ist. Theoretisch könnte man ja 256 Frames erstellen und den Frame-Counter somit bis FF gehen lassen, aber ich weiß nicht, ob er noch weiter als 1F geht, wenn du nur 1F Frames eingestellt hast.
...Egal, probier's mal.
Den hat WYE mal gemacht ich weiß aber nicht ob er geht XD
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ja das habe ich mir auch schon überlegt ...
Ich wollte ja eiegentlich einen puzzle hack wettbewerb machen aber ich glaube derzeit nicht das dort besonders viele mit machen werden...
vllt versuche ich es trotzdem mit dem wettberwerb
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Für die muncher würd ich einfach die graphics von der piranja plant über schreiben
und für den flammen werfer :
Zitat von WYE:
Dieser Code müsste für Animationen in den Slots 00-1F funktionieren.
Code!Slot = $00 ; Slot, in dem die Animation ist (00 bis 1F funktioniert)
db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Mario:
LDA $7FC080+!Slot
CMP #$10 ; Wenn Framenummer größer gleich 10 (10-1F)...
BCS Return ; Nichts tun.
JSL $00F5B7 ; Ansonsten verletzen.
Return:
RTL
Für den umgekehrten Effekt änderst du einfach
BCS zu
BCC.
Hierfür habe ich angenommen, dass Lunar Magic den Frame-Counter wieder auf 0 zurücksetzt, wenn der letzte Animationsframe erreicht ist. Theoretisch könnte man ja 256 Frames erstellen und den Frame-Counter somit bis FF gehen lassen, aber ich weiß nicht, ob er noch weiter als 1F geht, wenn du nur 1F Frames eingestellt hast.
...Egal, probier's mal.
kp ob der klappt....
und beim wasser kann ich dir auch nicht helfen ...
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Hallo ich wollte grad level 24 in LM bearbeiten (also das level was auf zeit /coins basirt)
und habe dazu zwei fragen:
1. welche level muss ich alles editiren dafür (24/CF7CE/CD hab ich gefunden die anderen teile nicht)
2. wieviele taler / wie viel zeit brauchete man um in welchen level teil zu kommen?
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war es nicht möglichdie anderen level teile über File > open level adress zu finden?
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kann mir mal einer sagen wie ich jetzt die anderen teile z.b. vom level CF sehen kann?
ich kriegs grade nicht mehr hin...
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hallo,
gibt es irgendein sprite auf smwc ,dass sich wie ein Geist bei pac man verhält?
also Wände hoch gehen kann und Mario folgt.
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man kann auch layer 1 tranzparen machen das ist snes mode 1e dafür gibts dann aber kein layer 2...
vondaher brignt das auch nciht viel
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Hi ich suche ein sprite ,dass für ein level die pswitch musik ausschaltet ,oder irgendwie anders die normale level musik noch zusätzlich hörbar macht...
kennt jemand sowas?
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das problem ist nur ich hätte einen solchen efeckt gerne nur für ein level aber
trotzdem danke
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Hallo
gibt es eine Möglichkeit den bug zu fixes ,dass die Musik der direction coins für immer abgespielt wird, wenn Yoshi den direction coin isst?
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